薛山
天上正在飛行的飛機(jī)要怎樣才能“嗖”一下變成任由我們控制的玩具呢?其實打一開始飛機(jī)就是后期添加的特效物體,只是利用視覺差,在關(guān)鍵時刻做抽取效果,就能實現(xiàn)飛到一半突然降落變成玩具的效果,那么具體如何實現(xiàn)呢,就讓我們打開Blender,一步一步進(jìn)行操作吧!
與上期大地裂變效果一樣,這次的特效也需要先拍攝素材視頻來進(jìn)行加工,拍攝的基本要求是先拍攝有豐富紋理細(xì)節(jié)的地面,再仰拍以模擬觀察天空中的飛機(jī),最后再將視角降回到地面,注意整個過程不要有劇烈的位移,否則會增加攝影機(jī)跟蹤的難度,降低精度,而且拍攝盡量使用相機(jī)而不是手機(jī),如果只有手機(jī)則建議使用可控制曝光參數(shù)和輸出編碼的第三方App,以高分辨率高碼率H.264輸出。
拍攝完成后在Blender的跟蹤面板中打開視頻素材,在設(shè)置場景幀并預(yù)載入內(nèi)存后就可以開始跟蹤了,跟蹤點(diǎn)可以手動添加,優(yōu)點(diǎn)是可控性強(qiáng),比如后期想在特定區(qū)域做效果,就可以在該區(qū)域多設(shè)置一些跟蹤點(diǎn),以保證解算后有更高的篩選空間。不過既然我們這次做的效果并不需要這種高精度,那就可以利用Blender跟蹤自帶的探測功能來自動選取跟蹤點(diǎn),一般來說只要環(huán)境中的紋理細(xì)節(jié)夠豐富,就會自動添加足以讓你產(chǎn)生“密集恐懼癥”的跟蹤點(diǎn)數(shù)量,如圖1所示。
選取完成后就可以進(jìn)行跟蹤了,因為這次的視角移動其實很簡單,也就是上移接下移,所以只要保證位移兩端的場景有足夠的交叉覆蓋范圍,比如圖1上半部分的樓宇,在整個素材中它都在可見范圍內(nèi)且保留了足夠多的跟蹤點(diǎn),這樣一來只需做一次跟蹤就能搞定。如果你的素材存在跨場景的大位移,就需要在跟蹤點(diǎn)不足8個時暫停跟蹤并新添加跟蹤點(diǎn),再繼續(xù)跟蹤,以保證所有幀都有至少8個有效跟蹤點(diǎn),這樣才能進(jìn)行3D重構(gòu)。

在跟蹤完成后觀察跟蹤點(diǎn)的曲線視圖,如圖2所示,你會發(fā)現(xiàn)大部分的曲線都集中在一個范圍內(nèi),但有少數(shù)會明顯跳出,這些跟蹤點(diǎn)大概率都有問題,這時候就需要我們手動刪除這些跟蹤點(diǎn),或者在解算標(biāo)簽里使用過濾跟蹤軌功能來自動篩選這些跟蹤點(diǎn)。

在得到一條平滑穩(wěn)定的跟蹤曲線后就能進(jìn)行解算反求攝影機(jī)了,如果出現(xiàn)特別巨大的解算值往往是關(guān)鍵幀選擇有問題,如果自動功能不好使,不妨自己找一找素材中透視差最大的兩幀,有時候反倒能起到很好的作用。

等到0.5像素以內(nèi)解算值后,就能設(shè)置跟蹤場景并設(shè)置坐標(biāo)系了,這時候可以看到圖3里默認(rèn)的方塊穩(wěn)穩(wěn)地坐在地面上,然后我們就能進(jìn)行下一步的工作了。
跟蹤完成后就能接著制作或?qū)胍粋€現(xiàn)成的飛機(jī)模型了,飛機(jī)模型的制作其實很簡單,但出于篇幅的關(guān)系在這里就不展開了。我們首先將飛機(jī)模型移動到視野范圍外,因為素材的一開始我們是在拍攝地面,這時候飛機(jī)應(yīng)該在天上,所以不在視野范圍內(nèi),不過我們依然要為飛機(jī)的移動打上關(guān)鍵幀,這樣在視角上移的過程中,飛機(jī)也是在不斷“飛行”。

如圖4所示,“飛機(jī)”進(jìn)入我們?nèi)【胺秶畠?nèi)時已經(jīng)處于“飛行”狀態(tài),當(dāng)它飛到我們鏡頭下移前幾幀時,就可以進(jìn)行“捕捉”動作了,這里考慮到透視差的問題,尤其是一個視覺上很大的東西突然要變小就務(wù)必涉及位移和縮放,相對于使用單模型來控制這個變化,我們使用了雙模型方案,如圖5,我們使用了兩個飛機(jī)的模型,讓它們正好處于相同的視場角位置,但因為距離不同,所以一個大,一個小。

在飛機(jī)受控制前一幀,為大飛機(jī)的可見性打上“可見”關(guān)鍵幀,緊接的后一幀則取消可見并打上關(guān)鍵幀,而小飛機(jī)則與之相反,這樣一來,通過這一幀之后就完成了飛機(jī)的“大變小”。
然后我們就能對小飛機(jī)的位置、旋轉(zhuǎn)屬性進(jìn)行控制,讓它從空中緩緩降落,因為視覺差的關(guān)系,所以會給人一種飛機(jī)變小了的錯覺,從而形成“飛機(jī)變玩具”的效果。

在這里為了更強(qiáng)的真實感,我們可以把地面平面的可見性設(shè)置為“陰影捕捉”,這樣一來它就只會顯示陰影效果,結(jié)合Cycle渲染器和照明設(shè)置,就能獲得如圖6這樣相對較為真實的陰影效果了。
透視差是很多視覺特效后期常用的小技巧,也是本次教學(xué)的主題,不過建立在實拍素材前提下的技巧能否成功往往也是“牽一發(fā)而動全身”,從跟蹤、模型到關(guān)鍵幀的變化都能影響視覺效果的真實性,大家就踴躍地大開腦洞,利用本期學(xué)到的知識做一些讓人意想不到的效果吧!如果你對你制作的內(nèi)容很有信心,歡迎大家上傳視頻平臺后到壹零社微信公眾號給我們留言,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步!