楊欽海

童年是久忘不掉的回憶,人們總是把那段快樂、無憂、幸福、絢麗多彩的美好時光稱之為“金色童年”,每每回味起來,就像沙灘上的貝殼,撿也撿不完,數也數不清。這也是有著許多人共同的心靈記憶,更洋溢著一份真摯的鄉土情懷。
玩陀螺,本地方言叫“打術”,閩南語稱作“干樂”。它是一種木頭制的圓錐形玩具,下端有鐵尖,圍繞上繩子后,急甩出去,落地后就能在地上直立旋轉。
在20世紀70年代前便是最受孩童熱愛的游戲之一。
據資料記載:陀螺,是中國民間最早的娛樂工具之一,也叫作陀羅,至今最少也有四、五千年的歷史。
說起玩陀螺,的確是一項有趣而具吸引力的游戲,大家都會想盡辦法,把陀螺的鐵尖磨成各種形狀,為的就是能把對手的陀螺劈打成兩半,而自己的陀螺能繼續旋轉,才是最后的贏家和快樂。
陀螺制作,堅硬且彈性力較強的木材是制作陀螺的最佳材料,旋轉有力,耐磨損。但那時經濟比較落后,條件限制,木材也匱乏,很難找到像“柯樹”“椆木”等材料,只要能找到木材,自然就很高興。
記得按木材的堅硬度排序,曾經有這么的一種說法,一是香樟樹;二是烏桕樹;三是芭樂樹;四是苦棟樹……
材質結構不緊密的陀螺一甩出落地,伴隨著那一陣風,最會發出長長的響聲,而且聲音最響。聽,那一瞬間,傳來“嗯——”的一聲,聲音迂回在耳邊回蕩,叫人聽得入迷,不時贊許,但這也時有被劈成半的危險。
找到一根比較粗一點的木頭,拿一把鋸子或柴刀來削它的頂端。把它的頭部削尖,表面一定要削得光滑。削完后,再把這個頭部給剁下來,然后再把一顆鐵釘釘入它尖的那一頭去(通過實踐得出的經驗,后來的釘子有的改用銅釘子,硬度較強),釘好后,再慢慢加工,直至把它形狀上半部分為圓形,下方尖銳。放到地上試著,先用手轉動,等它在地上轉圈起來,挺然不倒,一個木制陀螺也就做成了。
陀螺的大小規格,可根據選擇的材料和自己的喜歡,隨心所欲,美觀、精致度倒是看每個人不同的手藝。只要能做成功,也就可以獲得一種成就感,一種自我創作成功的快樂。
它不受時間、空間和人數的限制,每到空閑時,三五成群,相約在一起,只要有空地,大家就不亦樂乎。大樹下,土殼石灰埕等場地,都成了童年玩陀螺的樂園。
在地上先畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,這個小圈是專門放置“死”陀螺的。凡兩種情形者都視為“死”,一種是在圈里轉動而轉不出大圈外,另一種是甩在圈里不會轉動。
玩陀螺的優點就是參與人數不拘,可以單一,也可以按人數多少分組(分地)進行,若遇單一的奇數,也無妨,可以設為“裁判”,也樂在其中。
游戲規則,在游戲開始時,各人應輪流將自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋轉出來。如陀螺已固定在一點上旋轉,這時,可用繩子將它圈出來,只要到達圈外還在旋轉,都不算它“死”。如果陀螺停止在圈內,或一抽下去就不動了,都算“死”,就得自覺地將陀螺放在當中小圓圈內,任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內,照樣也要放在小圓圈內,任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內待死的陀螺擊出圈外。
一番輪流完畢,經受處罰的“死”者,有的也是“皮開肉綻”“傷痕累累”。接下來的“死”者,就要靜候“戰友”組織營救,被“營救”出圈外的才得以“復活”,重新歸隊,繼續參與其中。
“營救”的規則是“先死先救”,但在那“戰火紛飛”的場面上,有時也會出現“后來居上”,那就得來一次“禁老犯”了。即,一方的“死”者被全部救出,另一方“小圈”里還剩下的幾個“死”者,就是“老犯”。而這些“老犯”就要再次經受對方更“嚴酷”的“釘死肉”的“懲罰”。
每位“老犯”要逐一被對方握在手中,輪流用自己的陀螺對著“老犯”用力“釘打”。“老犯”飽受“懲罰”得“百孔千瘡”“頭破血流”,苦不堪言,悲不自勝,也惹得大家捧腹大笑。
場上,各個摩拳擦掌,手持像個圓錐體的陀螺,釘朝上纏好繩,慣用右手者朝順時針方向纏繞,慣用左手者方向相反,預留一小段,打個單結,以供握繩或纏繞在指頭上。然后,往地上前拋后扯,陀螺便在地上旋轉起來。當它速度慢下來時,再用繩子不斷抽打它的側面,使直立旋轉,如此便可轉個不停。
瞧,她像個驕傲的舞女,腳尖輕輕點地,衣裙自然張開,旋轉,旋轉,持續旋轉,完全沒有停下來的意思。一切的生命都好像為她緊張得屏住了呼吸,偌大的世界安靜極了。
陀螺頭頂上點綴著不同顏色,那五顏六色的陀螺們旋轉著,相互碰撞著。藍色的陀螺正攻擊著綠色的陀螺,綠色陀螺就像兇猛的老虎一樣猛撲了上去,把藍陀螺打得落花流水,滿地找牙。
哇,那“大力神士”惟我獨尊,一個“天馬行空”,把 “獨眼龍”碰撞得失去平衡,東倒西歪,還不時地還發出“桹桹”的聲音;“飛天豹”,揮動長臂,高舉過頭,使出“飛術”縱身一躍,當頭一劈,無情地把“大花臉”劈成兩半……
看到自己的陀螺旋轉自如,且有強大的攻擊力,戰勝“敵人”而沾沾自喜,躊躇滿志;看到“同伴”那像不聽話的孩子一直在圈內轉悠而心急如焚,總是期盼著,奇跡能發生;而看到“戰友”最后倒地而“死”卻無可奈何,頓足捶胸……
游戲勝負,視“戰果”論輸贏,一方“全軍”覆滅為負,若碰到中間就結束時,就按“死”的數量定勝負,“死”者少的一方獲勝。
每次玩陀螺的場面都能吸引著許多孩子和大人們的圍觀助威,吶喊叫好。加油聲、惋惜聲、歡呼聲匯成了一首美妙的樂曲。
陀螺——既能培養自己的創造力,又能凝集團隊的合作精神,帶給了孩童們歡樂的童年時光,也增添許多回味無窮的童年樂趣!