魚人蹦蹦

前不久,美國食品藥品監督管理局,也就是大名鼎鼎的FDA,通過了一項從未有過先例的醫療認證:他們批準了一款電子游戲為處方藥。
這款游戲,或者說這種藥,名為EndeavorRx,這個詞的前半部分Endeavor是“奮進、努力”的意思,后綴的Rx則是處方這個詞在醫學上的常用簡寫形式。如果直譯成中文,可以叫“奮進處方”。
EndeavorRx看上去就是一個再常見不過的休閑賽車游戲,玩家控制角色開著小艇在賽道上前進,盡可能吃到加分的藍色光環,過程中玩家需要躲避病毒狀物體和一些地圖障礙。據FDA說,它可以改善使用者的注意力功能,適用于8到12歲之間有注意力不集中或合并型注意力缺陷渙散障礙的兒童患者。后面這個拗口的病癥,通俗點說就是多動癥。
多動癥是最常見的兒童精神障礙,2015年的數據指出,全球有5000多萬名多動癥患者。但人們至今還沒有搞明白多動癥的具體發病機理,只知道和遺傳因素有很大關系。因此多動癥的治療一直是個難題,很多相關藥物有明顯的副作用和成癮性。更多的多動癥患者會選擇用行為療法控制自己,比如找個興趣愛好、多運動、充足睡眠,但兒童很難有執行這些療法的自控力,EndeavorRx正是為這些兒童患者而開發出來的。
因此這款游戲有很明顯的兒童風格:色彩鮮艷,玩法簡單。不過據開發這款游戲的AkiliInteractive工作室說,游戲中的很多設計并不只是為了吸引孩子玩,還有精神科學方面的考慮,色彩的搭配、游戲內形象的設計,都是經過反復測試的。這款游戲還會根據玩家的進展實時調節游戲難度,通過不同難度下玩家的表現搞清楚玩家的認知缺陷到底在哪里。正常的游戲只要能運行就夠了,而用來治病的游戲背后有一整套分析算法在運作,“每秒能分析65項數據”。
在用電子游戲治療疾病這條路上,AkiliInteractive工作室已經走了近10年時間。這家公司2011年創立于波士頓,2014年他們和著名的制藥公司輝瑞合作,研發用于阿爾茨海默癥初期診斷的游戲,后來還開發過治療重度抑郁癥的游戲醫療設備。
EndeavorRx在FDA官網文章中的說法是“第一個基于游戲的數字療法”,但其實近些年里涌現過很多游戲,都試圖聲稱自己能治病。做游戲不是難事,聲稱它能治病也很簡單,麻煩之處在于,現代醫學基本上是循證的,也就是說,想證明這些游戲真的有效,必須有雙盲測試、臨床證據等,才能稱得上一種可靠的藥物。很少有游戲真的能通過現代醫學的檢測,證明自己確有醫用價值。
也正是因此,EndeavorRx獲批處方藥物才更顯難得。EndeavorRx在857位患者身上進行了每周5天、連續4周的臨床雙盲測試,得出的結論是“對兒童多動癥有顯著改善效果,同時將不良反應的發生率降至最低,副作用有偶爾的頭痛和沮喪,但不建議用它完全替代現有的治療手段”。相關論文發表在《柳葉刀》雜志的數字健康板塊。
這款游戲剛剛通過FDA審批,還沒有正式銷售,只能通過申請來進行免費試用。但EndeavorRx對整個游戲產業,有著巨大的意義。
近年來,游戲玩家們越來越反感“游戲對×××有益”的說法,現在主流的玩家輿論是:“游戲就是娛樂,不必有什么高大上的價值。”
這種話說起來很痛快,徹底駁斥了一直以來“游戲有什么用”的質疑。可痛快的話不一定完全符合事實,游戲可以“不必”有用,但確實又在很多方面有超脫于娛樂之外的用處。
這次FDA批準游戲作為處方藥,讓我們看到游戲不必非有什么用處,但是也沒必要抗拒“游戲對社會、人類有用”的可能性。
(摘自“游戲研究社”微信公眾號)