趙沁平
虛擬現實(含增強現實、混合現實等,以下簡稱VR)是學科高度交叉的科學技術領域,也是輻射性強大的應用技術。隨著VR技術的不斷發展,VR在許多行業得到應用,VR+成為發展趨勢,為人類生產帶來新模態,產生顛覆性影響。近年來更快速進入大眾生活,為人類生活帶來新體驗,同時,逐步形成一個具有巨大發展前景的VR新興產業。2019年全球VR市場規模超干億元,國內市場規模超500億元。據賽迪智庫預測,2020年國內市場規模將達900億元,到2023年將達到4300億元。
VR產業大體由三類細分產業構成:一是VR基礎產業,包括VR芯片與器件、VR設備,VR平臺軟件與開發工具、VR數據/模型與內容、互聯網/移動端VR,以及VR服務業等;二是行業類VR產業,或稱B端VR產業,包括各行業VR應用系統、模擬器、VR環境,以及相應的軟硬件等。B端VR產業帶動相關行業實現升級換代,形成新的業態;三是大眾消費糞VR產業,或稱C端VR產業,包括VR游戲娛樂、旅游、電商等。C端VR產業正在推動形成全新的體驗式(沉浸式)大眾消費新領域。
經過多年的發展,我國擁有了以歌爾、HTC、網龍等為代表的數干家從事VR創新產品的研發企業,以及北航、北理工、北大、浙大等VR科技創新和人才培養基地。頭顯設備出貨量、市場總體規模、專利技術擁有量、應用場景豐富度均居世界前列。擁有豐富巨大的數據源、廣闊強勁的行業應用與大眾消費需求是我國發展VR產業的獨特優勢。但是作為一個新興技術產業,我國在源頭技術原始創新、VR軟硬件基礎平臺、VR專用設備,特別是高端頭顯、VR新產品研發、標準化推進、VR產業生態培育、IT巨型企業的投入程度和市場占有率,以及資本市場對VR的認知和遠見等方面尚有不小差距。
新興技術產業的形成、發展一般都呈現波浪式、螺旋形,VR產業也不例外,其發展有賴于技術、人才、企業、資本、政策等多方面的持續堅持。“十四五”期間,全球VR產業可能再次走強,這也是我國VR產業由自發粗放走向集約優化的關鍵時期,為此提出個人的一些粗淺見解。