文/金 業(yè)

在劉慈欣的長篇科幻小說《三體》拿下第73屆雨果獎最佳長篇后,2016年被《三體》粉絲們視為中國科幻元年。但這件中國科幻史上的里程碑事件,直到2019年電影《流浪地球》上映,才真正引爆國內(nèi)公眾的關(guān)注熱潮。而“科幻”題材作品也正是憑借這股熱潮,在多年寂寂無聞中,從科幻迷的小眾交流圈變成大眾焦點,成為國內(nèi)市場熱捧的寵兒,悄然興起的沉浸式科幻展便是其中的受益者之一。
提及科幻展,映入觀眾腦海的首推各類動漫、游戲展中的科幻展陳元素。幾乎在所有的動漫、游戲展中也都能發(fā)現(xiàn)科幻的身影,有時是科幻影視作品中的實物道具、裝置展出,如《星球大戰(zhàn)》中的克隆戰(zhàn)士盔甲、機器人“R2-D2”等;有時是科幻迷們在COS喜愛的人物造型,如《守望先鋒》的人氣角色獵空、《光暈》的士官長等。此類展出形式使觀眾得以近距離接觸、感受視覺化、實物化后的科幻作品,進而與自己喜愛的作品人物角色發(fā)生關(guān)聯(lián),因而為科幻迷們所津津樂道,我們借鑒網(wǎng)絡發(fā)展史將此類展出稱為科幻展的1.0時代。
2019年4月,由中國電影股份有限公司和中國科學技術(shù)館共同主辦的“《流浪地球》電影主題專展”便是科幻展1.0時代的代表展出。在此次展覽中,電影拍攝中所使用的服裝道具如航天員艙外服、CN171-11救援隊軍事外骨骼裝置等首次公開亮相,并與“神舟十號”航天員座椅、“天宮二號”空間站航天員艙內(nèi)工作常服、全身助力型外骨骼等重量級的中國航天科技實物同臺展出,極大引發(fā)了國內(nèi)觀眾的參展熱情。而擁有《復仇者聯(lián)盟》《變形金剛》《侏羅紀世界》《阿凡達》等頂級科幻作品互動展覽權(quán)的新加坡城貿(mào)控股(Cityneon)有限公司,在2014年創(chuàng)建的“漫威復仇者聯(lián)盟互動體驗站”世界巡回展項目,首創(chuàng)將沉浸式互動體驗技術(shù)融入科幻IP衍生產(chǎn)品展中,由此開啟了科幻展的2.0時代。2017年5月,該項目引入中國,短短2年時間,先后登陸北京、重慶、長沙、沈陽、上海、廈門、成都等地,所到之處掀起一股“漫威風暴”。
沉浸式體驗技術(shù)是科幻展的一種重要實現(xiàn)手段。借助于沉浸式體驗技術(shù),科幻展可以對已有實物造型的科幻IP進行重新設計,拓展其衍生價值;也可以移植、改編合適的科幻作品,增加科幻作品變現(xiàn)的渠道,兩者都能更好地展示科幻內(nèi)容,吸引更多的用戶觀眾。而沉浸式體驗展中由于大量運用AI(人工智能)、大數(shù)據(jù)、VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))、數(shù)字編程等各類前沿科技元素,作品往往也會營造出一種科幻效果,但有趣的是,對策展人來說,沉浸式體驗展卻并不代表科幻展。
由中國科普研究所牽頭組織的北京科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究項目在調(diào)研中央美術(shù)學院費俊工作室時,費俊老師就明確表示其策展作品是用于表達其對人類生存境況的反思,并不是為了表現(xiàn)已有的科幻作品或想象中的科幻畫面,雖然其工作室也有以科幻為內(nèi)核的作品,如《九座城市,萬種未來》等,但兩者不可混淆。在創(chuàng)作理念方面,費俊老師也認為沉浸式體驗展的創(chuàng)作核心是“體驗設計”,其作品是基于設計者希望讓用戶體驗何種情緒、經(jīng)歷何種事件,達到何種效果的目的出發(fā),然后再由導演進行故事的設定,最后才是場景的實現(xiàn)、道具的制作等環(huán)節(jié),如其策展的作品《變壓劇場》即遵循此原則。
《變壓劇場》聚焦于現(xiàn)代人的“焦慮”情緒,以釋放觀眾壓力、排解負能量為目的進行規(guī)劃。在這個設計過程中,故事只是體驗的載體,并不重要,甚至是可以更改的,但最終的用戶體驗不變。這與現(xiàn)有的科幻展類型有著本質(zhì)的區(qū)別,如“星球大戰(zhàn)主題展”就是我們熟悉的《星球大戰(zhàn)》電影系列的實物道具、角色COS、情節(jié)再現(xiàn)等內(nèi)容的集合展出;“漫威復仇者聯(lián)盟互動體驗站”及年初在上海開展的“三體·互動體驗展”也是將《三體》小說中場景、形象進行再現(xiàn),都是先有科幻作品的流行,才有其衍生產(chǎn)品科幻展的出現(xiàn)。而《變壓劇場》反其道行之,在設計、制作上大量運用前沿科技成果和手段去探知觀眾的心理變化進程,讓觀眾在沉浸式體驗中去創(chuàng)建屬于自己的劇情,完成個性化的故事,這種體驗過程本身就極具科幻色彩,我們也將這種沉浸式戲劇體驗稱之為科幻展的3.0時代。
“科幻+沉浸式體驗”兩者相輔相成相得益彰,現(xiàn)階段也各自具備良好的發(fā)展態(tài)勢,沉浸式產(chǎn)業(yè)預測將在未來5-10年迎來爆發(fā)式增長,而隨著沉浸式產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對沉浸式科幻展的需求也將水漲船高,如何促進兩者的融合發(fā)展,使其產(chǎn)生1+1>2的效果值得深思。