前兩期我們?cè)诮榻B《一念逍遙》這款手游的時(shí)候,提到過(guò)端游《鬼谷八荒》,這款同樣是以修仙為背景的游戲,在Steam平臺(tái)上也得到了大量好評(píng)和不錯(cuò)的口碑。作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,它與《烈火戰(zhàn)馬》《戴森球計(jì)劃》一樣成為年初的黑馬作品,游戲初看之下有點(diǎn)《太吾繪卷》+《部落與彎刀》的感覺(jué),畢竟就是一個(gè)修仙題材結(jié)合了沙盒模式,自然與這兩個(gè)作品相似度很高了。

作為火熱的國(guó)產(chǎn)游戲之一,我個(gè)人而言是非常高興的,畢竟以修仙題材制作的獨(dú)立游戲,還能在Steam平臺(tái)收獲不錯(cuò)的口碑和成績(jī),可不多見(jiàn)。在正式體驗(yàn)前,游戲就以極具特色且成熟的美術(shù)風(fēng)格深深吸引著玩家,這種有點(diǎn)類似《軒轅劍叁:云和山的彼端》與《軒轅劍叁外傳:天之痕》的工筆畫(huà)風(fēng)實(shí)在讓人懷念,同時(shí)這樣的風(fēng)格與修仙題材意外的契合。




隨著近兩三年“吞噬異獸”的各種版本《山海經(jīng)》頁(yè)游小廣告和《妄想山?!愤@類優(yōu)秀手游的出現(xiàn),《山海經(jīng)》的大名,就算大家沒(méi)看過(guò)也多是聽(tīng)說(shuō)過(guò)了,作為我國(guó)流傳較廣的一部志怪古籍,書(shū)中講述和記載著我們耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,其中更是描述了不少看似荒誕不羈卻無(wú)一例外又讓我們熟悉的東方妖獸,都以東方神話中典型的朦朧美讓人聯(lián)想,讓人期待。
游戲以《山海經(jīng)》中所記載的那些異獸為原型,創(chuàng)建了一個(gè)個(gè)的山精妖怪。游戲中的奇珍異獸頗具想象力,不乏我們熟知的兇獸,在特征細(xì)節(jié)上極力地按照《山海經(jīng)》中內(nèi)容所描述的那樣去還原并加工出來(lái),例如怪鳥(niǎo)人面鸮,在《山海經(jīng)·西次四經(jīng)》記載中描述為,“有鳥(niǎo)焉,其狀如鸮而人面,蜼身犬尾,其名自號(hào)也,見(jiàn)則其邑大旱。”不難看出人面鸮的形象是一只長(zhǎng)著人臉狗尾的鸮,而在游戲中通過(guò)一定的加工,它的形象出現(xiàn)了一點(diǎn)變化,其身為猿,人面狗尾,鳥(niǎo)翼鸮爪的樣子。
角色形象在《鬼谷八荒》中設(shè)計(jì)得有點(diǎn)取巧,既有修仙者那種仙氣飄飄,瀟灑自如的感覺(jué),也有當(dāng)下年輕人比較喜歡的動(dòng)漫風(fēng)格。游戲在地圖設(shè)計(jì)上使用帶有迷霧的山海世界,還將《山海經(jīng)》中那些膾炙人口的神話故事納入劇情,當(dāng)然并非直接將這些故事照搬掐死在框架內(nèi),而是用主線的方式把“愚公移山”“后羿射日”等故事巧妙地串聯(lián)在一起,還不顯得違和,如此貼合游戲的改動(dòng)反而讓這些光怪陸離的故事展現(xiàn)得更加有趣,整體給玩家們呈現(xiàn)出一幅頗為生動(dòng)的山海繪卷。
和不少國(guó)產(chǎn)游戲一樣,《鬼谷八荒》也繼承了自定義這個(gè)優(yōu)點(diǎn),在外觀、屬性層面提供了大量?jī)?nèi)容給玩家們自主定制。特別是在外貌自定義的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)置的魅力數(shù)值,在調(diào)整角色外觀的時(shí)候,魅力值也會(huì)發(fā)生變化,玩家創(chuàng)建的角色不僅要符合自己的審美觀,還要考慮系統(tǒng)所認(rèn)知的魅力值,當(dāng)然也有不少玩家依舊“我行我素”地捏出獨(dú)一無(wú)二的“丑角”,不過(guò)小編這里提醒一下喲,魅力值很重要,如果長(zhǎng)得丑在游歷世界的時(shí)候可能會(huì)有“大仙”嫌你丑而攻擊你(還有不少玩家捏出高魅力值,專門(mén)做“小白臉”吃一些元嬰或者化神期女仙的軟飯)。
當(dāng)然游戲提供的自定義內(nèi)容很多,這種隨機(jī)性的選擇方式確實(shí)非常上頭,很多玩家在自定義這一塊兒就可能搞上好幾個(gè)小時(shí)。在進(jìn)入游戲后,游戲的世界舞臺(tái)也是隨機(jī)生成的,進(jìn)入大地圖玩家會(huì)以格子的移動(dòng)方式來(lái)冒險(xiǎn),隨機(jī)事件也是頻頻發(fā)生,并且蘊(yùn)藏著事件、探索點(diǎn)及其他修仙NPC,還好的是敵人基本都是被安排進(jìn)了一些特殊區(qū)域或者洞穴內(nèi),玩家不用擔(dān)心踩中突如其來(lái)的“地雷”。
此外,玩家還能在大地圖上移動(dòng)的時(shí)候進(jìn)行修煉(吸收靈氣)、堪輿(觸發(fā)風(fēng)水事件)、采藥(獲取藥材)、挖礦(獲取金石)等行動(dòng)。不管修煉采藥還是挖礦大家肯定不會(huì)陌生,而堪輿可能不太清楚,它的作用是發(fā)現(xiàn)一些洞穴,在玩家遇到尋找洞穴任務(wù)的時(shí)候就可以用上,且游戲中的有個(gè)葫蘆彩蛋就需要到特定坐標(biāo)使用堪輿才能找到(獲得葫蘆坐騎)。
《鬼谷八荒》作為修仙游戲,所以宗門(mén)的設(shè)定也非常符合仙俠的世界背景,角色的資質(zhì)在達(dá)到一定水平或者得到門(mén)人推薦信之后就可以申請(qǐng)入宗門(mén),不過(guò)在這還只是申請(qǐng),需要進(jìn)行小比之后才能正式加入,隨著玩家完成宗門(mén)指派的任務(wù),可以提升所在宗門(mén)的威望,慢慢從外門(mén)弟子的位置提升為長(zhǎng)老,從而享受更多的俸祿和學(xué)習(xí)更加高深的功法。
到了城鎮(zhèn),玩家在接受委托并完成之后獲取聲望以及各種酬勞,也可以在工坊中煉丹,亦可以參與一年一度的拍賣大會(huì)等等,這些內(nèi)容雖說(shuō)在很多游戲中都有出現(xiàn),不過(guò)能與修仙元素相結(jié)合還是蠻吸引大家的,畢竟這些橋段可是正兒八經(jīng)地出現(xiàn)在了很多修仙小說(shuō)當(dāng)中,所以對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)并不陌生。
除了前面所述的玩法,玩家在游歷世界的時(shí)候,還能遇到各種各樣的其他修仙者,玩家可以與他們交流、切磋、結(jié)義以及雙修(來(lái)了來(lái)了,遇到化神期的小姐姐,吃軟飯真香)等等,所以修仙之路我們不僅僅修仙道,還要修煉自己的人情世故,盡量不要與人結(jié)仇,就算你仗著自己修為高,欺負(fù)了別人,等待你的可能是人家“后援團(tuán)”不斷對(duì)你的騷擾,直到引來(lái)大佬你才會(huì)明白什么叫打了小的來(lái)了老的。
修仙路上并不順利,游戲中也存在不少的瑕疵。在前期剛接觸游戲時(shí)我們都能獲得一段非常輕松愉快的修仙體驗(yàn),但是隨著玩家們的境界越來(lái)越高,會(huì)發(fā)現(xiàn)積累突破境界的素材會(huì)是一件非常煩躁的事情,要知道重復(fù)的獲取方式,可是會(huì)讓玩家們厭煩的,且“肝”也在隱隱作痛,外加AI行為邏輯的缺乏,與其他修仙NPC互動(dòng)體驗(yàn)上也顯得千篇一律。
戰(zhàn)斗方面,游戲是采用的類似彈幕射擊的模式,雖說(shuō)這種模式并不少見(jiàn),但總覺(jué)得怪怪的,當(dāng)然也有玩家覺(jué)得蠻新穎,只是作為彈幕射擊游戲,位移和閃避的身法技能CD時(shí)間較長(zhǎng),讓玩家在面對(duì)彈幕的時(shí)候有些苦惱,畢竟只靠移動(dòng)走位是非常難躲避的,所以相比研究走位,去研究功法技能等搭配會(huì)更好。
由于游戲的流派比較多,就算是同一流派,也會(huì)因?yàn)榇钆涞奈浼?、靈技、身法以及心法等組合不同,其游戲體驗(yàn)也會(huì)發(fā)生變化,而且研究招式和逆天改命的組合也是游戲的一個(gè)重要玩法,因此花費(fèi)在這上面的精力也是不少的,自然帶來(lái)的樂(lè)趣也是杠杠的。
不管怎么說(shuō),在同類修仙游戲中《鬼谷八荒》的美術(shù)風(fēng)格絕對(duì)算是吸引人的,而修仙的題材也是非常容易讓國(guó)內(nèi)玩家所熟悉和上手,不過(guò)受限于制作組的規(guī)模,游戲的完成度并不算太高,可填充的內(nèi)容還有很多,所以《鬼谷八荒》想要更高的突破,則還需不斷的優(yōu)化和更新,這樣才能留住玩家的統(tǒng)率,吸引更多的玩家加入。