司建楠 江蘇省廣播電視總臺融媒體新聞中心
數字視頻是一種全新的視頻形式。在虛擬現實的加持下,數字視頻受到了越來越多用戶的歡迎。數字視頻種類繁多,文章以數字電視、數字電影和數字游戲為例,具體分析了虛擬現實對這三種數字視頻的影響,同時也指出了在虛擬現實影響下,數字視頻產生了新的審美意義。
虛擬現實是一種應用領域廣泛的技術,它把虛擬情況和現實情況結合,取得了比較好的效果。虛擬和現實指代多種對象,就文章中而言,虛擬現實特指虛擬現實技術。虛擬現實技術英文簡稱VR,這種技術自20世紀出現以來發展飛快。虛擬現實技術也是一種計算機仿真系統,這種系統可以創建出一種虛擬世界,用戶在這一虛擬世界中可以獲得比較好的體驗。虛擬現實技術發揮作用需要充足的數據,計算機系統借助于這些數據把虛擬效果與各種輸出設備結合起來,讓用戶體驗到虛擬環境中的事物。隨著科學技術的進步,虛擬現實技術得到了廣泛的推廣,在各領域都得到了應用。
虛擬現實技術經歷了五個發展階段:第一個階段是1935年到1961年,虛擬現實的概念在這一階段出現了;第二個階段是1962年到1972年,虛擬現實技術在這一階段經歷了萌芽發展;第三個階段是1973年到1989年,虛擬現實技術理論在這一時期形成,多種與虛擬現實技術相關的設備紛紛出現;第四個階段是1990年到2015年,這一時期是虛擬現實技術的產品迭代期,虛擬現實技術產品在這一階段更新迭代的速度較快;第五個階段是2016年至今,自2016年以來,虛擬現實技術發展迅速,設備定價更加親民,內容體驗和交互手段也越來越豐富,在資本支持與市場需求的推動下,虛擬現實產業進入爆發成長期。
數字視頻是在模擬視頻的基礎上演變出來的,通過對模擬視頻信號進行數字化改造,相關視頻內容便可以借助數字技術來記錄視頻信息,數字視頻應運而生。借助于虛擬現實技術,視頻內容的制作方可以生成一個虛擬空間,用戶可以在這個虛擬空間中漫游,獲得如臨其境的感覺。數字電視、數字電影和數字游戲是用戶接觸比較多的三種媒介,這三種媒介都可以呈現出數字視頻內容,同時也可以借助虛擬現實技術進行內容生產。文章將以這三種媒介為例,對這三種媒介中的虛擬現實應用進行分析。
電視節目內容多種多樣,有新聞類節目、娛樂類節目、生活服務類節目、軍事類節目等。其中,新聞類節目是電視節目中的一大重要版塊,新聞與人們聯系密切,所以,下面以新聞類節目為例展開論述。演播室串聯部分對于電視新聞節目非常重要,這在影像新聞、圖片新聞、訪談新聞等多個環節中都有體現。虛擬演播室可以便捷地改變環境,符合電視節目制作規律。在把虛擬現實技術植入節目制作環節后,電視新聞內容將更加豐富生動,也更容易獲得用戶的喜愛和認同?!缎侣勓邸肥墙K衛視推出的一檔新聞雜志類欄目,這一節目在制作過程中,采用了實景演播室外加大屏設備,同時使用了虛擬現實技術,在很大程度上提升了節目效果。虛擬現實技術對節目效果的提升表現在以下三個方面[1]。
第一,重現重大新聞事件的過程。目前人們對新聞報道現場呈現效果的要求越來越高,但是在傳統的新聞生產模式下,相關工作人員難以第一時間趕到新聞現場進行拍攝、采訪。在虛擬現實技術的支持下,節目制作人員可以在演播室重現新聞事件的經過,把新聞現場全面地呈現出來,包括新聞現場的各種細節、后續處理等。通過這樣全面的展示,可以清晰地呈現新聞事件發展的過程。
第二,提升電視新聞節目的趣味性。通過虛擬現實技術,節目制作方可以把各種帶有動畫的模型植入前景,主持人可以根據現場環境變化與虛擬的動畫人物進行交流。在《新聞眼》的一期節目中,畫面內容是某學生制作了一臺直升機,主持人可以和這臺直升機進行互動。節目主持人在觀察直升機的運動情況時,可以借助直升機移動位置的反饋屏,觀察自己和直升機所處的位置,做出有趣的互動。這種內容形式需要節目主持人和動畫制作人員提前做好溝通,以保證節目的趣味性。
第三,凸顯新聞事件的本質。虛擬現實技術可以給用戶提供一個看待新聞事件的新視角,讓用戶看到新聞事件的本質。通過虛擬現實技術,用戶可以從多個層面把握新聞事件的走向,感受新聞事件帶來的現實影響。《新聞眼》是一款注重時效性的新聞欄目,在制作三維場景上花費的時間少,容易引發一些問題,比如模型貼圖、運動畫面出現瑕疵等,這些問題會導致三維場景失真。虛擬現實技術有助于解決這些問題,同時可以在節目中呈現多種虛擬效果。虛擬現實技術不僅解決了細節性的問題,而且也讓新聞事件變得更加清晰,用戶可以更透徹地了解新聞事件的本質。
在電影內容生產過程中,塑造電影人物角色是一項充滿挑戰性的工作,虛擬現實技術可以有效解決這一問題。從電影產業發展歷程來看,電影本體理論早已存在,關于它的實踐研究也早已進行,直到今天這些研究仍在開展著。電影創作的藝術手法有兩大理論來源,第一是技術至上理論派別,第二是藝術至上派別。大多數電影內容生產者推崇藝術至上派別,忽視了技術至上理論派別。先進的技術不僅可以讓電影藝術變得真實貼切,而且可以把真實性和藝術特效融合在一起,完美呈現電影藝術的審美效果[2]。
虛擬現實技術可以有效提升電影畫面質量,讓電影人物以多樣化的形式呈現在觀眾面前。在數字媒介時代,電影制作使用了大量的虛擬現實技術,打造出了宏大的虛實交織的視覺場面,形成了獨特的“虛擬現實電影”。虛擬現實電影運用了先進的計算機設備,整合了各種充滿意義代碼的數字與符號,將絢爛色彩的視覺畫面呈現在銀幕上,給廣大觀眾帶來了宏大的視覺大餐。運用虛擬現實技術進行制作的電影目前已有很多,比如《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》《終結者:黑暗命運》。
從這個角度來看,虛擬人物是虛擬現實電影中的重要組成元素。虛擬人物角色給觀眾帶來了強烈的現場感,觀眾比較喜歡充滿壓迫感的電影畫面,虛擬現實技術可以豐富電影的敘事結構和故事情節,讓電影更加有視覺沖擊力,滿足觀眾的視覺欲望。
虛擬現實技術可以讓游戲內容充滿沉浸感,讓用戶有更好的游戲體驗。游戲開發者借助自身多維度的視覺經驗,在虛擬現實技術打造的游戲環境中,塑造出了多樣化的視覺奇觀。
虛擬現實技術革新了游戲的呈現方式,讓游戲不僅在屏幕上呈現,也在多個場景中出現。如今游戲屏幕種類繁多,有弧面屏、異型屏、球型幕、環幕、穹幕、3D屏等多種形式,多種類型的游戲屏幕讓游戲體驗豐富多彩[3]。虛擬現實技術可以模擬現實環境,拓展人們的感知,設計出順暢的游戲。虛擬現實技術可以提升游戲的逼真性、交互性、可玩性等,提升游戲體驗,具體內容如下:
第一,提升逼真性。虛擬現實技術可以準確地記錄下游戲需要傳輸的信息,給玩家帶來沉浸性的體驗,讓游戲場景更加豐富,用戶體驗更加貼切。將虛擬現實技術運用在游戲設計中,可以拉近玩家和游戲角色之間的距離,提升玩家的游戲體驗。
第二,提高交互性。虛擬現實技術可以進一步提升游戲的交互性,游戲玩家帶上虛擬現實設備后,可以深入到游戲場景中,成為游戲場景中的一員。在虛擬空間中,玩家的空間感和操作感更強,玩家的游戲樂趣會更加豐富。
第三,提高可玩性??赏嫘允桥袛嘤螒虺墒於鹊囊粋€重要依據,虛擬現實技術可以在很大程度上提升游戲的可玩性。在游戲中獲得快樂是游戲可玩性的一個核心指標,虛擬現實技術讓游戲的情節更加多樣,讓游戲玩家的感官享受更加舒適,游戲的可玩性進一步提升。
虛擬現實技術在數字視頻內容生產中發揮了重要的作用,不僅提升了數字視頻內容的生產效率,提高了數字視頻內容質量,而且在數字視頻內容中打造出了新的審美意義,并獲得了用戶的認可。
麥克盧漢提出了“媒介即人的延伸”的觀點,文章把此處的延伸理解為感知層面的延伸,包括視覺、聽覺、觸覺等多個層面。數字視頻采用了虛擬現實技術,打造出多樣化的虛擬環境,塑造出獨特時空,在很大程度上延伸了人們的感知[4]。
在綜合數據收集、傳輸設備和虛擬現實技術的基礎上,數字視頻內容制作者把用戶感官和數字視頻內容有效連接起來,形成一種虛擬世界,這一虛擬世界擁有震撼力、虛擬性、沉浸性、互動性的特征,用戶在這種虛擬的場景中可以對視頻內容進行二次編碼、調控和轉化,從而產生了全新的感知。在虛擬世界中,一切行為都可以經由改造數據的方式進行,所以現實世界中相對固定的價值體系在這里容易被解構。但是人類文明的精神內核伴隨著人類歷史演變的全過程,是人類的價值根基,不會受到虛擬時空的顛覆。由此可以看出,人們內心深處的情感體驗是虛擬時空中的寶貴財富,是對人類文明內核的傳承,這也正是虛擬現實技術受到數字視頻制作者青睞的原因,制作者借助虛擬現實技術打造出了一個具有濃厚審美元素的世界,用戶在這個虛擬世界里獲得了情感共鳴。
虛擬現實技術具有很強的交互性和較強的沉浸性,通過使用虛擬現實技術,數字視頻不再是單方面的劇情展現,而是用戶和視頻制作者的共同創作。在虛擬現實技術營造的虛擬世界中,用戶可以和創作者共同完善虛擬時空。這種和創作者共同制作視頻內容的模式,為視頻制作活動帶來了更多可能性,視頻制作過程變得更加重要。用戶的知識結構是不同的,所以在制作過程中,用戶和制作者會進行頻繁的交流對話,一些新的藝術語言在這一對話過程中逐漸形成。
虛擬現實技術在很大程度上推動了數字視頻的美學發展,這一變化在數字電影中表現得最明顯。在虛擬現實技術進入到電影制作流程后,電影影像不再完全是攝影機拍攝出的真實畫面了,有些電影畫面是在數字符號基礎上制作出來的。通過虛擬現實技術制作出的電影畫面可以產生震撼的視覺特效,這種充滿震撼感的特效給用戶帶來了全新的審美趣味。傳統的電影更側重于以隱喻的方式傳達美學意義,而虛擬現實技術營造出的電影畫面以直觀的形式沖擊著用戶的視覺,這兩種電影美學具有差異性,但歸根結底也是對電影創作道路的探索,有利于電影藝術的進一步發展[5]。
在虛擬現實技術加持的數字視頻中,數字視頻形式更加多樣,用戶在觀看視頻內容時會有強烈的沉浸感,同時也會有頻繁的交互行為。沉浸感是虛擬現實技術帶來的重要效果之一,數字視頻給用戶帶來的沉浸感主要體現在視覺方面,視覺方面沉浸感的出現與虛擬現實設備聯系密切,這具體表現在兩個方面,第一是全景化,許多虛擬現實設備可以營造出全景化的沉浸體驗,用戶在這樣的環境中,可以從多個角度體驗虛擬化場景。第二個方面是視野,許多虛擬現實技術生產廠商都在追求寬廣視域,想方設法取消視框邊界,這樣做的目的就是想營造出一個“全景大視野”?!叭按笠曇啊钡囊曈X體驗比傳統的電影畫面要強很多,同時畫面質量也有所提升,呈現給用戶的畫面也更加真實。
就游戲這種數字視頻形式而言,更容易發現用戶觀看方式的變化。在傳統的游戲活動中,玩家更多依靠游戲手柄、鍵盤等設備參與游戲。但是通過使用虛擬現實技術,玩家可以通過主觀視線來進行游戲操作,這種“視覺交互”行為取代了“手指交互”,我們可以將這種轉變理解為視覺觀看地位的提升,而不僅僅是玩家視線的變化。
英尼斯提出:“一種新媒介的長處,將導致一種新文明的產生?!碧摂M現實技術是當下炙手可熱的新技術,在許多領域都得到了使用。虛擬現實技術具有交互性、沉浸性等特點,對數字視頻產生了巨大的影響,讓數字視頻畫面更加震撼和清晰。虛擬現實在提升數字視頻質量的同時,也推動了數字視頻審美意義的發展。從技術演變的歷史軌跡來看,每一種技術的出現都會給社會帶來一定的影響;從微觀角度來看,虛擬現實技術與數字視頻的結合,催生了全新的審美意義,這既是意料之中的事情,又是具有顛覆性的發展。隨著虛擬現實技術的進一步發展,基于數字視頻的虛擬現實將促進審美意義的不斷革新與發展。