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基于3ds max軟件下中國古典建筑三維場景設計與制作

2021-04-15 00:31:42
卷宗 2021年10期
關鍵詞:建筑模型設計

肖 曉

(湘西民族職業技術學院,湖南 湘西 416000)

1 中國古典建筑三維場景設計意義

在世界建筑體系中,中國古代建筑是源遠流長的獨立發展的體系。游戲動畫場景設計合理地運用中國古代建筑中包含的具有獨特藝術魅力、傳承著中華民族精神的元素,富有獨特藝術韻味。代表著—個民族文化特色的場景設計不但可以襯托出栩栩如生的動畫角色,還可烘托氣氛、奠定情感基調,推動故事情節的發展,從而使人們更好地感受動畫故事的美妙,體會創作者的人生觀和價值觀。

隨著動畫、游戲等產業的快速發展,中國古代場景的建模擁有了一定的市場需求量,3ds max這款軟件正好可以用來制作中國古代場景的建筑模型。

2 中國古典建筑三維場景設計介紹

中國古典建筑在布局上講究主次分明,富有層次感。其布局一般以一條中軸線為主,將主要的建筑布局在中軸線之上,而將次要的建筑布局在主要建筑的兩側,造成東西相稱的格局。其建筑大都采用均衡對稱的方式,左右對稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來進行設計建筑物的分布,使其達到對稱的視覺效果,并且借助多個建筑的組合和烘托,用來襯托出主要的大建筑物。

中國古典建筑以木結構為主要的結構方式,又以木料、瓦片、磚塊等為主要建筑材料。其建筑大都采用均衡對稱的方式,左右對稱,沿著縱軸線和橫軸線這兩條軸線來進行設計建筑物的分布,使其達到對稱的視覺效果,并且借助多個建筑的組合和烘托,用來襯托出主要的大建筑物。并且古典建筑的色彩不僅僅起到裝飾作用,刷上漆料還能為大都采用木制結構建成的建筑的基本構件起到一層保護膜的作用。

又從色彩學上來說,紅與綠,黃與青互為對比色,對比色的搭配視覺沖擊力強,能彰顯戲劇性美感,故中國古建筑大都在配色上采用了這兩種互補色的搭配,在一方凈土上跳躍著色彩的絢爛,在沉靜的構造上交疊著色彩的狂歡。朱紅的墻面搭配上青綠的屋檐,朱紅的門及上面金黃的門釘,而紅黃這兩種顏色又在宮殿中使用得最多,比如故宮。

3 中國古典建筑三維場景的架構設計

架構結構共分為四步:

第一,根據參考圖片及設計草圖,運用幾何體和線條工具等,通過擠出、轉換為可編輯多邊形等操作,再輔助移動、旋轉、復制等完成主建筑物的制作。

第二,通過復制主建筑物,再進行修改與調整制作主建筑的兩側建筑,并通過幾何體制作出連接兩側建筑的回廊的立柱與欄桿,運用平面制作出回廊的屋檐。

第三,打開材質編輯器,運用材質球給場景模型進行貼圖制作,輔助uvw貼圖修改器進行調整。

第四,通過vray平行光進行打光,并調整合適參數值。

4 中國古典建筑三維場景設計模塊劃分

設計模塊共分為主體建筑模型制作,兩側建筑物及其余物體的模型制作,貼圖與燈光、圖像輸出四個模塊。

4.1 主體建筑物的模型制作

主體框架建模:先在頂視圖畫出一個長寬高分段都為1的長方體,根據場景設計草圖及參考圖片自行調整大小和比例,當作主建筑物的臺基。選擇臺基進行復制,并縮小到合適大小用來當作主建筑的主體部分。再運用長方體,轉換為可編輯多邊形,進行頂點級別的調整,調整出屋頂的樣子,將這三部分組合到一起,成為基礎模型。

墻體建模:在頂視圖再創建一個長寬高分段都為1的正方體,調整合適大小并轉換為可編輯多邊形,在修改面板選擇多邊形級別,選擇頂面進行倒角、擠出的命令,制作出柱子的大致模型,再選擇邊級別,選擇柱子的邊進行邊切角,最后得到柱子的最終模型。選擇柱子進行復制,擺出大致樣子,可先只擺出一半的樣子,另外一半可以以后進行復制。

窗戶建模:在前視圖創立一個矩形,轉換為可編輯樣條線。打開渲染,選擇徑向渲染并調整渲染的參數值,再進行復制縮放操作兩次,制作出上方窗框的大致樣子。接著再用線畫出窗戶的木條,打開渲染,選擇矩形渲染,調整渲染參數值,再進行復制、旋轉、移動,擺放出窗戶的大致樣子。運用樣條線制作出窗花的形狀,選擇頂點,進行調整,接著添加擠出修改器,擠出合適厚度完成制作。選擇窗花進行復制和移動操作,擺出上方窗戶的最終樣子。

頂梁與屋脊建模:用樣條線進行矩形渲染制作出正脊和垂脊,調整渲染參數值,并將正脊的長方體轉換為可編輯多邊形,進行添加頂點,移動頂點來調整形狀。運用樣條線制作出角脊的大致樣子并添加擠出修改器擠出厚度,再轉換為可編輯多邊形,選擇邊級別進行邊切角。將完成的角脊復制到屋頂的四個垂脊上。

4.2 兩側建筑物及其余物體的模型制作

將主體建筑的整體模型進行復制用來制作左側的建筑物,并進行調整修改。

接著制作出左側建筑物第二層的窗戶,其制作方法與制作主體建筑物窗戶的方法一樣,用線畫出窗框添加擠出修改器擠出厚度,窗戶的木條用線進行矩形渲染來制作,并進行復制旋轉移動的調整。將窗戶進行復制擺放,再進行局部的調整修改。

選擇外圍立柱進行復制擺回廊的形狀,并用平面制作出屋檐,用線選擇矩形渲染制作屋脊。運用長方體及平面制作出回廊的欄桿,利用圓柱體和球體組合制作出回廊的橫梁,再利用圓柱體進行多次倒角擠出及球體制作出橫梁的裝飾。將左側建筑與回廊成組并復制出右側的建筑物。

4.3 貼圖與燈光

打開材質編輯器為模型選擇合適圖片或色彩進行貼圖,可添加uvw貼圖修改器進行調整,為模型創建vray燈光,擺放位置并調整參數。

4.4 圖像輸出

模型制作完成后選擇合適的渲染器進行渲染,找準機位角度力求構圖美觀、材質表達清楚、燈光氛圍準確,選擇合適的畫面尺寸就可以進行圖像輸出了。

5 設計特點

在寫實的場景刻畫中,由于游戲的很多場景都是取材于生活的,并且需要符合人們的生活特性及審美方式,這就需要體現游戲的真實感。三維場景建模設計在現實中又能為古典圓林、樓閣庭院等進行建模設計出效果圖,出圖工期短,能夠提前展示未完工的建筑;用建模制作出的效果圖更改又很方便,節約客戶的時間,便于房地產商和受眾之間的宣傳溝通,給雙方都提供了很大的便利。

真實性是三維場景設計最大的特點,在建模與材質貼圖過程中我們要隨時旋轉視角,查看各個細節的完整度,復合建筑模型的制作遵循先整體后局部的原則,本案例先是主體建筑模型制作,打牢地基,再建墻體,接著窗戶,最后頂梁;其次是兩側建筑物及其余物體的模型制作。好的三維場景設計讓觀眾體驗了建筑的空間感受,也讓人們對不同建筑帶來的美好生活的向往。我們通過三維軟件突顯了三維場景設計制作中的藝術性與創造力,也還原了時代的歷史性、提高了建筑場景設計的規劃質量與效率。

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