葛婧宜
南京航空航天大學(xué)金城學(xué)院 江蘇 南京 211100
在當(dāng)今社會,隨著信息技術(shù)不斷地發(fā)展,出現(xiàn)了交互設(shè)計,逐漸的滲透在藝術(shù)博物館展示中。在聯(lián)合國教科文組織中,針對教育報告明確地指出,在數(shù)據(jù)技術(shù)背景下,其信息方面,提供了新的渠道。在中國教育信息化發(fā)展規(guī)劃中明確指出,實施教育活動中,加強(qiáng)信息技術(shù)的應(yīng)用,這是一種新的教育方式。在教育信息的改革中,其他國家也實施了這項措施。對于藝術(shù)博物館來說,為了做到與時俱進(jìn),適應(yīng)時代的發(fā)展,一定要注重交互設(shè)計,并采取有效的措施展開設(shè)計,不斷提高數(shù)字時代藝術(shù)博物館展示的交互設(shè)計的水平。
對于藝術(shù)博物館進(jìn)行分析,主要的工作內(nèi)容就是以藏品為主,除了做一些日常的維護(hù)和管理工作之外,還需要將它的價值和背后的故事充分地體現(xiàn)出來。對于以往傳統(tǒng)的博物館來說,在實際展示的過程中,受傳統(tǒng)的影響下,仍以展品陣列的方式為主,在一定空間下,按照科學(xué)合理的原則,合理的布置展品。這時從觀眾的角度上來看,為了想要觀看展品的話,只能在固定的瀏覽路線中。對于這種方法來說,難以加深觀眾對藝術(shù)博物館的影響,觀眾只能單一的去觀看。除此之外,在這種傳統(tǒng)的博物館中,觀眾在體驗不同的博物館時,往往很難對他們進(jìn)行區(qū)分,而這類博物館也相對較難去吸引觀眾再次觀看,也就是說吸引力低。同時,簡單的展品介紹也很難讓觀眾深入了解展品,因此在這種環(huán)境下,傳統(tǒng)博物館無法激發(fā)出觀眾對展品的思考。
在當(dāng)今社會,隨著經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,使其大數(shù)據(jù)技術(shù)得到了發(fā)展,逐漸呈現(xiàn)出大數(shù)字交互發(fā)展的趨勢。對于藝術(shù)博物館來說,在實施展示設(shè)計的過程中,意識到人機(jī)交互這點,將這幾者結(jié)合在一起,一定程度上,突破以往展示方式存在的不足之處。對于藝術(shù)博物館展示設(shè)計來說,通過應(yīng)用展示方式和交互設(shè)計結(jié)合這種方式,增強(qiáng)觀眾的體驗,滿足觀眾的心理需求。在展品等方面,實際展示的過程中,其展示方式和考慮受眾等方面,與以往傳統(tǒng)的相比存在不足之處。在這種藝術(shù)博物館中,從觀眾的角度上來看,在參與展覽過程中,可結(jié)合有效的方式,還能拉近自身與展覽品的距離,最重要的一點就是創(chuàng)建場景,促使自身更好地體驗。除此之外,還能加強(qiáng)觀眾與展品的互動,促使觀眾更好地了解展品的價值和背后的故事。
在藝術(shù)博物館展示設(shè)計的過程中,通過交互設(shè)計,可以讓觀眾擁有沉浸式的體驗,讓觀眾對展品有一個高度的認(rèn)識,加深其印象。對以往傳統(tǒng)的藝術(shù)博物館進(jìn)行分析,為觀眾展示出來的信息相對來說比較單一化,主要就是有關(guān)展品介紹等方面。從觀眾的角度上來看,在觀看時,看起來比較枯燥。在理解事物等方面,不管是兒童還是其他年齡段的人,在實際了解的過程中,都需要通過實踐來加深印象。其中這主要原因就是通過實踐和體驗環(huán)節(jié),讓人們在對事物理解的基礎(chǔ)之上,掌握其中的內(nèi)涵,可能是體會展品作者的用心,又或是展品制作的過程等。在藝術(shù)博物館設(shè)計中,通過交互技術(shù),不僅促進(jìn)觀眾對展品的瀏覽,在數(shù)字時代下,促進(jìn)人們的體驗,激發(fā)他們的創(chuàng)造意識。通過這種方式,便于觀眾更好地了解展品,改變觀眾對博物館的認(rèn)知,還能促進(jìn)文化的宣傳,確保這一宣傳環(huán)節(jié)順利的實施,獲得良好的宣傳效果。
在數(shù)字化時代下,藝術(shù)博物館展示設(shè)計的過程中,為用戶帶來良好的體驗,使其更加豐富化。給藝術(shù)博物館展示的方式帶來變化,將展品作為主要基礎(chǔ),藝術(shù)博物館在瀏覽等方面,改變以往固定為主的這種路線,能充分地發(fā)揮出觀眾的主觀能動性,促進(jìn)觀眾自主瀏覽藝術(shù)博物館,并對其中的事物積極進(jìn)行探索。對于藝術(shù)博物館交互展示設(shè)計進(jìn)行分析,突破以往傳統(tǒng)展示方式存在的不足之處,比較注重的是真實性,增強(qiáng)關(guān)注與展品的瀏覽的距離,最重要的一點就是加強(qiáng)觀眾的互動。與此同時,通過數(shù)字交互技術(shù),促進(jìn)其光影,獲得良好的效果,增強(qiáng)觀眾的體驗,讓觀眾更好地體驗這種步移景異,讓觀眾對博物館產(chǎn)生熱愛之情。
在藝術(shù)博物館展示設(shè)計的過程中,滲透交互式設(shè)計,其展品瀏覽等方面,不受時間和空間的限制,從原本二維三維的觀展模式轉(zhuǎn)變?yōu)樗木S的體驗。對以往藝術(shù)博物館展示方式進(jìn)行分析,通常情況下,為了能讓觀眾對展品有一定認(rèn)識,使其更好地了解,會對此展品進(jìn)行簡單的介紹,將其放置在展品的玻璃罩旁。但是對于所介紹的內(nèi)容進(jìn)行分析,單一的幾段話難以將其展品的價值為觀眾呈現(xiàn)出來。對有的觀眾來說,有時只是單一來瀏覽展示的作品,對展品的介紹根本不會去觀看。針對這種情況,直接影響到觀眾對展品價值的認(rèn)知。但是充分利用交互技術(shù),能更好地展現(xiàn)出展品的價值,尤其是展品背后的故事,讓歷史再現(xiàn),以上這些以動畫的形式體現(xiàn)出來,便于觀眾更好地欣賞,加強(qiáng)觀眾與展品的認(rèn)知,促進(jìn)觀眾互動。通過這種方式,讓觀眾與展品有直接的接觸,促使觀眾更加清晰地瀏覽展品,清楚展品的發(fā)展歷程。
在數(shù)字化時代下,實施藝術(shù)博物館展示交互設(shè)計的過程中,可引入360度全息全影視頻影像技術(shù),對于這種技術(shù)進(jìn)行分析,屬于是3D技術(shù),這種技術(shù)確保三維圖像順利的完成。此技術(shù)能對圖像實施投影,將其投影到平面上。此技術(shù)還能聯(lián)系觸摸技術(shù),將這兩項技術(shù)融合在一起,加強(qiáng)觀眾與圖像交流,還能增強(qiáng)互動環(huán)節(jié)。在數(shù)字時代藝術(shù)博物館展示交互設(shè)計中,引入360度全息全影視頻攝像技術(shù),增強(qiáng)視覺感,獲得良好的效果,不僅能體現(xiàn)出展品的基本信息,還能體現(xiàn)出展品背后的故事,尤其是藝術(shù)價值[1]。通過這種方式,調(diào)動觀眾瀏覽的積極性,使其主動參與此場景中來。除此之外,讓觀眾與展品近距離接觸,促使觀眾更好地欣賞展品。
我們以博物館中梵高藝術(shù)作品展示為例,增強(qiáng)了觀眾沉浸式的體驗,在體驗的主廳中,我們可以看到非常的簡潔,在展廳的四處我們可看到梵高的作品。且在此展覽中,就充分利用了全息全影視頻影響技術(shù),以動態(tài)的形式將梵高的油畫充分呈現(xiàn)出來,進(jìn)而吸引觀眾的觀看,使其觀眾盡快進(jìn)入此場景中,增強(qiáng)觀眾的視覺體驗,更好地感受梵高的作品[2]。
在藝術(shù)博物館展示交互設(shè)計中,通過360度的全息全影視頻攝像技術(shù),不僅能將展品充分地展示出來,還能將展品文化價值和背后的故事體現(xiàn)出來,讓關(guān)注對展品的各個方面都能足夠了解。
我們以故宮博物院的《清明上河圖》為例,在實際展覽的過程中,也是運(yùn)用了360度的全息全影視頻攝像技術(shù),主要就是從這幅繪畫入手,并通過投影的方式為觀眾呈現(xiàn)出來,增強(qiáng)了觀眾的體驗。便于觀眾更好地觀看,增強(qiáng)觀眾的立體感,使其觀眾清晰看見《清明上河圖》的細(xì)節(jié)之處,促使觀眾更好地了解歷史,還能不斷提高觀眾的觀賞水平,引起觀眾的思考[3]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)我們還可叫作VR技術(shù)。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行分析,主要以傳感為主,離不開傳感設(shè)備。針對某個“物質(zhì)”,當(dāng)我們將立體眼鏡戴上之后,看見的是一種虛擬的模型,對于此模型進(jìn)行分析,會給我們帶來不一樣環(huán)境,這種環(huán)境我們稱之為虛擬環(huán)境。其中在此前提條件下,模型主要從我們的視覺和聽覺入手,進(jìn)行相應(yīng)的模擬[4]。
在數(shù)字時代藝術(shù)博物館展示的交互設(shè)計的過程中,可引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),并對此技術(shù)充分的應(yīng)用,能給觀眾帶來虛擬場景,打造出虛擬的環(huán)境,對于此技術(shù)來說,還不受空間的現(xiàn)實,讓觀眾有一個不一樣的感受,讓博物館展出的規(guī)模不斷地擴(kuò)大,使其以往展示設(shè)計存在的問題得到突破。替換掉展品單一信息介紹的方法,充分地發(fā)揮出觀眾的主觀能動性,將主動權(quán)交給觀眾,調(diào)動觀眾對展品了解的積極性,促進(jìn)觀眾更好地學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著與360度全息全影視頻攝像展示不一樣的優(yōu)勢,在展示藝術(shù)博物館展品的過程中,通過虛擬現(xiàn)實展示,讓觀眾在虛擬空間中感受展品,總之具有一定真實性[5]。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展,不受時空的限制,在短時間內(nèi),讓觀眾瀏覽到各地的藝術(shù)博物館。我們以英國的博物館為例,在藝術(shù)博物館展品交互設(shè)計的過程中,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造出虛擬的空間,為觀眾更好地瀏覽博物館中展品帶來便利,還能調(diào)動觀眾瀏覽的積極性。通過這種方式,讓觀眾與展品有一個近距離的接觸,便于觀眾更好地欣賞。
又比如:大英博物館數(shù)字展館,在交互設(shè)計的過程中,滲透虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造虛擬空間,再現(xiàn)青銅時代,其中運(yùn)用了3D掃描,并對每個展品展示實施,將其數(shù)據(jù)將其在虛擬空間中傳輸。便于人們進(jìn)入空間中,在實際進(jìn)入時,要充分利用虛擬設(shè)備即可,來感受青銅時代,了解歷史,促進(jìn)關(guān)注對展品的欣賞,使其觀眾沉浸在其中。
在數(shù)字化時代藝術(shù)博物館交互設(shè)計的過程中,還可充分利用觸控感應(yīng)技術(shù),通過此技術(shù)拉近觀眾與展品的距離,加強(qiáng)互動。其中這點的實現(xiàn)主要就是觸控感應(yīng)技術(shù)通過激光計劃的多點的觸摸技術(shù)[6]。除此之外,對于藝術(shù)博物館展示交互設(shè)計進(jìn)行分析,通過觸控感應(yīng)技術(shù),激發(fā)觀眾的好奇心,引起觀眾的注意力,增強(qiáng)觀眾的體驗,促進(jìn)觀眾與展品的交流。對于藝術(shù)博物館來說,一定要注重系統(tǒng),結(jié)合系統(tǒng)的設(shè)置,在空間上,觀眾的行為受環(huán)境的影響,屏幕發(fā)生改變,從觀眾的角度上來看,能夠感受到這是環(huán)境的反饋,進(jìn)一步促使觀眾更好地欣賞。
總而言之,隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展,也逐漸地滲透在各行各業(yè)中,并得到廣泛的應(yīng)用。在藝術(shù)博物館展示設(shè)計的過程中,對于相關(guān)設(shè)計人員來說,一定要加強(qiáng)交互設(shè)計,采取有效的措施,展開相應(yīng)的設(shè)計,吸引觀眾的注意,促進(jìn)觀眾更好地觀看和欣賞藝術(shù)展品,加深對展品的影響,進(jìn)一步推動藝術(shù)博物館的發(fā)展。