(江南大學 214122)
交互設計從人出發,關注人的行為,隨著互聯網行業的不斷發展,用戶體驗成為了設計界中關注的焦點。諾曼在《情感化設計》中提出了體驗的三個層次,米哈里·契克森米哈賴提出心流理論,人產生愉悅感的最后一個因素是對時間產生錯覺,感覺時間快了或者慢了很多。
“快與慢”這個話題在思想界、哲學界以及心理學界談論已久,如今也在設計領域中不斷滲透。在現代都市生活,“快”代表一種效率,是社會發展與進步的象征,在行為上追求速度與敏捷,在心理感受上,“快”給人的感受是直截了當的、不拖泥帶水的、事情行云流水的發展而帶來的舒暢感。“慢”并非一般意義上的耽誤時間、緩慢做事、拖延,而是反對持續加速,相對于“快”而言,設計師更加關注用戶內心,使產品或服務的節奏遵循用戶認知,設計師有意控制速度使其變慢來更好地滿足用戶的心理訴求。
由于“快”與“慢”具有相對性,同樣的物理時間里,人們的行為、心理不同而導致感受到的時間快慢不一致,從用戶體驗層面來研究“快”與“慢”,通過設計“加速”、“減速”讓人們在不舒適的“快”或“慢”中找到合適平衡的節奏。
5G時代即將到來,信息時代的“快”已然超出了人們的感知范圍。效率時代凡事追求速度、省時。追求效率的最大化已經成為我們的一種常見心理狀態。不論是工作還是生活,人們對快的追求永不停歇,效率型產品層出不窮。快表現在對技術的更迭、對用戶行為與心理的準確預測和輔助使用戶順利達成目標。
在大數據時代,掌握數據便是掌握未來,人們利用數據的力量進行決策,避免以經驗和慣性思維制定決策而產生的錯誤。就像AlphaGo的獲勝之道——強大的計算力不需要邏輯思維的輔助,就能夠僅僅依靠計算得到最優解。這些計算力的準確性得到認可之后,便是對速度的追求。Google以速度為設計理念,Google Instant在用戶使用搜索框時,不斷預測搜索內容并及時展現搜索結果。大數據通過對人類行為的收集與判斷,預測用戶下一步的行為,那些以十億計的浪費的處理器周期得到充分利用,賦予界面記憶。
實時社交媒體體驗迅速發展,直播類社交軟件正在快速增長。交互的即時性要求用戶“快速行動”。信息爆炸的環境下,人們的大腦無法吸收如此多的信息,快餐式讀取成為現在的普遍現象。“消息已讀”是現今拖延癥患者的魔咒,但卻也是如今團隊效率的重要保證。抖音的15秒短視頻,Snapchat的閱后即焚”,釘釘的DING和“消息已讀”,人們享受著消遣娛樂的快感,也在即時性的催促下高效完成工作。短時間地實時共享,是當下互聯網產品的成長方向。
5G時代即將到來,速度已經遠遠超過人的感知,當物理的“快”達到極致,用戶體驗即會最佳嗎?致力于提高機器的反饋速度,這是機器思維,只有當一個交互表現得符合人類感官,才是真正的“快”,我們稱之為流暢。人們面對的不再是一臺冰冷的機器,更像是與“人”對話,與傳統物理界面不同的是,交互設計已把目光轉向自然界面甚至是無界面設計,運用更自然、具直覺性的科技手段如語言、觸摸、手勢等功能自然操作。WWDC演講把iOS的交互稱作“用戶意識的擴展”和“自然世界的擴展”,強調契合感官的重要性,強調邊動手邊思考可以讓行動更迅速。iOS系統根據用戶動作,屏幕跟隨手指,用戶快則交互響應則快,另外,用戶在按下之后想“返回”便能立即取消。這便是“邊想邊行動”的魅力,顯然要比先思考再動手的模式更流暢。充分站在人的行為邏輯進行思考,使交互更加契合人的意識與感官,這才是用戶所需要的“快”。
本文討論的是“慢”是在交互體驗中對人們產生積極意義的部分,即由設計師有意為之并能使用戶產生積極的體驗。一方面,是如今快時代對慢生活的需求,大量慢生活體驗產品應運而生,另一方面,具體到一段交互體驗過程中,慢更多地體現為關注人們的價值感受以及文化認同感,通過包容使人們感受到體貼與關懷,通過調整節奏來遵循人們的認知能力,通過模擬來滿足喚起人們的記憶與情感。
包容性一直是這幾年的重點關注話題,各大設計公司越來越注意人本化,大量精力投入到對人的觀察之中,設計師不會再主觀判斷人們不同場景下的需求,而是給予人們更多的選擇。聚焦于交互產品或服務之中,用戶難免會發生錯誤,設計師需要充分考慮到用戶行為出現錯誤的可修正性,當你填完一分網頁報表或考試問卷,系統提示是否提交,此時用戶會被強制性地陷入更深層次的思考,做出更為理智的判斷。計算機的撤銷功能不直接有助于達到用戶的目標,但能防止發生負面情況破壞用戶的努力。當設計師面對用戶錯誤的心智模型,Alan Cooper在書中強調,用戶不相信或者不愿相信他們會犯錯,設計者應該從“用戶所做的一切都不會構成錯誤”這一立場出發來進行設計,支持用戶的探索意愿。
產品的指導性對用戶有著重要的意義,循序漸進的指導使用戶在完成任務的同時獲得自我提升和滿足,產品為留住用戶,除了其本身的不斷迭代,更加重要的便是站在“人情味”上,結合產品自身功能和用戶認知搭建任務通道。在用戶成長體系的構建時,其中一個規則便是入口不能太難,出口不能太容易,就好比打游戲,一開始用戶面對高難度便會喪失積極性,過于容易會讓人覺得乏味沒挑戰性。讓用戶開始使用產品,對產品產生興趣,這都屬于指導性范疇,根據不同用戶類型例如新手用戶和專業用戶,耐心幫助新用戶的理解,支持高級用戶的探索精神,發現“隱藏的財富”。
設計師常用慢來制造情感的空間,慢通常伴隨著情感記憶,人們通過情感記憶來構建自我,希望通過看到的事物了解自己的內心感受,從而獲得個人認同感。當設計中出現與記憶相關的事物特征,相應的感受體驗被激活,從而產生愉悅的體驗。仿物設計是喚醒情感記憶的常用方式,NOMO是一款模仿拍立得的拍照軟件,用戶拍下照片,出片時以現實聲音滑出至相冊,用戶在相冊界面對相片進行查看,緩慢等待從白到清晰的成像過程,搖動手機則加快成像。拍立得成像作為一種特殊行為喚醒了用戶的情感記憶,這個行為體驗過程中的“慢”體驗,極大地滿足人們的情感訴求。
當我們把用戶在使用產品時的體驗當作一段經歷,我們會發現人的情緒是波動的,正因為這些此起彼伏,有急有緩,才構建出一段愉悅的體驗。正如我們在快節奏的時代背景下不斷出現慢生活的需求,持續的加速讓人疲憊,勻速的緩行使人萎靡,有時需要加速,有時要學會減速,交互設計師在為用戶體驗而設計時,需要對快慢節奏進行把控,在輔助用戶快速達成目的的同時,多從用戶角度思考,關注用戶的精神價值層面,通過慢來讓自己的產品更體貼,這也是用戶與產品建立聯系的有力戰略。