國家發改委5 月18 日召開新聞發布會,新聞發言人金賢東表示,將從三方面加大民營企業融資支持力度。
一是持續支持民營企業市場化法治化債轉股,幫助民營企業渡過難關。二是進一步支持民營企業發行債券,加大“信易貸”模式推廣力度,著力破解民營企業融資難題。三是穩妥開展基礎設施領域不動產投資信托基金(REITs)試點,有效盤活基礎設施存量資產,吸引各類資金參與,形成存量資產和新增投資的良性循環。
商務部消費促進司負責人日前談我國消費市場情況時稱,新型消費蓬勃發展,預計消費市場將繼續呈現平穩恢復勢頭。消費主要呈現以下特點:
中高端消費較快增長。4 月份,商品零售額同比增長15.1%,比2019 年同期增長9.8%。新型消費蓬勃發展。1—4 月,實物商品網上零售額3.1 萬億元,同比增長23.1%,占社零總額比重達22.2%;快遞業務量突破300 億件,同比增長約60%。服務消費進一步恢復。消費價格保持平穩。4 月份,居民消費價格同比上漲0.9%,環比下降0.3%。
商務部副部長王炳南最近表示,鄉鎮和村兩級消費市場占我國消費市場總體的38%,具有巨大消費潛力。
數據顯示,2020年,我國鄉村消費品零售額達5.3萬億元,比2015 年增長26.1%,連續8 年快于城鎮。
目前,縣域商業體系還存在著一些短板,突出表現在農村商業設施水平低、商品服務質量不高、市場秩序欠佳等方面。“十四五”時期,將對縣城、鄉鎮和村三級商業設施,進行“三個一批”改造升級;要引導城市生產流通企業進入農村市場。同時,將著力解決農村網購“最后一公里”問題,力爭用3 年到5 年時間,做到快遞網點在所有行政村全覆蓋。此外,將加大執法力度,嚴厲打擊農村生產經營假冒偽劣商品等違法經營行為。
5 月中旬,偉易達發布了其2021 財年的業績報告,營收大漲9.5%,達到創紀錄的23.7 億美元。
其中,電子學習產品在北美地區的銷售增長8.8%,達到5.39 億美元。加拿大增長勢頭良好,在美國,則是低齡兒童電子學習玩具的頭部零售商。線上銷售獲得兩位數增長。
歐洲地區,電子學習產品銷售增速有所放緩,僅為5.4%,達3.51 億美元。從國家來看,法國、英國、德國、荷蘭銷售有增加,西班牙則有所下降。

高樂股份日前在全景網上舉辦2020 年度網上業績說明會,財務總監沈梅表示,公司已設立專門的潮玩事業部,負責盲盒等產品的開發、市場推廣和運營。公司將進一步開拓潮玩品市場,不斷提升在國內玩具市場業務中占比。目前,盲盒銷售為公司玩具銷售中的一部分,在公司整體玩具銷售中占比不大。
實豐文化財務總監吳宏日前在投資者集體接待日活動上表示,今年公司會繼續鞏固玩具主業,繼續研發投入,拓展玩具市場,豐富玩具品類,提高企業競爭力。在鞏固現有主業的同時也將積極走出去,關注現金流較好、前景較廣的行業。
吳宏稱,網絡游戲業務目前占公司收入比例仍較低;未來,公司將結合游戲市場環境及公司實際情況適當推進游戲業務。
第二屆玩具環保大會計劃在今年9 月7—8 日在德國紐倫堡舉行,旨在召集玩具商、生物材料制造商和供應商一起探討玩具環保方面的重要議題。該活動包含線下和線上兩部分,由《生物塑料》雜志和德國Narocon 創新咨詢公司主辦,得到德國玩具工業協會、紐倫堡玩具展主辦方施貝華合作機構支持。更多活動詳情可在官網bio-toy.info 了解。
第一屆玩具環保大會于2019 年舉行。

日前,泡泡瑪特斥資數千萬元人民幣入股潮牌店鋪Solestage。這是Solestage 首次接受融資,估值近2 億元,泡泡瑪特是本輪唯一投資方。
據悉,泡泡瑪特入股后將全面參與Solestage 中國業務,幫助Solestage 在中國開店。目前Solestage 在北京和上海開設了兩家門店,杭州和成都正在籌劃當中。泡泡瑪特還將在Solestage 的門店發售旗下IP 的潮流玩具和限量版設計師作品。這是泡泡瑪特近期在潮流文化領域的第二筆投資,此前泡泡瑪特曾投資漢服國風品牌十三余的億元人民幣A 輪融資。
精英動漫最近發布2020 年度報告,公司實現營業收入127,857,769.00 元,同比增長3.48%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤16,797,936.20 元,同比下滑11.64%。
報告期公司營業收入12,785.78 萬元,其中動漫授權及版權收入881.58 萬元,玩具及衍生品銷售收入11,904.19萬元。由于疫情等影響,報告期內公司成本有所提升,凈利潤同比下降了11.64%。
精英動漫是一家以原創動漫創作、策劃為主體,集衍生產品開發、影片發行于一體的綜合文化企業。
香港迪士尼樂園度假區近日披露的財報顯示,香港迪士尼全年收入下跌76%至14 億港元。全財年錄得凈虧損27 億港元,為開園以來最大虧損。這同時也是香港迪士尼自2015年起連續六年錄得虧損。
近期,受供應鏈不穩、科技公司搶購、中美爭端等多方面因素影響,全球出現芯片供應短缺。據悉,由于目前僅有少數供應商有能力生產芯片,因此,有分析師警告,芯片短缺的狀況在今年內都無法緩解。高盛的數據顯示,芯片的平均短缺率為20%。
在玩具生產方面,由于無法承受5 個月以上的芯片短缺和隨之而來的價格上漲壓力,一些玩具產品不得不將芯片從研發方案中移除。更糟糕的是,由于玩具在芯片采購價格和規模上并無太大優勢,因此,芯片供應等待要在蘋果、三星、汽車制造商等科技巨頭之后。
5 月,美泰公開了一項名為Mattel PlayBack 的玩具回收計劃細節,旨在回收和再利用廢舊的美泰玩具用于新品制造,以實現公司定下在2030 年達成100%可回收、可循環利用或所有產品使用植物基塑料的目標。
據悉,消費者只需要在公司網站Mattel.com/PlayBack 打印免費送貨標簽,然后把廢舊的美泰玩具打包并寄回公司,再按材料類型分類、處理和回收。對于無法回收再利用的材料,公司將會對其進行特殊處理,將其轉化成能源。
早前,美泰已經在環保方面作出了嘗試,比如推出植物基塑料的費雪玩具、無玻璃紙包裝的UNO 紙牌等等。

近日,綜合零售商塔吉特公布今年第一季度業績報告。得益于全渠道模式,公司整體銷售增長23%,同比增加241億美元。其中,運動及玩具類別貢獻最大,兩者增幅都超過40%。
據悉,近年塔吉特的業務重心逐步向游戲、玩具部門傾斜。具體舉措有:去年圣誕節和百年老店FAO Schwarz 合作;與知名品牌和新興公司合作,獲得更多的獨家定制款產品等。
20 年前橫空出世,并曾一度動搖芭比娃娃霸主地位的貝茲娃娃,在其20 周年之際,高調宣布回歸,慶祝活動在5 月21 日開始,為期一年。
初版娃娃的再發售將首發于線上,線下上架安排在6 月2 日,7 月起將全面在亞馬遜、塔吉特、沃爾瑪等主要零售連鎖全面鋪貨。
當年貝茲娃娃的出現,突破了當時人們對傳統娃娃的審美,帶來了一股前衛、酷颯的風潮,令人耳目一新。此外,Outright Games 推出了全新的手機游戲《貝茲全改造》。更多20 周年慶祝活動詳情將隨后發布。
