馮祥 電子科技大學成都學院藝術與科技學院
隨著科技的進步,視頻短片創作已具有相當的廣泛性和可操作性,一部手機就可以進行拍攝與制作個人的專屬視頻短片,其簡易化的操作模式,體系化的剪輯包裝技法,能讓各行各業,各年齡階段的人都能快速掌握一些視頻創作手法,并且可以通過各種網絡平臺進行傳播,無論從娛樂層面還是商業層面,都帶來了無限可能性。其中不乏優秀品質的作品,在藝術層面、精神層面、商業層面都具備著正面價值,但大部分都是屬于粗制濫造、形式套路化、無審美、無意義、甚至低俗的視頻短片,作為當今大學生群體,對此應該具備甄別能力。
“一中心三融合”[1]的模式,即以影視作品為中心,把手機媒體、教學和項目競賽三者融合起來的人才培養模式,此模式整體是符合當下的專業教學需求的,其中強調了手機媒體的可實踐性與重要性,但是,影視作品的形式是多元化的,我們作為專業的創作者,具備全方位的知識體系,更應明確影視作品的創作是以創意為切入點,通過敘事來傳遞經驗為目的,清晰明確地呈現主題為核心,所以在當前時代特征下,必須警惕被當下流趨勢左右創作思路,需要敬畏影視傳播的力量,重視作品的內在意義打磨。為做出符合當代大學生氣質的且有傳播價值的影視作品而努力。技術永遠在發展,呈現手段也日新月異,而這一切都是表現形式,關注創作本身,不被形式束縛,敢于創新是重要的創作思路。我們的專業教學需要利用好時代的便利與趨勢,同時也應根據現實狀態規避問題,是需要與時俱進且不斷研究實踐,力求更合理的教學方式。本文將以18 級影視多媒體技術在2020 年春季學期的視頻短片創作課程教學實踐為例,進行分析討論。
視頻短片創作課程是屬于專業進階課,64 課時,根據調查了解到,學生已經經歷了如:影視攝影、視聽語言、分鏡設計、視頻剪輯、網絡動畫等相關專業基礎課程的學習,與本課程同期進行的還有影視燈光、廣告創意等專業課程,從學生前期完成的作業狀況來看,已具備各項基礎專業能力,所以這對于本課程的開展已打好了堅實的基礎。
于此明確了教學目的,就是以鍛煉學生完整的視頻短片創作能力為核心,引導學生圍繞具有正面價值的選題方向進行創作,力求創作出完整且有意義的視頻短片。在過程中鞏固各項專業基礎知識,培養團隊意識。
學生是創作者,也是體驗者,課程初始,需要讓學生了解課程概況、內容、教學目的,講明以完整作品創作的意義,不僅僅局限在某些專業技能的體現上,區別于某些基礎課程的教學目標。這就要求學生需要有一個整體觀念,這對于大多數同學來說可能還是一個模糊的概念,如何從各環節化的知識學習中跳出來,成為一個“掌勺大廚”,是需要鼓勵與刺激的。
(一)將作品參賽目標引入課堂,全國大學生廣告藝術大賽的作品提交時間為6 月中旬,其中微電影廣告符合課程創作方向,正好結合廣告創意的課程講述的理論,有利于鍛煉學生的創意思維能力,通過廣告設計結合影視化呈現,讓學生能夠注重視頻的品牌傳播力量,與影視商業價值親密接觸。
通過歷年的全國獲獎作品做出展示和分析,學生切實感受到創意與主題的重要性。同時針對各獲獎作品的多種技術手段分析,學生們會感受到充分的自信,因為這些能力是大家都具備的,完全值得奮力一搏。
(二)將優秀影視類畢業作品標準引入課堂,相對于專項的參賽機制,畢業作品更具包容性,作品的創作來源更為豐富。通過對相關的優秀畢業作品展示,讓同學們自主進行分析和評價,能夠從中吸取經驗與教訓,無論從客觀的角度理性分析,還是從主觀的感受直接評論,都能感受到作品思想表達的重要性,是否具備某種價值便不言而喻。
(三)將各大頂級賽事獲獎短片引入課堂,鼓勵學生多去觀看理解,提高審美和創作標準。據調查發現,更能夠讓人記憶深刻、反復回味甚至引發思考的,一定是作品講述的故事本身所帶來的意義。于此,鼓勵學生敢于用影視短片表達思想,傳遞有價值有影響的主題。
(一)根據短片創作特征安排基礎理論內容
任意類型的影視作品創作前期都少不了文案的堆積,這往往會經歷從一個靈感開始,衍生出一個故事梗概,再創造人物小傳,然后完成故事大綱,最終形成影視劇本,整個過程是一個完善的編劇體系,需要充分的專業認知與經驗積累作為支撐的,可對于非專業編劇出身的學生來說,這無疑是一個巨大的挑戰,但影視編劇是伴隨影視行業興起的產物,并不僅僅是傳統的文學范疇,具備影視化思維尤為重要,所以是能夠通過集中的學習和訓練滿足基本的創作需求的。
通過已有的相關教學資料收集,發現并沒有完全針對影視短片創作的編劇體系,比如故事片的三幕式結構,往往是對應長片的,所以需要結合短片的特征進行匹配分析,讓同學們在理解的同時能夠靈活變化。
更是需要精心選擇教學內容,注重創作思路引導,弱化常規流程。其中關于創意方式、題材的選擇、人物的設計、沖突的設置為學習的重點,而劇本的格式則不過度要求,最重要的是理解劇本的作用和意義。
(二)嚴把主題質量關,促進校園短片的健康發展
大部分學生是擁有著豐富的創意和創新能力,只是容易淺嘗輒止,缺乏反復推敲的耐心,根據以往的作品創作來看,其對故事的選擇上面往往會出現一些問題。
1.喜歡“無病呻吟”,喜歡設計一些遭受命運不公的角色,如抑郁癥患者、極度自卑者等,但是創作者本人又缺乏對此類型的深入調查,甚至都沒有創作原型,一味的賣慘,卻沒有明確的創作意圖,不但沒有傳遞出積極意義,反而變得兒戲化。
2.喜歡“談情說愛”,喜歡講述校園戀愛,可是呈現的效果要么是異常甜蜜,要么是暴風驟雨,似是而非,毫無營養價值。
3.喜歡“驚悚恐怖”,除了塑造一些看似嚇人的場景,配上萬年不變的背景音樂,卻沒有更多的成因挖掘。
其實學生大多是有分辨能力的,也知道這并不好,但就是容易一下就想到這些方面,原因可能也就是容易、常見。這些題材當然是可以被創作的,但我們的選擇其實還有很多,只要我們有對社會和人性鮮活的“洞察”,對既有的作品人物和世界深入了解,我們就能找到創造力的來源。
所以在學生進行前期創作的過程中,強調創意屬性是有必要的,即:新穎性、啟示性、衍生性、客觀性,以此注重新穎性,強調創造力,避免千篇一律,與此同時不僅新穎有趣,還能給觀眾帶來想法和思考。圍繞這些目標,學生面臨的可能是不斷的思考和多次的修改調整,老師是需要根據具體的案例來進行分析引導,比如某學生的創作內容,講述一名大學生從小就缺乏父母的陪伴,導致其性格內向,在學校接到父母的電話,卻對父母的關心難以適應,同時羨慕其它同學的家庭狀態,于是想要描述家庭關系對一個人帶來的影響,卻體現的更多是一種埋怨。何不換種思路,隨著個人的成長與積極的校園生活,主人公漸漸地打開了心扉,理解了父母,并且深深地感受到了父母的愛,主題的呈現可能會更有意義,以此促進校園短片的健康發展[2]。
(三)團隊意識的培養,加強課堂討論環節
影視作品的創作本身就離不開團隊的力量,從前中后期的創作過程中,包含若干環節,每個部分都需要有專業的人來負責,如:導演把控整個作品質量,制片人負責創作進度和協調解決資金問題,演員呈現角色狀態,攝影師負責攝影機拍攝,還有服化道等多種職能分工,這是從電影走向工業化的必然條件。這樣的分工合作,極大地提高了創作效率,更專業的人做不同事,也有利于從多方面保障品質。
在課堂教學過程中,涉及到影視創作,也會需要面對整體創作流程,而我們的創作往往成本是極低的,沒有辦法像正規劇組的架構去成立創作團隊,但是也不能忽視團隊的力量,只不過我們一位同學需要扮演多重角色,需要在多個環節能夠發揮自己的能力,所以這對每一位同學的專業要求更全面。在組隊的過程中,同學們具有相互選擇的自由度,為了大家能夠保障在團隊創作中得到充分的鍛煉,一般會要求團隊成員不超過5 人,需要注意的就是在組隊過程中,需要以自薦或推舉的方式,明確每位同學在創作過程中的主要負責部分,避免部分能力重復,在整體環節中有能力盲點的問題。如果自己團隊沒辦法解決創作需求的所有問題,也可以在某些環節與其它團隊溝通合作,以此培養小團隊的團隊協作能力,又不丟失班級的集體意識。
團隊的主要意義在于相互協作,共同進步,在創作初期,確定創作方案便成為首要目標,利用團隊的特征,充分發揮每個人的想法,要求團隊成員分別進行提案,自主講述創作意圖,展現故事梗概,表達主題,然后通過各位成員的進行討論分析,表達意見,無論從劇作的專業程度,還是對于其主題價值意義的方面,均需要提出好在哪里,不好在哪里的評價,最終通過投票選擇出更好的創意提案,若一次提案未有成果,將會擇時再次進行,直到優秀且被大家認可的提案產生。這樣的環節在教學過程中,具有如下的意義:
1.集思廣益,更多選擇,更多可能。
2.提案過程有利于鍛煉學生的表達能力,加強主觀能動性。
3.可能面臨的被同伴“負面”評價,有利于鍛煉自身的抗壓能力。
4.通過審評過程,培養甄別能力、選擇能力,從多方面引發思考,獲取經驗。
好的創意非常重要,但也離不開影視化的呈現,作為視頻短片創作而言,真人實拍往往是第一選擇,在各層面選擇不同的處理方式都會影響作品效果,如:表演對于的角色塑造,聲畫關系的處理,色調搭配,分鏡頭或是長鏡頭等,所以對各方面的基礎知識掌握和視聽語言體系的了解是創作基礎,在明確創作內容的基礎上,考慮可實現的客觀性,不要拘泥于特定的語言形式,充分預判和案例分析,選擇更有利于表達該主題與故事的呈現方式,比如分鏡頭概念善于重塑時空,其表現效果也符合大多數觀眾的觀影習慣,是影視化的基本創作思路,但并不代表這種主流的概念就應該是我們的第一選擇,我們可以利用好這樣的創作技巧,但更需要以講述好故事為出發點,也許長鏡頭追求的時間空間的完整客觀會是更好的選擇。
同時也要注意,視頻短片的樣式多種多樣,且各有特征,甚至風格化的差異都能帶來完全不同視聽體驗。有些創意也許需要特定的鏡頭效果來呈現,但是在低成本的狀態下,完全利用實拍可能難以實現,所以這時候要考慮多種技術手段的應用,比如定格動畫、二維及三維動畫等制作方式,也許能夠更恰當地表現創作主題,呈現不一樣的視聽效果。
所以在創作課程中,鼓勵學生嘗試多種技術手段,一是尊重了創作的客觀性,二是有利于鍛煉學生的靈活應變能力,三是增強了學生的綜合創作能力。
電影的三個本質,分別為幻覺、文獻價值與商業性,我們的視頻短片同樣具有這些本質特征,作品質量的好壞,體現在方方面面,需要觀眾通過觀影后的主觀感受和客觀評價來體現,所以在學生作品創作完成以后,檢驗成果質量的方式需要從多方面入手,避免僅以老師為中心的評審機制。
(一)學生互評機制
在作品創作完成后,集中展示各個作品,讓學生自評及互評,通過這個過程,再次從成品檢驗整個創作過程。
(二)利用參賽成績檢驗作品價值
本著自愿的原則,部分學生的作品創作是以賽事要求為標準進行創作的,所以除了課堂內的自評與互評以外,還會經歷賽事的層層選拔,能夠通過參賽成績直接反映其作品質量。
(三)通過網絡傳播接受終極檢驗
將作品上傳至抖音或是其它網絡傳播平臺,在一定的時間內,接受社會評價,同時增強學生的創作自信,正視網絡傳播力量[3],通過來自多方面的反饋信息,再度思考作品價值的重要性,為再次的創作提供有力的支撐。
只要不斷學習實踐,技術手段會不斷提高,制作經驗也會不斷累積,作品的品質會有持續的提升,可作為創作者而言,創作的初心應該就是來源于最初創意和題材的選擇,或是通過調查與分析去挖掘深層次的社會問題,或是通過強大的創造能力去架構一個奇幻世界,又或是用一雙善于發現美的眼睛去歌頌平凡而偉大,能夠明確為什么而作,選擇具有傳播價值的主題,是對影視傳播力量的基本尊重。