摘要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國的數(shù)字技術(shù)得到了迅速的發(fā)展。在這種環(huán)境的影響下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也得到了發(fā)展的機(jī)會(huì),動(dòng)漫制作也得到了新的技術(shù)支撐,動(dòng)畫制作逐漸多元化,動(dòng)畫市場(chǎng)已經(jīng)成為眾多觀眾的選擇。本研究以二維動(dòng)畫的發(fā)展過程為研究樣本,通過分析,得出了二維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀,提出了二維動(dòng)畫在學(xué)術(shù)界的意義及其價(jià)值,并通過相關(guān)理論分析,針對(duì)當(dāng)前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺陷提出關(guān)于推動(dòng)二維動(dòng)畫創(chuàng)新發(fā)展切實(shí)可行的建議,以期有利于我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型升級(jí)。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;發(fā)展趨勢(shì);3D
中圖分類號(hào):J954
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312 (2020) 20-0116-01
一、綜述
查古以至今,中國動(dòng)畫的發(fā)展歷程因經(jīng)濟(jì)環(huán)境、政治環(huán)境等因素的影響注定是曲折的,國內(nèi)動(dòng)畫及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展大抵經(jīng)歷了五個(gè)階段(萌芽期、穩(wěn)定期、黃金時(shí)代、衰退期、復(fù)興期),發(fā)軔于20世紀(jì)20年代,首先是早期階段,作為中國動(dòng)畫的開山鼻祖萬氏兄弟制作了多部早期動(dòng)畫,《舒振東華文打字機(jī)》這一廣告片的問世,宣告了中國動(dòng)畫片的誕生;中國動(dòng)畫誕生后,其就在戰(zhàn)火紛飛的大環(huán)境中艱難前行,不斷成長。新世紀(jì)以來,中國經(jīng)濟(jì)大踏步向前,人民的物質(zhì)需求得到了滿足,精神世界的富裕促進(jìn)了中國影視業(yè)的長足發(fā)展。中國動(dòng)畫制作繼票房達(dá)到2900萬元的《寶蓮燈》后更上一層樓,逐漸復(fù)蘇。當(dāng)代中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正步入繁榮時(shí)期,出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,如《大海魚棠》、《西游記之大圣歸來》等。
二、二維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)
首先,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與計(jì)算機(jī)硬軟件技術(shù)的不斷突破與進(jìn)步,使得多維動(dòng)畫,如3D動(dòng)畫逐漸占據(jù)了動(dòng)畫創(chuàng)作的主流。近幾年中國3D動(dòng)畫更是呈井噴之勢(shì),2016年7月8日在中國大陸上映的《大魚海棠》斬獲了國內(nèi)外多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2018年播出的動(dòng)畫《風(fēng)雨咒》也為中國3D動(dòng)畫向高質(zhì)量發(fā)展提供了人才和技術(shù)的儲(chǔ)備,而三維動(dòng)畫的快速發(fā)展,使得二維動(dòng)畫市場(chǎng)越來越小;其次,對(duì)藝術(shù)元素和視覺效果的追求亦導(dǎo)致了二維動(dòng)畫的局限性。但在主題和表現(xiàn)形式層面,其具有大眾性,普及面廣,符合大眾的口味;因此,二維動(dòng)畫依然具有一定的藝術(shù)價(jià)值及市場(chǎng)價(jià)值,但二維動(dòng)畫的未來發(fā)展必然要與信息技術(shù)相結(jié)合、必須要加入三維動(dòng)畫技術(shù),只有順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,只有通過求變及優(yōu)化才能保證二維動(dòng)畫創(chuàng)作有合適的成長空間。此外,二維與三維動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的融合也是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流,其應(yīng)通過相互融合,實(shí)現(xiàn)共贏,揚(yáng)長避短,取得更大的成就。
三、新媒體發(fā)展下二維動(dòng)畫的創(chuàng)新發(fā)展
(一)實(shí)現(xiàn)交互性
互動(dòng)性、可視化是新媒體時(shí)代的一個(gè)重要特征,亦是今后新媒體的一個(gè)重要發(fā)展方向。以傳統(tǒng)的傳播媒介為例,如廣播、報(bào)紙、雜志、電視等傳統(tǒng)媒體僅能實(shí)現(xiàn)一維線性傳輸,即單向傳播,這種傳播模式具有極大的局限性,人們?cè)诖朔N傳播模式下只能被動(dòng)地接受信息。隨著新媒體、自有媒體的出現(xiàn),其以互動(dòng)性、可視化、傳播能力強(qiáng)等諸多優(yōu)勢(shì)迅速占領(lǐng)了信息傳播高地。例如,目前的互聯(lián)網(wǎng)聊天軟件、網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)游戲等,其使媒體和受眾群體相互溝通。在動(dòng)畫領(lǐng)域,新媒體的使用亦使得動(dòng)畫與人的交流越來越緊密,形式越來越多,可以通過觸摸、聲音、肢體感覺等形式進(jìn)行交流。特別是在人工智能時(shí)代,觸摸屏電子產(chǎn)品越來越多,大部分都是通過觸摸屏幕操作,屏幕上的動(dòng)畫根據(jù)你的選擇而變化,二維動(dòng)畫在當(dāng)代的發(fā)展亦應(yīng)緊隨時(shí)代,不斷引入新技術(shù),亦應(yīng)順應(yīng)潮流,不斷融入新思想。
(二)實(shí)現(xiàn)虛擬性
互聯(lián)網(wǎng)是服務(wù)于人們現(xiàn)實(shí)生活的虛擬平臺(tái),許多由互聯(lián)網(wǎng)支持的新媒體也有這個(gè)特點(diǎn)。在動(dòng)畫的世界里,通過互聯(lián)網(wǎng)、VR、AR等技術(shù)手段,你可以充分發(fā)揮你的想象力,創(chuàng)造出無限個(gè)性化、理想化的視聽語言。其次,在二維動(dòng)畫引入新媒體等前沿技術(shù)后,人們可以感受到一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中無法體驗(yàn)到的、且亦真亦幻的虛擬環(huán)境,這將大大改善傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所帶來的沉浸感不足等問題。
四、結(jié)語
首先,二維動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式,其存在和發(fā)展不能被三維動(dòng)畫簡單地取代。應(yīng)將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù)有機(jī)結(jié)合,不斷發(fā)展動(dòng)漫市場(chǎng),應(yīng)使傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,走出一條多元化的發(fā)展道路。其次,中國二維動(dòng)畫的發(fā)展不僅可以借用傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格和民族風(fēng)格,其還應(yīng)該更深入的了解當(dāng)?shù)氐奶厣幕蛊湫闻c神相統(tǒng)一,不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造中國獨(dú)特的藝術(shù)語言和表現(xiàn)形式,并走出具有中國特色的二維動(dòng)畫發(fā)展道路。
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作者簡介:馬震(1973-),男,研究生,研究方向:動(dòng)畫。