戚學儒


摘 要:B站(Bilibili)是國內目前最大的彈幕視頻網站,專注于ACG相關內容的在線視頻分享,打造了Z世代的二次元文化生產陣地,但卻面臨著連年虧損的困境。通過分析財務報表,解析目前B站的盈利結構,運用杜邦分析理論研究收入端和支出端的優勢和問題,評價發現,B站盈利結構的盈利能力很強,但因存在業務結構失調而導致盈利持續性弱、風險性大的困境;B站盈利結構的支出較為被動,協調業務之間的關系、增強內容生產、抓住5G視頻風口的培育,則是B站在未來發展中應該注意的方向。
關鍵詞:Bilibili;盈利結構;財務報表
一、B站及其盈利結構簡介
(一)B站簡介及發展史
Bilibili網站,簡稱B站,是國內目前最大的彈幕視頻網站。根據QuestMobile的統計信息,B站在“95后、00后最喜愛的視頻平臺”中位居榜首①。盡管B站在月活量和營收中成績斐然,但在近年來卻一直在虧損,商業化道路上的“減負”是B站目前最大的障礙②。
自2009年B站成立后,大致經歷了四個發展階段③。
第一階段(2009-2013):B站初創階段。2009年6月26日,網名為“⑨bishi”的一個二次元愛好者,創立了一個叫“Mikufans”的小站。2010年1月24日,“Mikufans”更名為“bilibili”。
第二階段(2013-2014):B站業務板塊發展階段。ACG文化愛好者的一大需求,就是在屬于ACG文化的圈層生態內相互分享和交流。直到2014年暑假檔,B站才購進了第一部獨家動畫《浦安鐵筋家族》。
第三階段(2014-2016):B站游戲業務發展階段。2016年9月23日,B站宣布獨家代理手游《Fate/GrandOrder》國服(簡稱FGO,中文名為《命運-冠位指定》)。在此后的很長一段時間內占據著B站將近百分之七十的收入。
第四階段(2016年至今):產業鏈完善階段。2016年10月9日,B站首次推出付費會員制度,“Bilibili大會員”。同月,B站冠名贊助上海大鯊魚籃球俱樂部,球隊更名為上海嗶哩嗶哩。2018年3月28日,B站在美國納斯達克掛牌上市,股票代碼BILI。
(二)B站盈利結構拆分
B站為用戶提供包括視頻、直播、游戲、電商平臺、專欄、相簿、廣告等多樣化的產品和服務,以游戲為盈利核心,視頻為品牌打造,多種形式相補充的盈利結構,使其用戶具有高粘度和高忠誠度。
1.盈利核心:游戲業務
游戲業務是B站目前的主營收業務,公司主要依靠大IP游戲的聯運代理進行盈利。根據B站2015年至2020年Q1的財報顯示,移動游戲一直是B站的主營收業務,占比均超過50%。到2020年速度放緩至50%,整個結構趨于協調。
2.品牌打造:視頻業務
視頻業務是盈利結構的良好補充。在盈利方面,視頻業務的盈利點可以分為直播、會員+付費訂閱(增值服務)和廣告三部分。隨著B站“廣告即產品”的發展態勢、用戶消費能力的提升以及廠商重視的年輕品牌宣傳效應,未來有望成為重要收入來源。
3.外圍產品:其他業務
B站還擁有電子商務、漫畫、電競、電子閱讀、訂閱專欄、線下大型活動等多方面的業務形態,多元的業務結構使得B站在盈利中得到了健康和持續的發展。B站依托阿里巴巴平臺,銷售與網站中視頻文化相關的產品,延長了產業鏈。
二、B站盈利結構評價和分析
B站盈利結構大體分為三類,而這三類業務在構成比例上差距過大。要探究其連年虧損的原因,可以從收入和支出兩方面來進行探析。收入端代表盈利能力,可以用杜邦分析評價法來進行銷售、運營和財務三方面來評價B站的盈利能力,分析B站收入情況及其潛力;支出端代表資本投入和成本構成,通過分析構成比例和內在原因,可以評價B站的支出是否合理。
(一)B站盈利能力分析評價——采用杜邦分析法
通過杜邦分析法對凈資產收益率的分析,逐級拆解數據,能夠獲得企業銷售、運營和財務三方面的情況概述,通過這三方面來評價當前盈利結構下的盈利能力是否合理。其公式如下:
凈資產收益率(ROE)=資產凈利率(凈利潤/總資產)*權益乘數(總資產/總權益資本)
通過拆解、約分,轉化為財報中的數據,即可得到下面公式:
凈資產收益率(ROE)=銷售凈利率(NPM)*資產周轉率(AU,資產利用率)*權益乘數(EM,1/(1-資產負債率))
綜合分析B站2015年-2020年第一季度財報,得到如下表格:
從表中顯示,2015年-2017年B站的銷售凈利率飛速上升,由原來的-285.11%到-7.44%,基本接近收支平衡。由于B站引進游戲聯運,而移動端游戲消費的能力和用戶消費意愿都極為強烈,使B站幾乎扭轉盈虧局面。在2017年下半年,由于政策因素,游戲收入受到影響。對此,一方面,B站投入成本、建立子公司開始自主研發游戲;另一方面,B站開始扶持其他模塊的業務,加大視頻業務的投入和電商培植。
資產周轉率同樣在2017年達到頂峰。周轉速度快,表示企業占用的資產相對較少,資金的成本也相對較低。因此B站采用產品差異化戰略,通過面向低齡青少年的差異化品牌打造、ACG的差異化內容制作以及UGC和PUGC結合的差異化生產策略,提高競爭力。但成本過高,周轉周期過長等現狀與互聯網泛娛樂產品更新快、技術導向強的特點難以配適。因此,在B站高盈利低周轉的形式雖在短期帶來了盈利點,但長期生存空間有所保留。
B站的權益乘數相對穩定,意味著資產負債率并沒有很嚴重的提高。從資產負債率來看,雖然自2015年至今逐年提升,但在收入大幅增加的同時,負債趨于平穩沒有呈指數上漲,需要承擔的風險較小,B站的盈利結構收益效果較為穩健。
從凈資產收益率來看,總體趨勢是較為良好的,至2018年底控制在了-11.78%的態勢。但這期間,2016年產生了一個大幅下降的低值,是由于“大會員”制度的缺陷和成本的投入,導致入不敷出。隨著2017年多項主營業務的開展,凈資產收益率有所回升。按照表內數據來看,2020年底預計能保持同2018年較相適配的數字。
整體來看,B站處于發展期的增長階段且前景可觀。其連年負債的原因是因為成本投入較高,而非盈利能力的缺失。2019年B站在游戲開發、漫畫、動畫原創IP、電競及電商等方面都開發了新的盈利結構并投入資金,且整體情況良好,隨著將來業務不斷的整合優化,相信B站的凈資產收益率會向好發展。
(二)B站盈利結構中成本結構分析
從成本結構來看,人工成本和內容成本的漲幅和占比不高。作為UGC和PUGC生產平臺,內容的扶持和員工的成本上升空間不大,B站在文化引導、二次元文化傳播和話語構建方面成本控制相對較好。但從另一方面來講,在“內容為王”的當下,B站即便有“UP主扶持計劃”、“30天Vlog生產打卡”等活動,但力度不高,自我扶持的專業用戶生產較為薄弱。若視頻業務成本投入比例過小,則會影響其品牌持續性的下降和盈利風險性的提升。其次,共享收益成本和服務器成本存在大幅提高,占比較重。這反映了B站缺失自我研發能力,雖靠代理游戲產生了大量利潤,但相應支付的成本較高。通過分析其主要的成本構成,可以認為其主動成本主要分布在視頻業務中,而游戲業務由于其盈利能力的增強造成了被動成本的加大。
綜上所述,在支出端中,B站投入了大量的資金,被動投入較高,變相增加了成本減少了盈利。我們可以簡要得出結論:B站的不穩定的盈利結構是連年虧損的原因之一,轉型升級提升競爭力迫在眉睫。
三、B站盈利結構中的問題和轉型建議
總的來說,未來B站盈利還有較大空間發展。但造成其連年虧損的原因主要是成本過高、被動投入較大。面對上述情況,主要可以分為以下問題:
(一)B站盈利結構中問題分析
1.盈利結構不合理,風險業務占比較重
B站目前的盈利結果過于單一。從2015年到2019年,B站的游戲業務收入占比均過半,2020年占比下降到50%。過高的單項業務占比在帶來收益的同時也存在許多風險。游戲的熱門周期有限,市場因素的不確定性,均會對主營收入造成很大的打擊。此時單一的營收結構將直接影響整個企業的全年創收,這對于處于發展期的企業來說是必須需要盡快解決的不足性。
2.內容為王不明顯,研發能力有待提高
站的用戶數也持續增長,“Z世代”的文化娛樂消費水平提高和用戶粘性的提高為變現提供保障。當下,“人口紅利”已經趨于穩定,難以發展,作為“內容為王”的文化產業則需提高研發能力。在版權方面,隨著意識的逐漸加強和法律的不斷完善,灰色地帶越走越窄,技術和法律將各種不合法的“搬運”畫上了句號。如何減少版權成本,培育長久的PUGC模式,是優化盈利結構應該思考的問題。
3.主流UGC受沖擊,抑制B站盈利藍海
B站區別于其余傳統視頻網站的盈利結構,以UGC生產和PUGC生產為主,但搜狐正在試圖打破這種現狀。2019年搜狐不斷推動自制出品長視頻和自媒體短視頻的“雙引擎戰略”取得進展,新增“關注流”與Vlog功能,進一步突出與強化個人與社交屬性,既可以避免與頭部平臺“愛優騰”的直接競爭,又能填補非Z世代用戶群體的生產交流欲望。
(二)B站盈利結構轉型建議
1.改善盈利結構,扶持非游戲業務
B站目前正著力扶持非游戲業務。截至2020年第一季度的財報,游戲業務收入和非游戲業務收入占比首次平衡為50%。其中電商、視頻、廣告等業務上升比例明顯,發展迅速。但實際上非游戲業務的收入基數小,因此比例上升明顯,但在發展總額還需要努力。所以,B站應繼續改善盈利結構,通過“Bilibili國創扶持計劃”將游戲流量和粉絲引入非游戲業務,把握短視頻的Vlog時代,將游戲文化轉化為視頻素材,發展訂閱和付費內容的比重,使視頻的流量成功變現。
2.增強內容生產,大力培育新用戶
面對內容為王的要求,本質上還是對“王”的呼喚,因此B站要在內容生產階段加強投入,培育國漫及文化,打造爆點。在2018年度,B站國創區的總播放量已經達到了24.5億,同比增長50%,其中不乏有如《嗜謊之神》、《鎮魂街》等熱度爆棚的動畫作品。B站可以通過對用戶行為的大數據收集和整合,對用戶需求進行解讀,精準選擇IP進行游戲開發,并進一步制作出真正符合ACG用戶調性的游戲。
3.加大科技投入,研發自主新力量
從目前的技術發展來看,用戶自生產視頻將進一步普及,B站需要維護好社群生態,在競爭中吸引更多優質用戶。B站89%的播放量由UP主創作的高質量視頻所貢獻,所以對于B站平臺的生態而言,核心資產就是UP主。Vlog的出現就是對10秒短視頻供給的修正。B站目前已經抓住Vlog風口,開展“30天Vlog打卡”等活動,培育自主的Vlogger。B站需要加強科技投入,促進生產,打造研發的新力量。
4.分散潛在風險,防范無形資產受損
對于可能出現的無形資產風險,企業要盡可能避免因風險發生而導致的利益受損。對于B站來說,其特色內容就是高質量且數量龐大用戶原創內容。高播放量可以帶來更多的視頻收益,作為平臺,B站要積極保護原創權,幫助打擊侵權行為,防止視頻分流造成收益下降。為了迎合接下來可能擴大的泛二次元用戶群,B站除了動畫內容,還可以引進其他相關用戶意向內容,避免同質化生產。除了風險分散,還可以通過投保的方式將風險轉移,也可以保證企業損失降低。
5.凝聚行業力量,合作共贏新局面
隨著三大巨頭業務的擴張,已經涉足動漫類目,騰訊動漫、網易漫畫的崛起讓資本和實力都偏弱的B站岌岌可危。因此與主流視頻網站合作,這種做法不僅可以使雙方共享資源,減輕版權上的資金壓力,又能實現優勢互補。首先,B站可以通過與主流網站合作,減輕自身版權購買的成本壓力。其次,B站可以借助主流視頻網站強大的流量,吸引更多受眾人群;而愛優騰等主流視頻媒體,可以更快地拓展ACG相關業務,形成行業共贏。
[注釋]
①資料來源:QuestMobile研究院,《QuestMobileZ世代洞察報告》,https://www.questmobile.com.cn/research/report-new/31.
②于斌:《成本增加,虧損擴大,“減負”將成嗶哩嗶哩最大目標》,《中國會計報》,2019年5月24日,第5版.
③王雨婷:《國內彈幕視頻網站盈利模式研究》,武漢大學,2017年.
④數據來源:英為財情:《Bilibili公司財務狀況利潤表》、《Bilibili公司財務狀況資產負債表》、《Bilibili公司財務狀況比率》,https://cn.investing.com/equities/bilibili-inc-income-statement.
⑤數據來源:Bilibili:《B站2019財報分析》,https://www.bilibili.com/read/cv6443959/.
[參考文獻]
[1]于斌:《成本增加,虧損擴大,“減負”將成嗶哩嗶哩最大目標》,《中國會計報》,2019年5月24日,第5版.
[2]田新民、陸亞晨:《中國上市公司商譽減值風險影響因素的實證研究》,《經濟與管理研究》,2009年11期.
[3]魏煒、朱武祥、林桂平:《商業模式的經濟解釋:深度解構商業模式密碼》,北京:機械工業出版社,2012年.
[4]李潤萍:《盈利結構分析淺談》,《山西財稅》,1999年08期.
[5]馬春愛、王回、淑玲:《中國上市公司的盈利結構分析》,《會計之友》,2015年17期.
[6]錢愛民、張新民、周子元:《盈利結構質量、核心盈利能力與盈利持續性——來自我國A股制造業上市公司的經驗證據》,《中國軟科學》,2009年08期.
[7]王雨婷:《國內彈幕視頻網站盈利模式研究》,武漢大學,2017年.
(作者單位:山東大學 歷史文化學院,山東 濟南 250100)