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BIM全生命周期管理平臺三維引擎選型研究

2021-03-10 05:47:44張佩竹付功云
鐵道勘察 2021年1期
關(guān)鍵詞:引擎可視化模型

張佩竹 青 舟 付功云

(中鐵第六勘察設(shè)計(jì)院集團(tuán)有限公司,天津 300308)

BIM的發(fā)展經(jīng)歷了方案展示、BIM建模及應(yīng)用兩個(gè)階段后,逐步向基于BIM平臺的信息化管理模式升級,“模型是基礎(chǔ),管理是核心”的理念成為BIM應(yīng)用的主流方向[1-2]。

工程建設(shè)過程中,在設(shè)計(jì)、施工、運(yùn)維中各個(gè)階段,對于信息連接、可視化管理、信息化管理均有較強(qiáng)需求。為更好管理工程建設(shè)全過程,引入BIM平臺實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、智慧工地、智慧建造、智慧運(yùn)維等應(yīng)用很有必要[3]。

全生命周期管理平臺是BIM應(yīng)用的重要一環(huán),三維引擎是BIM平臺的核心,結(jié)合某BIM全生命周期管理平臺的研發(fā)與項(xiàng)目實(shí)施案例,以選擇適合的三維引擎[4]。

1 三維引擎概述

隨著計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)的發(fā)展,用戶對B/S訪問模式調(diào)用本地顯卡硬件資源實(shí)時(shí)渲染及承載復(fù)雜場景體量提出更高要求。傳統(tǒng)三維底層圖形技術(shù)采用OpenGL或DirectX程序編程接口(API)制作與應(yīng)用三維模型[5-6],存在場景設(shè)計(jì)與操作繁瑣、復(fù)雜場景程序編制不友好、建模工具編寫封裝困難、關(guān)鍵技術(shù)(如LOD分層加載、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)計(jì)算并裁剪)缺乏等問題,導(dǎo)致BIM平臺研發(fā)與應(yīng)用過程中人力投入大、開發(fā)周期長、維護(hù)困難[7-8]。

在傳統(tǒng)三維底層圖形技術(shù)的基礎(chǔ)上,封裝硬件操作與三維圖形算法,形成普遍意義上的三維引擎,提供給開發(fā)者一個(gè)簡單易用、功能豐富的三維圖形環(huán)境,在三維引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)、三維交互、BIM可視化管理平臺二次開發(fā)等,極大提高開發(fā)效率、提升穩(wěn)定性并減少底層技術(shù)研發(fā)費(fèi)用投入。

BIM全生命周期管理平臺三維引擎需封裝ATI與NVIDIA顯卡芯片操作、OpenGL或DirectX編程接口,形成具有系統(tǒng)模塊、底層渲染模塊、控制臺模塊、數(shù)據(jù)存儲模塊、網(wǎng)絡(luò)模塊的三維引擎開發(fā)包,輸出API函數(shù)接口與插件,以供開發(fā)者進(jìn)行三維應(yīng)用擴(kuò)展開發(fā)[9]。三維引擎技術(shù)架構(gòu)見圖1。

圖1 三維引擎技術(shù)架構(gòu)

2 三維引擎選型的重要性

Information和Modeling(Management)是BIM全生命周期管理平臺的靈魂[10],可理解為三維模型作為信息載體,實(shí)現(xiàn)信息化管理平臺過程數(shù)據(jù)三維可視化展現(xiàn),其中以三維模型作為載體是與其他二維信息化管理平臺的最大區(qū)別。

BIM平臺要實(shí)現(xiàn)多專業(yè)、多角色、一體化的三維可視化管理,關(guān)鍵在于其三維引擎能夠承載大體量、多專業(yè)三維模型,并且能夠流暢操作訪問。如果選擇的三維引擎無法承載或無法流暢操作,則BIM平臺無法應(yīng)用于實(shí)際工程建設(shè)管理。以軌道交通工程為例,長度為20 km的軌道交通工程,其BIM平臺需承載三維模型體量約為33 GB,承載體量計(jì)算見表1。

表1 20 km軌道交通工程BIM平臺承載體量

不難看出,BIM平臺產(chǎn)品化研發(fā),關(guān)鍵在于三維引擎自身擁有實(shí)現(xiàn)大量與工程信息化管理業(yè)務(wù)結(jié)合的接口,且具有較高的二次開發(fā)自由度。如果選擇的三維引擎功能接口暴露少,硬件支持不夠,那么即使BIM平臺功能齊全、二次開發(fā)團(tuán)隊(duì)能力強(qiáng)、界面布局美觀, 也難以實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)。

3 三維引擎選型

《2016-2020年建筑業(yè)信息化發(fā)展綱要》指出,十三五時(shí)期,全面提高建筑業(yè)信息化水平,著力增強(qiáng)BIM、大數(shù)據(jù)、智能化、移動(dòng)通訊、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù)集成應(yīng)用能力[11]。BIM全生命周期管理平臺三維引擎選型需響應(yīng)政策要求與順應(yīng)技術(shù)發(fā)展的趨勢。三維引擎能夠滿足BIM與物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)APP、云計(jì)算、GIS等技術(shù)結(jié)合應(yīng)用,并適應(yīng)Windows、MacOS、Linux、IOS、Android操作系統(tǒng)及各種瀏覽器多端應(yīng)用。

通過三維引擎適應(yīng)性比較可以看出,基于OpenGL的三維底層圖形技術(shù)開發(fā)包應(yīng)契合BIM平臺需求,初步滿足多種操作系統(tǒng)、移動(dòng)端應(yīng)用、基于三維模型的管理應(yīng)用的需求。適應(yīng)性比較見表2。

表2 主流底層圖形技術(shù)適應(yīng)性比較

采用主流三維引擎平臺產(chǎn)品進(jìn)行二次開發(fā),如Dassault HOOPS、Skyline Globe、SuperMap GIS、ArcGIS Platform、BE BIM Cloud等,而隨著技術(shù)進(jìn)步,基于先進(jìn)的WebGL三維引擎研發(fā)逐步成為技術(shù)發(fā)展趨勢。

ActiveX控件應(yīng)用模式為采用Web對象的鏈接與嵌入、OpenGL提供底層圖形庫,通過在Web瀏覽器中安裝控件的方式實(shí)現(xiàn)三維展示與管理。

WebGL(Web Graphics Library)3D繪圖協(xié)議隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而進(jìn)步,OpenGL三維圖形API子集OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì),通過增加OpenGL ES 2.0 JavaScript綁定派生而出。WebGL可為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,程序開發(fā)人員可以通過WebGL調(diào)用系統(tǒng)顯卡在瀏覽器中展示與應(yīng)用3D模型場景[12]。

ActiveX控件與WebGL三維引擎均可用于BIM平臺開發(fā),其主要技術(shù)要素如下[13]。

(1)驅(qū)動(dòng)性:基于三維引擎研發(fā)BIM平臺,驅(qū)動(dòng)軟硬件實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。

(2)完整性:能夠完整實(shí)現(xiàn)BIM應(yīng)用的功能函數(shù)。

(3)獨(dú)立性:三維引擎不依賴于應(yīng)用而獨(dú)立存在。

(4)高隱藏性:復(fù)雜的底層算法隱藏在容易確定的代碼中,只暴露簡單的接口。

(5)可擴(kuò)展性:三維引擎技術(shù)架構(gòu)具有良好層次,對象與資源模塊化,易于二次開發(fā)。

(6)發(fā)展趨勢:符合互聯(lián)網(wǎng)+、移動(dòng)APP、云計(jì)算與GIS結(jié)合等技術(shù)應(yīng)用發(fā)展趨勢。

(7)環(huán)境配置:對操作系統(tǒng)、瀏覽器具有高適應(yīng)性,無需配置復(fù)雜的三維場景環(huán)境。

(8)穩(wěn)定性:運(yùn)行穩(wěn)定,不出現(xiàn)三維場景環(huán)境崩潰的情況。

(9)應(yīng)用前景:開發(fā)完成后在其他項(xiàng)目是否可以長期延用。

(10)三維效果:渲染能力強(qiáng)、色彩豐富、場景逼真、粒子效果占用資源小等。

(11)模型承載:對大體量模型能夠輕量化轉(zhuǎn)換承載,展示效果好,并且能夠流暢操作。

綜合以上技術(shù)要求進(jìn)行比選,從ActiveX控件模式與WebGL中選擇適合BIM全生命周期管理平臺開發(fā)的三維引擎[14],比選結(jié)果見表3。

由表3可知,在驅(qū)動(dòng)性、可擴(kuò)展性、發(fā)展趨勢、環(huán)境配置、穩(wěn)定性、應(yīng)用前景上,WebGL均優(yōu)于ActiveX控件;在完整性、獨(dú)立性、高隱藏性、模型承載方面則相差無幾;在三維效果上,雖然WebGL略低于ActiveX控件,但是WebGL處于起步階段的高速發(fā)展期,預(yù)計(jì)短期就可以超越ActiveX。

表3 ActiveX與WebGL比選

WebGL三維引擎無需安裝控件,可直接在Windows、IOS、Android等操作系統(tǒng)中使用,支持IE 11.0、Google Chrome 36.0、Firefox 36.0、Opera 22.0、IOS Safari 8.0及以上版本。

WebGL三維引擎具有廣泛的適應(yīng)性,無需重復(fù)開發(fā),便于管理,具有統(tǒng)一、標(biāo)準(zhǔn)、跨平臺接口。綜上,WebGL是目前BIM全生命周期管理平臺三維引擎最佳選擇。

4 基于WebGL三維引擎的BIM平臺技術(shù)架構(gòu)

基于WebGL三維引擎的BIM全生命周期管理平臺,采用4層架構(gòu),包含數(shù)據(jù)層、服務(wù)層、展示層及訪問層[15],見圖2。

圖2 基于WebGL三維引擎BIM平臺架構(gòu)

數(shù)據(jù)層基于IFC國際標(biāo)準(zhǔn),將模型存儲、數(shù)據(jù)庫信息錄入BIM平臺,文件存儲采用MongoDB、關(guān)系型數(shù)據(jù)采用MySQL或Oracle、高速緩存及大數(shù)據(jù)吞吐采用Redis。

服務(wù)層包含基礎(chǔ)服務(wù)、擴(kuò)展服務(wù)、配置管理及運(yùn)行環(huán)境配置。

展示層基于WebGL三維引擎實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)功能,場景管理、漫游交互、影像工具、地形工具、視點(diǎn)工具、測量、剖切等。在基礎(chǔ)功能上結(jié)合業(yè)務(wù)需求,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)階段的成果協(xié)同與可視化交互,施工階段的安全、進(jìn)度、質(zhì)量、成本管理等應(yīng)用,運(yùn)維階段的資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫、維護(hù)管理、物資管理、應(yīng)急管理、調(diào)度管理、知識庫建設(shè)等應(yīng)用。

訪問層支持在Windows、Linux、MacOS、IOS、Android等操作系統(tǒng)中使用IE、Chrome、Firefox、Safari、360、QQ。

5 應(yīng)用案例

深茂鐵路是國家鐵路網(wǎng)建設(shè)“十二五”規(guī)劃的一條重要鐵路干線,建成后將與廣茂線一起構(gòu)成廣東西部與珠江三角洲的快速客貨運(yùn)干線,成為我國沿海鐵路大動(dòng)脈的重要組成部分。越珠江口隧道工程是深茂鐵路二期的控制性工程,該工程項(xiàng)目具有以下特點(diǎn):①建設(shè)規(guī)模大,隧道長約13km,是目前國內(nèi)最長的鐵路水下隧道;②環(huán)境條件復(fù)雜,沿線港口、碼頭密集,航道等級高;③地質(zhì)條件復(fù)雜,河床水深變化大、地質(zhì)條件復(fù)雜多變;④技術(shù)難度大,無論采用什么工法修建,技術(shù)上都存在很大的難度。為解決工程中的風(fēng)險(xiǎn),引入BIM進(jìn)行可視化管理。

深茂鐵路越珠江口隧道項(xiàng)目BIM應(yīng)用主要為建立標(biāo)準(zhǔn)模型,基于WebGL三維引擎的BIM全生命周期管理平臺,實(shí)現(xiàn)海底隧道環(huán)境的可視化展現(xiàn)、施工現(xiàn)場的安全風(fēng)險(xiǎn)管控、指導(dǎo)施工等。

BIM全生命周期管理平臺施工階段功能已經(jīng)處于上線實(shí)施階段,BIM模型結(jié)合GIS構(gòu)建模型,作為整個(gè)BIM項(xiàng)目的基礎(chǔ)。通過對模型的開發(fā)運(yùn)用,分別從盾構(gòu)監(jiān)控、進(jìn)度管理、風(fēng)險(xiǎn)源展示、監(jiān)控量測、隱患管理、視頻監(jiān)控、地質(zhì)剖切、預(yù)警處置、臺賬報(bào)表、VR展示等方面對深茂鐵路越珠江口隧道進(jìn)行可視化管理。BIM全生命周期管理平臺在深茂鐵路越珠江口隧道項(xiàng)目施工階段應(yīng)用效果見圖3、圖4。

圖3 BIM平臺集成盾構(gòu)機(jī)數(shù)據(jù)三維可視化管理

圖4 BIM平臺關(guān)聯(lián)監(jiān)測信息分析預(yù)警

6 結(jié)語

通過深茂鐵路越珠江口隧道BIM全生命周期管理平臺的應(yīng)用,檢驗(yàn)了WebGL引擎性能、應(yīng)用開發(fā)接口、管理模式、承載能力等功能,可滿足BIM平臺應(yīng)用需求。不難看出,WebGL三維引擎是一款適應(yīng)技術(shù)趨勢、移動(dòng)應(yīng)用方向、具有廣泛的適應(yīng)性的三維引擎。

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