張杰 吉林動畫學院
游戲作為互聯網娛樂的標志性產物,在近些年來得到了快速的發展,對人們生活的影響也越來越大,我們在進行游戲設計的過程中,游戲美術是一個十分重要的內容,雖說游戲美術在我們國家的起步較晚,但是由于我們國家有著悠久的歷史,并且有著十分優秀的傳統文化,這都為我們的游戲美術提供了大量的素材支撐,我們在進行游戲美術設計的過程中,需要從游戲美術的技術性和游戲美術的藝術性兩個方面進行考量,從而提升我們的設計水平和質量,為游戲受眾帶來更好的體驗,從而促進整個游戲美術產業的發展。
在整個游戲研發的過程中,游戲美術都是一個重要的組成部分,并且大多數的游戲制作商也都對于游戲美術十分的重視,游戲美術也是決定著一個游戲能否吸引到游戲玩家的興趣的基礎,玩家在進行游戲的過程中,首先接觸到的并不是游戲的玩法和具體的情節,而是游戲的一個個精美的畫面,如果游戲的畫面對于玩家并沒有足夠的吸引了,那么玩家對于游戲就不會產生足夠的興趣。游戲美術貫穿著游戲的全部環節當中,無論是我們剛剛接觸到游戲的片頭動畫,或者是玩家操縱角色進行的具體操作以及和游戲角色之間的互動,這些過程中都無法缺少游戲美術的參與。
游戲美術的基礎部分就是傳統美術,我們依據著傳統美術的認知以及形式,根據游戲的具體情節以及風格等等,來進行游戲的美術設計,在這個過程中最為注重的就是游戲能否吸引到玩家的興趣,并且充分的展示自己的游戲美術設計風格,這就要求游戲美術設計者能夠有一定的美術功底,在技術性和藝術性上都有一定的造詣。
在游戲美術的初期設計過程中,就是以電子計算機的誕生為基礎,利用計算機技術為我們帶來的便利,進行電子游戲的美術設計。在電子游戲的設計初期,我們的電子游戲一般都是使用文字的形式來進行展示的,所以在進行游戲美術設計的過程中,主要就是對游戲的封面進行設計,在游戲的具體內容上并沒有過多的參與,但是隨著電子計算機技術的發展,以及游戲設計觀念上的進步,我們在游戲的設計過程中也更多的運用到了圖像以及美術的元素,游戲美術設計也就逐漸的成為了一個全新的產業。
在進行游戲美術設計的初期,收到電子計算機技術的影響,在進行游戲美術設計的過程中,由于沒有足夠的分辨率進行展示,所以在設計的細節上就有一定的缺失,但是隨著技術的發展,在當下的游戲設計領域當中,主要應用的就是像素繪畫的設計形式,對于我們的美術細節的要求更高。隨著近些年來技術的發展,數字化的美術設計形式也開始進行了應用,在進行游戲設計和創作上都進行了一定的突破,在當今的網絡游戲設計領域當中,透視藝術的美術設計形式也得到了大量的關注,隨著技術的發展,我們在進行美術設計過程中的形式也將會得到一定的拓展,從而使得我們進行游戲美術設計的過程中不會受到過多的限制,我們的創作能力也能夠得到更好的展現。
正如我們前面所提到的,優秀的傳統文化藝術為我們進行游戲美術的設計提供了大量的元素,我們在進行游戲美術設計的過程中,也應當注重將這些優秀的傳統藝術進行深入的挖掘,并且在進行游戲美術設計的過程中進行添加,從而,滿足人們的審美。
另外,我們在進行游戲美術設計的過程中,對于不同類型的游戲,在進行設計過程中需要注重的點也不盡相同,例如在進行一些需要進行場景轉換的游戲美術設計過程中,我們就需要在場景的轉換形式上進行鉆研,從而形成獨特的游戲藝術風格,來吸引玩家的興趣。在進行一些格斗游戲的美術設計過程中,玩家的視角主要是根據自己所操控的角色進行移動,所以我們在進行美術設計的過程中,就應當對游戲角色的細節進行優化,并且將游戲角色的技能和動作等進行細致的設計,讓玩家在操控的過程中能夠有更加深入的代入感。我們還應當注重風格上的轉變,在進行養成類的游戲美術設計過程中,就應當注意設計的更加可愛一些,而在進行格斗游戲的設計過程中,就應當設計的更加有賽博朋克的感覺,從而為游戲玩家帶來更好的體驗。
游戲是一種重要的互聯網娛樂形式,我們在進行游戲美術設計的過程中,需要注重的是從技術性以及藝術性兩方面進行分析,利用好現有的游戲美術設計技術,充分發揮自身的能力,并且根據游戲的風格積極的挖掘傳統藝術元素,進行具有獨特藝術風格的美術設計。