孫春燕
(廣東女子職業技術學院,廣東 廣州511450)
CINEMA 4D(簡稱C4D)字面意思是4D 電影,是由德國Maxon Computer 開發的一款高級三維制作軟件,以高速圖形計算速度著稱,具有令人驚嘆的渲染器和粒子系統。與其它三維軟件一樣(Maya、3D Max 等),CINEMA 4D 同樣具備高端3D 動畫軟件的所有功能。不同的是在研發過程中,CINEMA 4D 的工程師們更加注重工作流程流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。尤其是豐富的工具包為用戶帶來比其它3D 軟件更多的幫助和更高效率,因此在廣告、電影、醫學成像、工業設計等方面CINEMA 4D 都有出色的表現,它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選。
CINEMA 4D 的毛發模塊非常強大,主要應用于制作細絲狀物體并模擬絲狀物體運動。它提供了創建頭發、毛發的各種功能,可以使用戶快速便捷地制作出令人嘆為觀止的、極其逼真的毛發物體。此外,它還可以用于創建葉片、草叢等高密集程度的效果。該模塊不僅簡單易用,而且速度快、占用的內存小、用戶界面友好、渲染品質佳。
CINEMA 4D 的整個毛發系統分為六個部分, 分別是對象、模式、編輯、選擇、工具和選項。毛發系統適合模擬比較長的細線狀物體,包括長的頭發、珠簾等;羽毛系統適合制作羽毛的效果,如羽毛球、羽毛筆、鳥類羽毛等;絨毛系統則更適合模擬比較短的絨毛效果,如動物身上的短毛、剛生長出來的短草坪等。
毛發系統只承認兩種生長毛發物體,即曲線和多邊形網格,也就是說,毛發只能在這兩種類型的物體表面產生。曲線物體會在一個曲線物體中以插值的形式產生毛發,而多邊形網格物體的毛發將從物體的面上產生,用戶可以指定發根使用哪種生長形式,毛發也會根據被賦予的物體來自動決定以哪種形式生長。
毛發對象有三種類型,分別是添加毛發、羽毛和絨毛,它們都可以渲染為實體,并生成為實體對象。下面通過制作蒲公英效果,介紹毛發系統的綜合運用。
創建“球體”對象,設置半徑為7.5cm,將“球體”可編輯化,然后在“球體”多邊形上添加毛發,設置發根和毛發數量均為88,分段為25。
2.2.1 添加“羽毛”對象,然后將“毛發”對象拖動到其下面作為子級。
2.2.2 設置“羽毛”的“對象”生成段數為16,間距、旋轉參數如表1,效果如圖1。

表1

圖1
2.2.3 調整“羽毛”對象的“形狀”參數,如組圖2 所示。

圖2
2.2.4 設置“毛發”材質的顏色變化由白色- 淺綠- 綠色;發根為2cm,發梢為2cm,調整毛發粗細曲線變化;調整糾結為15%,變化為100%,數量為44%。效果如組圖3 所示。

圖3
選中“球體”多邊形為其添加“絨毛”;設置“絨毛”材質的數量為2000,長度為5cm,變化為13cm; 調整“絨毛”顏色、粗細以及卷發參數變化,效果如組圖4 所示。


圖4
2.4.1 調整“羽毛”材質的“粗細”參數如下:發根為0.2cm,發梢為0.1cm,效果如組圖5 所示。

圖5
2.4.2 調整“羽毛”材質的“顏色”由淡青色到淡黃色,效果如組圖6 所示。

圖6
2.5.1 在正視圖中繪制枝干樣條,然后再創建一個圓樣條,設置半徑為3cm。創建“掃描”對象,將圓和曲線樣條拖拽到“掃描”對象下方。
2.5.2 為枝干添加綠色材質,效果如圖7 所示。
打開渲染設置對話框,設置輸出預置為1280*720,幀范圍為全部幀;然后修改輸出文件名稱為“蒲公英”,格式為.MOV。參數設置好后,即可渲染模型動畫。至此,C4D 的模型動畫制作部分就全部完成了。渲染參數設置如圖8 所示。

圖7

圖8
本文通過應用Cinema 4D 三維制作軟件進行動態實例制作,詳細介紹了毛發系統應用過程和軟件技術特點,該軟件的易用性、高效性和豐富的插件,在影視后期制作、廣告、工業設計等領域有著廣泛的應用前景。如果能夠熟練運用該軟件,會制作出更加精彩的電影、電視節目以及產品廣告,提高影視、廣告欄目的品牌價值,從而推動數字媒體技術更好、更持續地發展。