蔡文卓(長春建筑學院)
數字媒體交互技術是我國當下新興的科學技術之一,在影視劇中的使用效果和廣度都十分可觀,在近幾年的影視劇中就能夠看出。鑒于此,我們應認識到數字媒體藝術具有自身的靈活性和開放性,通過高新技術開發與互聯網通信技術詳結合,在文字、聲音、視頻的處理形式上加以創新,一部分較為抽象的信息能夠進行直觀化改良,給予觀眾不同的觀看感受。
交互性最初用于計算機領域的技術定義。指的是在計算機播放媒體程序的同時,程序員會對有一部分程序項目進行修改,程序內容也會根據程序員的修改和調整出現變化,這種變化反應就是交互性。這種特點能夠將人類與機器之間的冰冷隔閡打破,實現人類與科學技術的溝通。因此,在研究數字媒體交互性特點的同時還要認識到生活、網絡、娛樂之間的關聯性。
1.形式互動
形式互動與技術互動之間的關系十分密切,也是數字媒體應用于影視作品的重要體現。例如,2018年的電視劇《三生三世十里桃花》中,展現了大量的打斗場景、仙境場景等,這種場景是我們在日常生活中難以看到的,與生活環境之間的差異性較大,觀眾甚至很難看出這些場景拍攝均是在“綠箱”中完成的。在保證演員的臺詞和動作無誤的基礎上進行后期制作,就能夠向觀眾呈現出當下視覺效果。如圖1為《三生三世十里桃花》劇照。
2.內容互動
內容互動并不是簡單的接觸、直觀感受的互動,而是在抽象意義上要求創作者在設計和構思作品的過程中能夠深度挖掘觀眾的審美需求和心理需求,設身處地感受觀眾的觀影心情,利用劇情、特效等帶動觀眾的情感,形成影視劇的情感共鳴。
3.內容和形式雙重互動
內容與形式的雙重互動也被稱為“虛擬現實”。在單純的字面意思上來看,這種形式是將我們想象中的世界和現實現結合,使得人們能夠在觀影過程中感受到科技和現實之間的完美融合。這種影視節目就是將數字媒體與演員互動相結合的拍攝,經過后期制作將片段制成二維、三維等不同形式,最后利用自媒體對影視作品進行后期處理,提升人們的觀影感受。不論在數字媒體發展的進程中使用怎樣的后期處理,在人們生活中,尤其是影視作品中都能夠感受到數字媒體藝術提升的深度和廣度。
數字媒體藝術應用于影視作品,能夠提升傳統影視作品的觀看感受,為觀眾提供接觸虛擬世界的機會。數字媒體的出現和發展給予人們的娛樂生活和藝術生活更為豐富的內容。例如,VR技術在影視作品中使用,轉變了人們視覺感受上的場景體驗,人們坐在家里觀看手機和電腦,就能夠感受到不同于家庭環境的觀影感受。此外,還能夠利用VR技術設定健身教程,足不出戶就能夠讓觀眾“動起來”,給予生活中眾多事項以便利條件。如圖2為VR游戲特效。
傳統的傳媒藝術在敘事時遵循的是唯一的流程和形式,在空間上采用主線敘事的表達形式,人們在觀看作品時不能夠利用自身的主觀意愿控制結局發展。在數字媒體藝術的支持下,觀眾觀看作品能夠打破時間和空間的限制,作品呈現的敘述維度也有所變化。觀眾能夠通過鼠標、鍵盤、互聯網程序等工具播放不同的片段,轉變影視作品中視角的方向,設定關鍵環節的選項卡,觀眾能夠參與到作品中,是傳統傳媒方式無法比擬的。
視覺追蹤與當下蘋果手機系統、安卓手機系統中的解鎖功能有相似性。指的是通過計算機掃描瞳孔,進而能夠分析人類的行為。但是,這一技術應用與影視作品領域仍舊處于初級階段,未能夠展現出成熟的應用形式,需要日后對技術、環境、設備等加以優化、方可實行。
頭部追蹤技術指的是利用電磁波對人體頭部進行掃描,之后定位人體頭部位置,在VR領域的應用效果良好。人類佩戴VR眼鏡,在眼鏡和頭部不斷移動的同時,透過眼鏡展現出的視角也在逐漸變化。這一技術現階段主要應用與物理追蹤領域,在日后的研究中或可以對人類的頭部精神進行追蹤,力求每一個社會個體都能夠成為大熒幕上的一員,這對影視發展而言無疑是史無前例的創新。如圖3為頭部追蹤技術設計方案。
語言交流技術需要事先設定好問題項目,再使用計算機對人類的語言進行識別,在用戶提出問題的時候計算機能夠科學預估出客戶的需求,實現人類與計算機的對話。這種技術現階段已經能夠在“天貓精靈”等眾多信息化家居設備中顯現出來。但是,計算機對人類聲音識別效果的準確性和有效性需要進一步提升。
在互聯網高速發展、5G時代躍躍欲試的背景下,傳媒領域的更新換代則更加高效,力求能夠與多元化、個性化的時代背景相吻合。數字媒體藝術能夠豐富影視作品的表達形式,甚至在人們生活的各個角落中均能夠展現出自身的先進性、優越性。基于未來影視行業的發展前景,接受者、設計者、欣賞者的身份極易出現變革和更替,我們每一個人都將成為新媒體領域的受益者和創造者,使得數字媒體以嶄新的姿態呈現在世界面前。
通訊作者:周世明