超載

玩游戲最怕的是什么?除了掉線之外,最頭疼的就是莫名其妙的突然卡頓了吧?遇到這種問題,我們的第一反應都是切換到桌面,打開資源管理器(圖1),然后仔細查看一下后臺都有什么應用在運行,又是哪個進程占用了寶貴的系統(tǒng)資源吧?不過這樣切換太麻煩,貽誤“戰(zhàn)機”,造成角色“死亡”、戰(zhàn)役失敗還是小事,如果是網(wǎng)游的話,恐怕免不了被同伴埋怨,有時候甚至會因為顯卡調(diào)用問題出現(xiàn)錯誤,甚至強制彈出游戲。那么,有沒有更好的解決辦法呢?
其實,微軟也注意到這個問題了。在最新版本的Windows 10中,只要我們使用Win+G的快捷鍵呼出Xbox Game Bar,你會發(fā)現(xiàn)工具欄中添加了一個名為“資源”的模塊,便于使用者在游戲中快速管理系統(tǒng)資源。這樣一來,我們就可以非常方便的在游戲中直接管理系統(tǒng)資源,查看問題所在,而不必切換回桌面了。
點擊新界面上的“啟動”按鍵,會發(fā)現(xiàn)除了資源管理界面外,XboxGame Bar的橫向工具欄中也增加了一個相應的按鍵。在資源管理界面中可以清晰地看到正在運行的程序、進程以及用紅黃綠“燈”顯示的對游戲影響情況(圖2)。
點擊資源管理界面右下角的“查看更多”按鍵,可以看到各個程序和線程的實際資源占用情況,和上面的圖比一比就會發(fā)現(xiàn),它在評價線程影響大不大的時候,最“在乎”的明顯是GPU占用(圖3),這和Windows10之前的資源管理器顯然不同,倒是特別符合游戲的實際需求。
至于管理當然變得非常簡單,資源占用過高的無效線程,點擊后面的“X”直接關掉即可。在實際測試中,它可以迅速關閉線程,但是系統(tǒng)線程即便選擇關閉、甚至顯示已經(jīng)沒有了,實際依舊存在,多半是作為一種保護機制存在。
為了方便大家管理,資源管理器還可以進行自定義(圖4),比如設置得更透明就可以在管理的時候關注戰(zhàn)場情況,避免出現(xiàn)失誤;使用其他的背景色可能更符合自己的習慣等。
雖然功能看似和系統(tǒng)的資源管理也差不多,但是Xbox Game Bar的優(yōu)勢在于游戲中可以隨時呼出隨時關閉,刪除線程也更方便快速,而且窗口浮動在游戲畫面之上,不影響游戲本身,從而避免了切換窗口時發(fā)生各種莫名的問題。