青少年沉迷網絡,已經成為眾多家長頭疼的難題。據統計顯示,截至2020年12月,中國網民人數達9.89億,其中學生占21%。互聯網成為學生獲取信息、認識世界和休閑娛樂的重要途徑,而與此同時,未成年人沉迷網絡問題也日益凸顯。
未成年在網絡軟件中“打賞”,將父母銀行卡“刷爆”。更有未成年向家長索要錢財,購買游戲裝備,使用“撒潑打滾”各種招數。幼年的孩子抱著手機、平板看個不停,家長們叫苦連天,卻沒有好的辦法。尤其,近年來各種網課上線,不停地使用低價銷售試聽課,或者“打卡返現”等方式,讓家長吃了甜頭以后,就開始“炮轟式”營銷。奈何家長防御力再強,也無法抵擋多種方式的網絡花招。
據悉,今年6月1日起,新修訂的未成年人保護法正式實施,開啟未成年人網絡保護的新篇章。在“六一”國際兒童節到來之際,各主要視頻、直播、游戲等網絡平臺紛紛升級青少年防沉迷系統,優化“青少年模式”內容池。
家住山西太原的王靜和正讀小學三年級的女兒間有個約定,每天可以在“青少年模式”下看40分鐘短視頻。然而,這種約定只針對有自律的孩子。記者發現,很多軟件的“青少年模式”只是通過簡單的加減乘除進行解鎖的。約定的時間到了,破解一道數學題進行解鎖,這對會簡單兩位以內計算的孩子來說非常容易。既然設了一道“門檻”,如此設計不就是擺設嗎?只要破解了計算題,就可以無休止的看無數個40分鐘。此外,很多軟件在進入首頁后,系統提示是否選擇青少年模式,那么只要是識字的孩子,很輕易就可以關掉青少年模式,隨意觀看視頻,不受限制。
“青少年防沉迷系統”真的能拯救沉迷網絡的孩子嗎?互聯網帶來的沖擊像是一種文化休克。如果不從根源治理,再多的模式只是一種擺設,這種“精心”設計下的“青少年模式”不過是掩耳盜鈴而已,根本無法徹底的防止青少年沉迷網絡。
這種種現象的背后,是各大廠商游戲防沉迷系統缺乏統一管理,各自為政的現狀。目前,很多軟件“青少年模式”只是一些算法設計,并不能真正阻止孩子沉迷網絡。然而,作為一個長久以來的社會性問題,到底應該如何解決?記者認為,除了需要各相關方共同營造一個健康的網絡文化生態外,還應該拿出真正的“青少年模式”去阻止未成年沉迷網絡。