文/本刊記者 史 詩

作為全球科技創新交流合作最重要的平臺之一,2020中關村論壇于9月17日正式開幕,微博動漫作為首席動漫戰略合作伙伴,聯合推出虛擬形象“小關”,代表著科技與動漫的又一次“碰撞”。
近兩年,我國動漫行業發展迅速且活躍,在資本市場和產業風口的助推下,動漫產業已經迎來了一個最好的時代。
微博動漫coo孫斌表示:“科技是主流,動漫屬于年輕亞文化,本次合作有利于促進動漫文化的傳播,更能強化科技對年輕文化圈的影響力。”
隨著市場熱度不斷發酵,中國的動漫產業正在迎來新一輪利好。從政策優勢方面看,文化部發布的《“十三五”時期文化發展改革規劃》中,就明確提出了“加快發展動漫、游戲,支持原創動漫的創作與宣傳推廣,培育民族動漫創意和品牌”。顯而易見,動漫產業已經成為了彰顯我國文化軟實力、促進中華文化對外交流,提升我國國際影響力的核心產業之一。
“微博動漫從去年開始就在嘗試像流水線一樣生產一些保證一定質量的漫畫,我們結合微博與微熱點合作開發了一套大數據分析系統——凌云。”孫斌介紹,利用這套系統,能夠分析當前各大網文網站適合漫改的黑馬作品、用戶喜好,以及微博乃至全文的傳播熱點和關鍵傳播路徑。根據凌云的分析,得出用戶喜好的人設、開篇、情節,結合熱點來創作或改編故事。
科技加持下,動漫產業得到一定發展。據《2020微博動漫白皮書》顯示,動漫市場利好涌現,市場極具潛力,用戶消費意愿高。截至2020年4月,微博泛二次元用戶人數已達2.92億,較2019年同比增長11.4%,連續4年保持良好增長態勢,其中核心動漫用戶達4186萬,占比14.3%。
然而,孫斌也表示,產能和成本正是壓在漫畫行業上的兩座“大山”。
“由于漫畫產業生產效率的有限,每周一更,我們沒法長時間挽留更多用戶。由于累積海量用戶的能力有限,漫畫作品的邊際成本就無法大幅降低,漫畫平臺也就無力制作更多優秀作品。”孫斌說。
業內普遍認為,這種內生性的增長既有出自對內容產業鏈的前瞻性布局,也有包括來自科技上的研發與不斷創新。對此,孫斌表示:“內容永遠是動漫企業的內核驅動力。”
例如,今年以來,微博動漫生態持續完善,動漫領域玩法升級,創意話題、直播互動、內容電商等形式為原創作者、IP方提供多元化變現模式,提升微博營銷價值,保障可持續增長。
最新數據顯示,在用戶付費方面,互聯網漫畫APP也已經率先開始承擔用戶多種需求,用戶的付費意愿和能力在持續提升。
盡管現階段國內動漫產業遭遇了周期性的許多困境,但從長期看業內仍應當保持樂觀。在多邊政策的優化扶持下,微博動漫等互聯網平臺及企業正在快速發展。用戶規模不斷擴大,粘性不斷增強。隨著用戶消費潛力進一步挖掘,未來互聯網漫畫市場仍然擁有較大的市場空間。
隨著5G、AI等技術的不斷發展,科技創新必然會帶動動漫行業的發展。“科技+動漫”的探索路徑或許會給這個行業叩開一扇全新的大門,通過產品創新不斷拓展泛二次元產業邊界,已經成為越來越多動漫產業從業者的期待。
“希望更多的AI技術可以運用到動漫行業中來,在智能繪制動作、智能上色方面有所突破。”孫斌稱,沒解決掉一個環節,我們國漫的生產效率就會提高一大步,等到大部分瑣碎的工作都有人工智能來承擔時,漫畫的制作成本就會斷崖式下跌,描繪未來的視覺藝術就會提前到來。