香港《南華早報》12月17日文章,原題:按照家長們期盼已久的新指南,網絡游戲在中國得到基于年齡的分級中國的網絡游戲監管機構宣布一套基于年齡的新分級體系,這是對該國娛樂業內最大產業加強監管的最新跡象。本周在廣州舉行的2020中國游戲產業年會上,《網絡游戲適齡提示》團體標準被發布,進入試行階段。新標準將有關游戲分為3個年齡類別:8歲、12歲和16歲以上,分別以綠色、藍色和黃色適齡提示為標志符。業內人士說,這項標準的針對性很明確,就是關注網絡游戲的合規出版與合理使用。這也像是家長指南,讓他們知道什么游戲適合未成年人。
為適合不同年齡玩家對網絡游戲進行分級,是全球通行做法。最知名的是上世紀90年代美國國會將電子游戲暴力置于聚光燈下后,北美的游戲產業成立行業自律機構“娛樂軟件分級委員會”。
近年來,中國監管機構越發擔心兒童打游戲的時間。今年10月份,有關機構表決通過新修訂的將于明年施行的《未成年人保護法》,要求網絡游戲服務提供商“對游戲產品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲”。
對網絡游戲與日俱增的擔憂反映出該產業在中國的異軍突起,如今中國已是全球最大網絡游戲市場。最新統計顯示,中國的游戲用戶數量已達6.65億,同比增長3.7%。隨著疫情防控期間人們在家中度過更長時間,網絡游戲消費猛增:今年第一季度,中國游戲市場收入創下732億元的新高。家長們抱怨孩子玩含有不合適內容的游戲,很多消費者對基于年齡的游戲分級體系盼望已久。
中國已實施一些全球最嚴格的游戲監管規定。新體系將用于更好地實施基于年齡的內容限制。這是里程碑式的舉措。▲(作者JoshYe,丁玎譯)