張麗娟
(天津天獅學院,天津 301700)
數字技術與信息技術的不斷發展促進了數字媒體藝術的進步,豐富了其藝術創作的形式,增強了界面的視覺效果,增強了產品與用戶之間的互動性,可以認為數字媒體藝術已經發展成為一種年輕的藝術領域,顯示出較好的發展潛力。
數字媒體中用戶界面的設計效果將直接影響頁面的流量,因此藝術設計人員應該重視用戶界面動畫設計內容,以用戶需求為設計優化核心,充分利用數字媒體藝術,滿足用戶的個性化需求,增強用戶界面動畫的表現力,促進頁面與用戶之間的互動與溝通,創造更高的經濟價值。
經過總結分析能夠知道,在傳統的動畫設計工作中,設計人員一般使用手繪的方式繪制出動畫人物及其動作形態,并經過不斷的設計整改與轉型實現對最初設計手稿的修改,期間設計人員也將與用戶進行多次溝通,最終敲定符合設計需求的動畫形象。這樣的動畫設計工作模式所需的設計時間比較長,耗費的人力物力也比較多,且在反復修改的過程中雙方也在不斷協調和妥協,最終敲定的設計形象并不一定完全符合最初的設計理念,甚至相差甚遠。但是數字媒體藝術的融合應用就能夠改變這樣的局面,實現動畫設計表現形式的創新發展。藝術設計人員通過動畫設計軟件勾勒設計動畫形象,不僅能夠提高設計的生動性,同時還能夠增強動畫視覺效果,提高了雙方溝通的效率,有效縮短設計時間。
與傳統的手繪動畫設計模式相比,數字媒體藝術的應用能夠將聲音與圖像結合起來,豐富動畫設計的表現形式,增強動畫畫面的感染力。作為一種現代化設計技術,數字媒體藝術在界面動畫設計中的應用能夠有效提升設計效率,豐富設計畫面與內容。比如,對于動畫設計中的顏色搭配問題,如果按照傳統手繪方式進行,通常只能夠使用黑白色,而通過繪畫設計軟件開展設計工作則能夠在設計初期就完成多種色彩的搭配,設計人員能夠從中選出最合適的搭配應用于動畫形象中,有效提高設計工作效率。另外,通過數字媒體技術,設計人員在添加動畫背景的時候也非常簡單,只要按照軟件內設的模型進行導入設計就能夠完成,同時還支持多種動畫變現形式,達到不同的動畫效果。
從用戶體驗角度上進行分析,基于數字媒體藝術的動畫設計作品更貼合現代審美要求,能夠滿足不同消費者的需求。與傳統的手繪動畫形式相比,數字媒體動畫形式能夠給觀眾帶來生動的視聽感受,提高了畫面的吸引力,能夠帶來更多的流量。比如,迪士尼作為世界手繪水平最高的動畫公司,其在數字媒體藝術出現之前一直靠著自己卓越的手繪技術占據動畫行業較高的位置,而在數字媒體藝術出現之后,迪士尼同樣抓住了科技發展的新趨勢,積極將手繪藝術與數字媒體藝術結合,形成了立體的動畫設計形式,極大地提升了動畫視覺效果,這也是迪士尼獲得持續發展動力的方式。
與傳統的動畫設計模式相比,數字媒體藝術不僅能夠提高動畫畫面的生動性,同時還能夠帶給觀眾身臨其境的感受,進而營造特殊的氛圍,配合具體的視聽環境給予觀眾強烈的心靈震撼與沖擊,滿足不同用戶的需求。比如,針對游戲公司的宣傳以及畫面設計工作,通過數字媒體藝術能夠直接展現游戲情境與人物形象,給予觀眾強烈的沖擊與感受,增進觀眾對游戲的認知,幫助游戲公司獲取更多的用戶。
對于用戶界面動畫設計工作來說,其最主要的服務對象是人,因此在設計工作中應該充分考慮用戶的需求,這就是一直強調的以人為本基本設計原則,在此基礎上,設計人員應該在用戶界面以及功能界面設計中體現出人性化的思想,優化界面內容與功能,滿足用戶的需求。人性化設計原則將體現在用戶界面設計的整個流程中,其中的設計重點包括功能性、情感性、環境性等。但是從我國當前用戶界面動畫設計來看,很多設計人員更加重視實用性與可用性,其更多的是將用戶作為第一步驟,并未將用戶體驗落實到整個設計流程中去。其中的可用性只體現在情感的行為層面,只有堅持人性化,將可用性設計進行反思才能夠形成完整的體驗評價。其次,當前很多設計師在用戶界面動畫設計時過于注重界面外觀,反而忽略了界面功能元素,導致用戶界面中的必要導航信息混亂,無法發揮導航頁面的正常作用與功能。此外,有的設計人員為了追求界面動畫美觀以及整體性,會選擇性地隱藏提示信息,這對于新手玩家或者用戶來說體驗非常差,很多玩家在需要某功能的時候會出現找不到按鈕的問題。經過調查能夠發現,當前網頁界面動畫設計問題比較多的主要為企業網頁,很多用戶界面充斥著各種信息,圖片、視頻、文字等各種形式的信息雜亂地擺放在界面上,用戶進入界面之后難以獲取有效的信息,也很難找到導航功能。存在以上問題的用戶界面基本上不存在與用戶之間的有效交互,其網頁作用僅僅就是羅列信息,當網頁可用性與交互性不斷降低,該網站的瀏覽量與點擊率也會逐漸降低,最終成為無人問津的垃圾網站,這也是以技術為核心開展用戶界面設計工作的弊端。在這樣的設計理念中,設計人員并未考慮與用戶的交流,也沒有關注用戶的需求,僅僅站在技術的角度投放信息,難以提高頁面的應用率。
用戶界面動畫設計工作的核心就是用戶,因此最基本的設計原則就是以人為本。用戶在登錄界面進行交互的時候將體現出獨特的行為特征,而用戶的行為特征將直接影響其界面的選擇行為。設計人員在進行用戶界面動畫設計的時候應該充分考慮用戶需求與用戶行為特征,這樣才能夠吸引用戶,提高網站的點擊率與瀏覽率。因此,設計人員還應該提高設計的可用性,盡量降低用戶短期記憶負擔,充分滿足用戶的普遍性需求。出于以上考慮,設計人員在應用數字媒體藝術開展動畫設計的時候還應該遵循以下幾個原則:首先是基本價值原則,這也是用戶界面設計的核心原則,主要包括設計的可用性與和諧性,能夠完成用戶界面基本的功能,為用戶服務。其次就是概念原則,即該界面中的信息應當是具有概括性與概念性的,遵循簡潔明了的設計理念,不僅能夠使用戶明確導航信息,同時還能夠節省用戶的操作時間。此外還有行為原則,當用戶登錄界面與其進行交互溝通的時候,應當避免用戶出現破壞界面的行為。比如,設計人員在設計信息提交動畫時應該充分了解用戶等待的心理極限時間,一旦超過該極限,用戶極大概率會出現撤回操作的行為。為了防止該情況的出現,設計人員可以在信息提交以及加載等待過程中增加對話框提示,避免用戶因不愿意等待而關閉網頁的情況出現。
研究用戶要素的關鍵就在于對真實用戶的調研,設計人員在用戶界面動畫設計中始終要遵循以人為本的基本設計原則,也就是要將用戶的問題考慮在最前面,用戶界面影響用戶體驗,而用戶體驗體現在整個設計流程中,與界面設計各個環節相關。要想開展真實用戶研究,設計人員首先應該樹立完整的設計流程的理念,抓住用戶體驗的某一方面開展實踐分析。另外,設計人員還應該了解到,用戶的需求并非一成不變,受到產品以及外部環境的影響都會導致用戶需求發生變化,這是不可避免的現象,設計人員應當保持發展性的思維,在進行用戶體驗的時候充分考慮用戶的需求與目的。以下介紹調研用戶要素的幾個必要性步驟:①明確目標用戶,設計人員需要根據設計需求明確目標用戶,同時采取交談或者問卷調查的方法獲取用戶行為偏好信息,為用戶界面動畫設計提供依據;②獲取有效的反饋信息,設計人員應該通過與目標用戶的交流獲取反饋信息,并通過觀察用戶的行為明確其真實需求與想法;③共同測試界面,當設計人員完成初步設計之后可以與用戶一同進行界面測試,獲取用戶的體驗與感受,收取真實信息之后再根據有效的信息調整用戶界面設計。
結構要素也是界面設計的重要工序,主要包括頁面中的視覺設計、交互設計、功能設計等內容,各種結構要素相互關聯,共同為用戶提供服務。對于設計人員來說,結構設計是綜合概念的體現,也是建立在用戶需求基礎上開展的框架集中性設計。設計人員在結構要素設計過程中將考慮不同界面元素的組合與交互,最終呈現出較好的視覺效果與功能效果。結構要素設計工作將構建用戶研究與界面設計的橋梁,在設計工作中真正實現和體現用戶需求,并通過不同的設計方案展示用戶需求及其框架結構。比如,設計人員需要構思完整的故事情節,并完成用戶的交互溝通過程,同時還需要規范基本的交互框架及其后續設想,完善整個設計結構中的細節內容。
完成以上設計工序之后,設計人員需要在交互框架以及界面布局設計的基礎上開展視覺要素設計,根據交互框架以及結構布局選擇與之相匹配的視覺元素與形式語言整理不同的信息。站在用戶角度來看,其在登錄用戶界面時最強的感知就是界面的視覺要素,因此視覺要素的設計將直接影響用戶的交互情況,設計人員應當將必要的信息結構傳遞給用戶。與傳統的動畫設計模式相比,數字媒體藝術中包含更多的視覺要素,除了文字、圖形之外,還有更加豐富的色彩、動態展示、空間立體造型等。盡管用戶界面設計中交互性非常重要,但設計人員需要綜合考慮交互與視覺,在符合常規形式美法則的基礎上創新視覺元素的格局,給予用戶非凡的視覺體驗。
與純粹的美術設計不同的是,用戶界面動畫設計更加強調用戶的交互性,其交互設計內容包括了視覺交互、聽覺交互以及觸覺交互。通過不同的交互方式能夠體現出不同的行為要素與情感要素,給予用戶不同的體驗。行為要素的交互能夠影響用戶的行為模式,使得用戶在與其交互的過程中獲得成就感與認同感。而情感要素的交互則主要通過視覺、聽覺以及觸覺來豐富用戶的情感體驗,進而影響用戶的操作行為,提高體驗的有效性。經過研究調查能夠知道,用戶界面設計中最吸引人的就是動態視覺元素,有效的動態視覺元素能夠與交互動作相互配合,在吸引用戶目光的同時引導用戶的操作行為,達到用戶界面的設計目的。因此設計人員在設計時可以利用動態元素模擬用戶的操作習慣,提示用戶的交互行為,比如常見的明星動畫、閃動特效等。當用戶已經完成交互行為之后,還應該彈出提示下一步驟的元素,比如Loading條。此外,設計人員在設計不同元素交互的時候還應該分清主次,包括色彩、動態效果、音樂等都應該體現出主次,這樣才能夠突出重點元素,引導用戶自然的訪問走向,減少用戶記憶與思考的時間,也不會出現信息干擾的現象,反而能夠引導用戶的選擇,讓用戶在自然而然的情況下做出選擇。通常情況下,設計人員會涉及靜態或者動態的定向或者功能,具有相對固定的位置與面積,再通過適當交互的設計體現出不同信息的重要性與層次性,輔助用戶對信息形成快速的識別與認知。比如按鍵之后能夠出現趣味性的動態效果,這樣就能夠引導用戶的選擇行為。
綜上所述,數字媒體藝術是基于信息技術而發展的新型動畫設計技術,將其應用于用戶界面動畫設計中不僅能夠豐富畫面信息,還能夠強化用戶的交互性,對此,設計人員應該遵循以人為本的基本設計原則,掌握動畫設計要素,提高動畫設計的實用性與美觀性,滿足用戶的需求,引導用戶的需求,創造更高的經濟價值。