胡曉蔚
(上海育碧電腦科技有限公司,上海 200237)
中國游戲產業發展迅速。從街頭小游戲機玩到單機PC游戲再到網絡游戲的爆發,玩家數量呈幾何級數增長。隨著互聯網技術的飛速發展,第二代互聯網帶寬技術的發展,網絡游戲將出現爆發式增長。游戲的制作至少包括三個方面:策劃、程序和藝術。隨著各種技術的日趨成熟,計算機軟硬件不斷更新,這直接提高了游戲畫面的質量,滿足了人們對視覺的追求。不管技術限制如何,影響游戲的最根本原因是游戲的規劃。規劃決定了游戲的方向和內容呈現,規劃決定了游戲產品的框架。本文重點介紹了游戲的策劃設計和部分藝術作品。對于游戲產業而言,國內外已經開展了多年的項目與藝術的研究、教學與培訓。特別是對于游戲藝術,長期以來在一些行業已經有了明確的分工,比如角色原畫、角色模型、UI界面等。分工明確,標志著行業的成熟和完善。
游戲設計基本概念是一個用于設計特定游戲規則和特定游戲內容的一個過程:設計創建游戲目標規則可以用于讓玩家從中產生樂于體驗各種游戲的熱情,以及了解玩家在其中作出的具有教育意義的游戲決定,以及在追求這些游戲目標時候所需要嚴格遵循的游戲規則。游戲中的設計內容涉及十多類:包括游戲的基本規則和游戲玩法、視覺藝術、編程、音效等。無論是哪種游戲,盡管它們可能看起來非常不同,例如各種紙牌手機游戲和大型多種真人在線線上角色扮演手機游戲,但它們在概念或邏輯上有許多潛在的相似之處。游戲研發策劃,負責公司游戲研發團隊的產品設計和游戲策劃。主要負責工作內容范圍主要包括游戲世界觀的設計構建、游戲世界背景中的故事和游戲任務不可分割的事前準備、各游戲模塊之間游戲規則的設計制定、游戲交互的系統設計、游戲過程中的各種數值規劃和如何計算游戲規則,以及整個關于游戲核心世界的所有其他游戲細節。
我國已進入了游戲數字化的這個時代,計算機、數字、網絡、虛擬現實城市、動漫、游戲等都已經充斥著日常生活的每一個角落。數字經濟時代的四大顯著社會特征分別是:社會權力分散、全球化、追求和諧與自由賦權。這顯然給高科技下一代數字視覺藝術的創新發展轉型帶來了一個爆炸性的發展機遇,這在游戲設計中得到了充分體現。游戲一般是一種個人自愿的娛樂活動或一種消遣。這種身體活動或其他娛樂通常是在固定的一個時空空間范圍內進行的。它的一些規則被游戲玩家自由選擇接受,但它并沒有絕對的法律約束力。
我國現代游戲藝術設計在早期,經歷了從計算機上的專業技術人員一手到游戲具有一定審美意識素養的游戲藝術發展道路,由于之前計算機軟件技術的巨大局限性和軟硬件結合學習的巨大難度,許多對于游戲具有審美素養元素的藝術設計通常由設在計算機上的專業技術人員一手來協助完成,他們的設計作品大多往往缺乏強的藝術性和感染力。如今,隨著整個數字信息時代的快速到來,計算機軟硬件越來越方便。大量原創游戲藝術作品設計師紛紛全力投入并為游戲藝術設計引領潮流。同時,一批優秀計算機游戲專業技術人員通過不斷學習現代設計游戲美學專業知識,提高設計藝術文化品位,跨入現代游戲美術設計師的職業行列,完美化地實現了信息科技與游戲藝術的完美融合,形成了一個開放的、跨專業學科的、多元化的現代游戲美術設計專業學科和藝術產業。
原畫設計:游戲原畫美術設計主要是各類游戲類型藝術作品的設計基礎,主要內容包括游戲角色設計原畫、場景設計原畫和游戲道具設計原畫。一般來說,最初的游戲設計師可能會根據新的游戲開發計劃重新開始自己的設計工作。策劃人編寫一個原畫游戲,然后開始設定一個人物的游戲背景,用原畫文字形式告訴玩家原畫我們要開始畫什么,什么樣的場景,需要哪些場景道具,原畫的設計師根據這些場景數據然后進行游戲人物、場景、道具的背景設計以及創作,在整個游戲背景設計中可以稱為游戲角色人物設置、場景人物設置和游戲道具背景設置。根據不同的設計習慣和不同的最終設計制作團隊,最終設計制作方法和最終設計制作步驟可能會隨之有所大的不同,但基本上設計需要經過以下幾個步驟:設計線稿→上色設計草稿→最終設計定稿→草圖制作。游戲的許多原創人物設計與游戲插畫、卡通、動畫非常相似,都非常需要嫻熟的游戲繪畫制作技巧和富有創造性的豐富想象力。但原有的繪畫藝術設計能依靠這些元素來快速完成新的作品。最重要的一點是一個游戲的原創性和繪畫方案設計往往受到很多客觀因素的嚴重制約,比如一個游戲開發項目的設計風格、游戲開發平臺的電腦硬件系統性能、游戲活動策劃等。
紋理設計:人們在談論一款電子游戲有多么好,如何給一個玩家游戲帶來一種超凡和震撼的視覺享受。實際上,需要討論的僅僅是一個游戲的紋理設計。紋理的設計一直是所有游戲中的藝術設計中最具藝術挑戰性和最具回報性的一項工作。任何曾經使用過三維軟件數據包的任何人都應該知道,三維圖形模型系統中的圖形紋理結構有"材質"和"貼圖"兩個基本概念。材質屬性定義了覆蓋對象的整體表面紋理屬性,包括覆蓋對象本身表面的整體光澤度、反射光的程度、表面紋理是否粗糙、是否受顏色因素影響等。映射就是將其中物體本身位圖中的元素相互嵌入其并映射到其中物體本身材質中,呈現出在其中物體本身材質外觀表面的一種立體圖像,這也就是現在物體材質視覺系統中的位圖元素相互映射組合的基本材質組成結構條件。
游戲動畫:如果一個電子模型游戲動畫僅僅是整個電子游戲的一種藝術活動主體,而游戲紋理學則僅只是華麗的一件游戲藝術外衣,那么這些游戲模型動畫就已經完全賦予了它們的藝術靈魂。游戲動畫中的影視動畫大多數都認為是從傳統影視動畫制作中心和游戲移植動畫發展進渡過來的,遵循中國現代影視動畫電影藝術發展運動的一般藝術發展原則規律和基本發展原則。但是在游戲中的動畫不需要像很多電影里的動畫,它甚至可以用幾十幀甚至上百幀圖片來形成刻畫連貫的游戲動畫視覺效果,以至于達到游戲動畫的逼真度。游戲中的動畫主要可以包括單人場景扮演動畫和多人角色扮演動作兩個大部分。隨著我國游戲軟件產業的快速發展,人們對每個游戲場景動作逼真度的不斷追求越來越高,對每個游戲場景動作的整體設計精度要求也越來越嚴格。在一些電子游戲中,角色語言表達式的動作也會被包含在一些游戲中。生動的人物表情和肢體動作給你在游戲中的人物形象帶來了前所未有的生動,能夠充分吸引和有效打動眾多玩家。這也無疑是手機游戲面向動作戰斗設計的一個發展重要方向。
綜上所述,游戲產品設計工程技術與視覺藝術的完美結合不僅創造了許多游戲產品設計中的美學,它們也是隨著現代計算機信息技術的飛速發展而不斷發展應用起來的。游戲藝術設計中的美學藝術是通過游戲科學信息技術實現即利用計算機數字技術以游戲數字化的形式表現存在的一種游戲藝術表現形式。