講個很玄幻的事情,各位有沒有在某個時刻,玩著自己認為最好玩的游戲,突然一陣無力感襲來,感覺這游戲頓時索然無味?又或者是,信心滿滿地打開某個自己心里認為最愛的老游戲,雄心勃勃地想要再次通關或者玩它個昏天黑地的時候,卻在幾小時甚至幾十分鐘之后關掉了電腦?對我來說,這種感覺叫作——總感覺少了點什么。
曾經的我非常喜歡兩款游戲,一是《魔獸世界》,其次是《暗黑破壞神II》。我記得2005年開始玩《魔獸世界》的時候,可以連續一個月每天晚上打團隊副本到凌晨一兩點鐘,而為了一把“風之力”也可以非常枯燥地連續刷上幾個甚至十幾個小時的“暴躁外皮”。可是在前幾天,我再次安裝上了《暗黑的破壞神II》,想要再去找找那種久違的激情時,我卻發現十幾分鐘之后,我居然覺得索然無味了!總感覺游戲少了點什么,能讓我繼續玩下去的動力消失了?
面對自己曾經最愛的游戲,翻出來再玩時卻失去了堅持下去的動力,這……叫不叫“喜新厭舊”?我覺得,還真是,又不是!對游戲這個領域來說,“喜新”不正是驅趕著它不斷向前發展的最大動力嗎?如果不“喜新”,那我們現在可能還守著一大堆像素游戲樂此不疲。難道幾十年過去了,還要在紅白機上苦苦廝殺《魂斗羅》《沙羅曼蛇》?有很多玩家可能會駁斥我,說有些經典是永遠的情懷,不能喜新厭舊。抱歉,我真不同意這種觀點。作為一個有著近30年游戲體驗經歷的“老鳥”,我可以很負責任地承認,在我的心里同樣有著非常多的不可忘記的經典,但是我不認為承認這些曾經堪稱里程碑的經典游戲存在,會影響我去擁抱后來出來的更多新游戲。
創新與進步一直都是鞭策每一個行業前進的動力,沒有任何例外,游戲產業自然也是如此。從2D到3D乃至VR,從像素級渲染到實時光線追蹤,越來越優秀的游戲畫質呈現帶給玩家更多的肯定是視覺上的巨大享受。再回過頭去看FC上的初代《MGS》,再看看現在的《合金裝備:幸存》;看看初代《最終幻想》,再看看《最終幻想XV》……我還是喜歡新的,真的。
經典總是在某個特定的年代或時刻給我們留下過深刻的印象,甚至為之瘋狂。比如賽揚300A、賽揚圖拉丁、Pentium133、Voodoo2、AMD Duron、GeForce MX 400、SB Live 5.1……但現實總是很殘酷地推動著這些曾經的經典快速進入“歷史博物館”。當這些曾經的經典不能滿足越來越高的辦公、游戲、創作、娛樂需求時,我相信“喜新”是每個玩家僅存的唯一選擇。所以,喜新并不等于真的厭舊,只是過往的經典總要在心里塵封,最終成為情懷,無他,唯趨勢發展不可逆而已。這其中,硬件的不斷更新換代與消費者的實際需求就像雙生子,總是在糾纏中不斷相互促進向前發展。就像游戲的進化與顯卡技術的進步一樣,這30年來的發展歷程實在讓人很難分辨得出到底是游戲的需求促進了顯卡技術的發展進步,還是顯卡技術的發展促進了游戲的不斷進化。但是有一點我們至少是清楚的,新的東西總是能帶給我們最需要的體驗。
就像《微型計算機》,雖然雜志是我們的立足之本,也是一代代MC人創造的堪稱“經典”的產品。但讀者的閱讀習慣總是在不斷變化,當互聯網襲來,當智能手機走向大眾,讀者的閱讀習慣與接受資訊的渠道發生了明顯變化時,我們也不會再單一地固守著雜志平臺,而是在多年前就邁出了新媒體開拓的腳步。事實也沒出乎我們意料,新媒體平臺同樣迅速地得到了廣大讀者的認可,這說明我們的讀者同樣是“喜新”的。但是這與“厭舊”卻毫無沖突,在立足雜志的基礎上,我們給了讀者更多的選擇,更多的資訊渠道,相信這也是“追新”的你希望看到的吧?
執行副主編夏松
xias@cniti.cn