摘要:選擇敦煌舞作為計算機舞蹈軟件構(gòu)想的切入點,從敦煌舞本身所特有的二維審美視角入手,思考敦煌舞與計算機的結(jié)合點,發(fā)掘計算機技術(shù)對敦煌舞學(xué)科建設(shè)所能起到的積極作用,爭取由此可以摸索建立出一種學(xué)術(shù)范式,輻射到其他學(xué)科建設(shè)之中,如漢唐舞、儺舞、八卦掌、非遺影像的留存、保護與動態(tài)舞姿發(fā)展等等,并能夠?qū)⑦@種新媒體技術(shù)切實運用于舞臺藝術(shù)之中,在場景、道具、特效方面呈現(xiàn)出更好的舞臺效果,讓技術(shù)更好地服務(wù)于藝術(shù)。
關(guān)鍵詞:計算機;敦煌舞;新媒體運用
前言:
在一次瀏覽文學(xué)類的網(wǎng)頁中,我無意看到了這樣一則信息:“全自動作詩機”。這種軟件設(shè)置簡單,但是對我們來說確實比較新奇。我懷著好奇之心嘗試了下,按照它的要求填入相應(yīng)的詞語,選好自己想要的詩體題材和意境,打開界面之后,一首詩就出現(xiàn)在面前。盡管其本身的詩體韻律和邏輯性還有很多不足,但是它本身的這種存在就很有意義。就是這樣的一次經(jīng)歷,開始讓我思考一種同樣類別的舞蹈類軟件,可以為更多的舞蹈愛好者們服務(wù)。
器,是機器,工具,舞是定語,是這款機器所執(zhí)行所服務(wù)的特定功能和領(lǐng)域,舞器是我所定義的一款軟件,針對舞者這一特殊群體進行服務(wù)。
1、計算機舞蹈軟件在中國目前的發(fā)展現(xiàn)狀
計算機作為一種新媒介已經(jīng)進入了很多的藝術(shù)領(lǐng)域,如音樂、建筑、設(shè)計、戲曲等等。在外國,計算機作為一種新的藝術(shù)媒介,已經(jīng)進入到舞蹈領(lǐng)域,并先后推出了不同功能的軟件。然而,在中國,計算機與舞蹈的聯(lián)姻遲遲不曾開始,致力于服務(wù)中國舞者的軟件也難覓蹤影。
3D全息立體投影技術(shù)可以讓“逝去的人”活生生的出現(xiàn)在大家面前。目前,舞蹈界已有專業(yè)人士從事全息立體投影的研究,力求通過這條途徑,找到一個嶄新的藝術(shù)視野。
2、計算機舞蹈軟件的發(fā)展前景
1、已有軟件介紹
1)Adobe Premiere 6.0軟件,擁有“超級疊映”功能(Super Imposing),可疊映多達8層的畫面。這款軟件有很多種版本,它也為各種業(yè)余級,準專業(yè)級板卡做配套的OEM產(chǎn)品,以利于對素材采集與編輯的良好支持。
2)Poser 8,尤其適合編輯不同體型的人體,可使不同的身體部位在不同的方向上任意旋轉(zhuǎn)。Poser 8目前是最先完整呈現(xiàn)3D角色動畫的工具,無論是繪圖丶動畫與網(wǎng)站制作時,都可簡易地整合所有的角色特征。
3)Life Form 現(xiàn)在已經(jīng)進行了更新?lián)Q代,Dance Form開設(shè)了系列、空間、時間三個視窗。學(xué)習(xí)軟件需要15周時間,購置全套設(shè)備需要10萬美金。
4)全球首款中文舞蹈軟件idance日前登錄蘋果官方,這是一個集文字、圖片、音頻、視頻為一體的舞蹈全媒體產(chǎn)品,在此款軟件中,用戶可以自行下載客戶端,安裝后可以看到國內(nèi)一些舞團的最新狀況和視頻作品,了解舞蹈比賽動態(tài)、舞蹈講座、舞蹈培訓(xùn)等信息,但是其本身只是一款信息的集結(jié)地、快捷鍵,并不是嚴格意義上的舞蹈軟件。
2、中國舞與西方目前舞蹈軟件針對的舞種形態(tài)的不同
外國的這三款為舞者服務(wù)的軟件都是植根于外國的兩大舞種:芭蕾舞,現(xiàn)代舞。這兩個舞種都是西方文化的產(chǎn)物,芭蕾舞和現(xiàn)代舞都追尋和強調(diào)身體的線條美,而中國舞蹈與之不同,中國舞受中國傳統(tǒng)文化美學(xué)精神的影響,追求舞蹈過程的美。在現(xiàn)在這個“讀圖”時代,我們經(jīng)常可以看到抓拍的非常漂亮的芭蕾和現(xiàn)代舞的舞姿造型,如阿拉貝斯、大跳等,在中國舞中,“燕子穿林”、“云手”、“風(fēng)火輪”、“青龍?zhí)阶Α钡鹊让~背后的舞姿都是一串舞蹈動作,是一個完整的過程。芭蕾和現(xiàn)代在文化類型和氣質(zhì)上都有相同和相通之處,較之中國舞,兩者的血緣關(guān)系更近,所以西方出品的軟件主要考慮線條的刻畫和記錄,目前還沒有服務(wù)中國舞的專屬軟件,而生硬的用外國的這三款軟件來記錄中國舞,由于本身的出發(fā)點不同,文化與美學(xué)追求的差異等等原因,效果也是事倍功半的。
3、中國舞與計算機技術(shù)交會的可能——敦煌示例
1)為什么選擇敦煌舞
1敦煌舞的歷史文化淵源
敦煌位于古代中國通往西域、中亞和歐洲的交通要道——絲綢之路上,以“敦煌石窟”、“敦煌壁畫”聞名天下,莫高窟歷經(jīng)北涼、北魏、北周、隋、唐、五代、宋、西夏、元等朝代壁畫有佛像和佛經(jīng)故事、佛教史跡、神話等題材,構(gòu)圖精美,栩栩如生。敦煌莫高窟壁畫具有東方審美的典型特征,由此而生的“敦煌舞”,舞姿造型、韻律(S型)、節(jié)奏型、審美特征等等都極具特色,令人過目不忘,著名的舞姿如112窟的“反彈琵琶”、329窟的“伎樂天36姿”等等,已經(jīng)被觀眾廣為認可。
2敦煌舞形態(tài)的“兩面二維特性”
與其他舞種的“言傳身教”不同,敦煌舞是從“壁畫”里走出來的舞蹈,是無數(shù)個藝術(shù)家的潛心鉆研和揣摩的心血的結(jié)晶。敦煌舞也因此具有其他物種所不具備的一個特點:特殊的“二維特性”,舞蹈編導(dǎo)多是三維立體思維,特殊的歷史原因,使敦煌舞在表演的過程中,多是平面二維舞姿,這對編導(dǎo)來說是一種挑戰(zhàn),二維的舞蹈動作比三維立體的舞蹈動作更難找尋內(nèi)在關(guān)系,相應(yīng)的舞姿連接也會變得更加困難。但也正是因為其特殊的“二維特性”,使敦煌舞具有其典型的獨一無二的審美特征,為我們提供了一個考量價值極高的舞種范本。
3敦煌舞形態(tài)的舞姿造型感
敦煌舞是依據(jù)“敦煌壁畫”而來,是從壁畫中走出來的舞蹈,特殊的文化淵源和客觀環(huán)境,使敦煌舞的舞姿造型感與其他舞種相比更具有自己的特點。壁畫是靜止的藝術(shù),很多的舞姿便由壁畫上的造型而來,由此,敦煌舞對舞姿造型的注重程度也可見一斑。112窟的“反彈琵琶”已名傳天下,此外,著名的329窟的“伎樂天36姿”也是業(yè)內(nèi)人士耳熟能詳?shù)摹?/p>
2)計算機軟件與敦煌舞36姿
目前,我選用三個舞姿(望月起舞式,橫彈式,反彈琵琶一式)做一個動畫小品,對三個舞姿進行動畫連接,希望由此為出發(fā)點,達到我“既定舞姿即興配對”的目標。這三個舞姿都具有典型的敦煌舞審美體態(tài),并且有一度二度空間的轉(zhuǎn)換,兼顧手與腳的協(xié)調(diào)和變化。
三個舞姿連接的技術(shù)展示
(望月起舞式—橫彈式—反彈琵琶一式)
3)敦煌舞的新媒體運用
舞臺化的較為成熟的技術(shù)展示目前由于時間和技術(shù)上的問題,還不能很好地呈現(xiàn),但我們相信,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,這一天一定不會久遠。
這個動畫小品的制作初衷,旨在思考敦煌舞與計算機的結(jié)合中,發(fā)掘計算機技術(shù)對敦煌舞學(xué)科建設(shè)所能起到的積極作用。爭取由此可以摸索建立出一種學(xué)術(shù)范式,輻射到其他學(xué)科建設(shè)之中,如漢唐舞、儺舞、八卦掌、非遺影像的留存、保護與動態(tài)舞姿發(fā)展等等,并能夠?qū)⑦@種新媒體技術(shù)切實運用于舞臺藝術(shù)之中,在場景、道具、特效方面呈現(xiàn)出更好的舞臺效果,讓技術(shù)更好地服務(wù)于藝術(shù)。
4、計算機軟件可能會為中國舞的發(fā)展帶來的革命
計算機編舞的意義
目前,計算機技術(shù)已經(jīng)不是一個新的話題,它已經(jīng)廣泛進入到我們的生活當(dāng)中,人工智能已經(jīng)成為一種重要的社會推動力。計算機編舞技術(shù)在國外已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,軟件也陸續(xù)推出了幾個,然而在國內(nèi),計算機舞蹈軟件仍是一片空白,隨著計算機和編程技術(shù)的發(fā)展,舞蹈編導(dǎo)們意識的提高,“使得這種相互‘交互’的交叉領(lǐng)域中信息的雙向傳遞成為可能。”計算機作為知識爆炸的助燃劑、催化劑,已經(jīng)進入到繪畫、雕塑、圖片處理、音樂剪輯等多個領(lǐng)域,本文僅就計算機進入舞蹈研究領(lǐng)域,做一些探索性冒險性的探討。
計算機編舞可能引發(fā)的各種問題
任何事物都要辯證的看待,計算機技術(shù)、人工智能給我們帶來便利的同時,它的發(fā)展也一樣帶給了我們非常多的擔(dān)憂:就業(yè)問題、社會、行業(yè)結(jié)構(gòu)變化、思維方式與觀念的變化、心理上的威脅,和可能引起的法律問題。
前幾年廣受爭議的“千手觀音案”相信大家都還記憶猶新,這是我們印象最深刻的一場文化藝術(shù)知識產(chǎn)權(quán)的法律案件,如果計算機技術(shù)介入到我們的舞蹈創(chuàng)作領(lǐng)域中,會不會將本就混亂的文化知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域推向一個危險的邊緣?
人工智能對舞蹈教學(xué)可能產(chǎn)生的影響
(1)改善知識結(jié)構(gòu)
新的媒介的介入會引發(fā)新一輪的知識爆炸和知識的新陳代謝,舞蹈與計算機的聯(lián)姻勢必也會對舞蹈本身的知識建構(gòu)產(chǎn)生一定的沖擊和反作用,這種影響是客觀的,
(2)改善舞蹈語言
舞蹈是運用肢體語言來表達,也有其各種各樣的“語法”,如果傳統(tǒng)的“口傳身教”已經(jīng)滿足不了我們對舞蹈的學(xué)習(xí)需求的時候,智能技術(shù)或許可以通過它的直觀性的表達讓更多的人掌握這種特殊的“語法”。
(3)改善傳播途徑
人工智能技術(shù)為人類文化生活打開了許多新的窗口。我們也有信心,科技在舞蹈領(lǐng)域的運用也必將對舞蹈產(chǎn)生新的強勁的推動力。
人工智能技術(shù)對人類的社會進步、經(jīng)濟發(fā)展和文化提高都有巨大的影響。隨著時間的推進和技術(shù)的進步,這種影響將越來越明顯地表現(xiàn)出來。而且,這種影響勢必將會波及到更廣泛的社會領(lǐng)域中。
5、關(guān)于中國化舞蹈軟件的設(shè)想
我們假設(shè)有這樣一種軟件:我為其定名為舞器。舞器是一種在電腦上可操作可聯(lián)網(wǎng)的一款舞蹈類軟件,供廣大舞蹈愛好者和專業(yè)舞者練習(xí)、編舞、交流。軟件最重要的子功能是計算機編舞。
1、全自動編舞機
在很多人看來,舞蹈是大眾日常生活中奢侈品,而非必需品,人們總是認為舞蹈是高不可攀的,而編舞更是神秘莫測的,這讓舞蹈有了一種“高處不勝寒”的韻味。我們從出生開始就會肢體語言的表達,在沒有掌握語言的情況下通過肢體也可以傳情達意,隨著年齡的增長,我們的肢體越發(fā)被禁錮。
“‘計算機編舞’的優(yōu)越性在于依托互聯(lián)網(wǎng)的強大資源平臺,達到資源同步共享、不受空間限制的舞蹈的狀態(tài)成為可能。通過計算機軟件的普及,可以使更多的舞蹈愛好者通過這一軟件更好的交流,更好的深入舞蹈,了解舞蹈。計算機編舞充分利用計算機對空間、時間、力度、速度等多方面的有效感知和多維開發(fā)能力,擺脫傳統(tǒng)編舞過程中以身體為唯一工具,以肉眼為基本衡量標準等方法,有效地超越了以往的思維模式和運動習(xí)慣限制,為舞蹈編導(dǎo)們提供大量可供選擇的動作造型、連接方式和任意長度的舞蹈組合,更為編舞家節(jié)省了聘用舞者試動作、租場地的費用。”
通過一些傳感器,使軟件可以識別和編輯不同體型的人體,讓不同的身體部位在不同的方向上任意旋轉(zhuǎn)和律動。
這是舞器軟件的最重要的子功能:計算機編舞。
舞器為針對兩種群體開發(fā)出有特色的服務(wù)項目,分別為大眾版和精英版。大眾版適合熱愛舞蹈的業(yè)余愛好者使用,精英版供專業(yè)舞者使用。
大眾版的服務(wù)類似于全自動作詩機,舞者依次填入情緒、場景、音樂、燈光、人物等關(guān)鍵詞,然后一鍵編舞,系統(tǒng)會自動生成一個舞蹈作品。大眾版還有一個使用的功能,就是舞蹈教學(xué)功能編輯,使用者可以用軟件來慢放、翻轉(zhuǎn)屏幕界面等。
精英版:
舞蹈編舞軟件數(shù)據(jù)庫的建立
我們利用舞蹈的時空雙重疊加的特點設(shè)計我們的軟件,同時,再加上力這一特殊的元素。肢體放松熱身:身體接觸、既定舞姿的即興配對、節(jié)奏點的身體體現(xiàn)、節(jié)奏點上行進、造型連接、舞蹈韻律訓(xùn)練等。
以上幾組訓(xùn)練為正式進入編舞主程序之前的肢體解放單元,每次進入軟件可以選擇,體驗過的用戶可以越過肢體解放單元,直接進入編舞主程序。
一、時間
我們把表現(xiàn)時間的幾個單位要素單列出來,分別是節(jié)奏、旋律(對音樂的情緒化處理)、無樂狀態(tài)、音樂狀態(tài)(交響編舞法)。
二、空間一度空間、二度空間、三度空間上訓(xùn)練舞者對空間動作的創(chuàng)造性和發(fā)展可能性。
三、力:將力細分為推力、拉力、力的作用點、反作用力等等,運用力的大小、作用點和方向來創(chuàng)造動作與連接。
除了身體放松程序和編舞主程序之外,還有一些針對性的訓(xùn)練程序:
編導(dǎo)方法:
1·元素編舞
2·關(guān)鍵語匯編舞
3·空間編舞
4·作用點編舞
5·組合編舞
可以選擇單一或群體,輸入所需人數(shù),用計算機軟件自動生成
屏幕上的舞動載體可以由舞者自由選擇。可選擇場景和特效,不僅僅是舞美和燈光,這就發(fā)揮了計算機編舞獨一無二的優(yōu)勢。
造型:這個階段的練習(xí)分為三部分,單人部分,雙人部分和群舞造型部分。
造型,計算機相對來說是一個“可以記錄的鏡子”,“可以轉(zhuǎn)換的軟件”,舞者可以更為直觀的看到自己的造型,并對其進行修改。
與此同時,在不久的將來我們可以預(yù)見到,計算機對于舞蹈,還可以在這些方面發(fā)揮作用:資源共享、舞蹈教學(xué)、舞蹈娛樂、舞蹈招聘、少兒舞蹈考級、遠程教學(xué)、圖書館、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護、經(jīng)典版本復(fù)排、舞蹈用品推廣、舞臺應(yīng)用、舞蹈動作記錄等等。
6、計算機舞蹈軟件中國化目前所面臨的困境
1,針對國內(nèi)各舞種的舞蹈動作素材庫的建立與完善(針對與外國舞蹈素材的差異而言)
2,針對中國舞蹈演員形體特點的虛擬舞蹈人物模型的建立(與外國基本身體語言系統(tǒng)的差異而言)
3,針對用于展現(xiàn)數(shù)字化編舞成果的虛擬環(huán)境設(shè)計(與外國舞蹈從業(yè)者設(shè)計的表演場景與展現(xiàn)環(huán)節(jié)的差異而言)
計算機編舞軟件這樣的設(shè)想是可行的。但是它的發(fā)展和普及還是會有很長的時間來醞釀,盡管還有非常多待解決的問題,然而我們已然可以看到了舞蹈未來的發(fā)展趨勢。計算機編舞軟件——舞蹈界的又一革命事件,我期待著舞蹈與計算機聯(lián)姻的一天早日到來。
參考文獻:
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[9]“Adobe Premiere 6.0”、Dance form、poser3、maya軟件說明
[10]《多媒體平臺·虛擬人·數(shù)字舞蹈的關(guān)聯(lián)分析》論文
[11]索哈斯新浪博客《新世紀國際舞壇的回顧與展望》;《遠程舞蹈創(chuàng)作探索》
作者簡介:姓名:李凱迪(1991.04--);性別:女,籍貫:河南省鄭州人,民族:漢族,學(xué)歷:碩士研究生,畢業(yè)于薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院/北京舞蹈學(xué)院;現(xiàn)有職稱:暫無;研究方向:計算機編舞,樂舞文化,莎士比亞戲劇。