其實今年微軟的計劃動作還是蠻多的,除了準備宣布Windows 10X、Cloud PC和原生支持Android的應用,常規性升級自然也不會缺席。據稱微軟正在為Win10準備兩個大版本更新即21H1和21H2。其中21H1側重于質量改進和功能更新,而UI更新則命名為太陽谷并出現在21H2 版本中。同時這一版本還有望實現原生運行Android應用程序。
實際上微軟首席執行官納德拉此前已經透露將對Win10進行再投資,微軟也透露了名為太陽谷的視覺改造項目。太陽谷項目旨在通過視覺改造對Win10進行重大升級,主要涵蓋諸如開始菜單、前臺用戶界面等多個內容,視覺改造也就是界面的變化,或將成為Win10升級的重頭戲。那么在界面上,今年的Win10會有哪些變化呢?
實際上,跨領域跨設備的兼容性和統一一直是微軟追求的目標,早在Win8、Windows Phone時代,微軟就想利用動態磁貼設計統一手機和電腦等多設備終端的體驗。不過很遺憾,Windows Phone折戟沉沙,Win8也成為一代大坑,這在一定程度上讓移動設備與電腦的操控界面出現了割裂。

Win10 21H2的UI設計將發生重大變化
而Win10 21H2版準備將Windows Subsystem for Linux作為兼容層,從而在不需要借助其他應用的情況下直接在Win10上原生運行Android應用程序。實際上,Win10 21H2要做的不只是底層的兼容,更要在界面和操作上作出改變,而且今時不同往日,畢竟智能手機在風頭和用戶數量上已經遠超PC,這也讓Win10在面對Android和iOS時處于弱勢狀態,因此移動端和PC端要實現統一,更多地要求Win10桌面端進行改變。
當然,統一的設計風格有利于提升用戶的跨設備體驗,不僅應用上手簡單,學習成本也可以降低不少,這也有利于將移動端的用戶重新引流到PC端上,因此無論對使用者還是對微軟,都是有利的。
向移動端快速靠攏,這點在今年計劃發布的Windows 10X上表現得異常明顯,在開始菜單和操作中心上,都已經出現了巨大的變化。開始菜單中置且可以自動隱藏,而在操作中心方面,在圖標設計和排列上都已經全面向Android靠攏。這對定位于新興設備的Windows 10X來說,移動化元素的加入,無疑是它沖擊移動市場的關鍵。
而從Win10 21H2版本流出的界面來看,其操作中心也出現了一些變化,盡管初看起來變化并不算大,但這一操作中心分為了通知和快捷操作兩個面板,通知會顯示應用程序的名稱以及推送的消息,快捷操作則出現在屏幕底部。同時還使用了Fluent Design的亞克力半透明效果。實際上,微軟Win10的更新(尤其是界面更新)一直面臨著兩難處境,不跟隨移動端的進步會被斥責過于保守,而過于激進的改變又會“勸退”一批老用戶。在這種情況下,太陽谷21H2的視覺改造,更多的還是遵循小步快走的原則,每年做一些可延續性的UI界面改造,在分幾步走后,達到最終的改造效果。
其實早在2017年,微軟就亮出了全新的設計體系,為的就是徹底改變沿用多年的平面矩形UI。微軟將這套全新的設計語言命名為 Fluent Design System(流暢設計體系),該體系共有五大核心元素,包括Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質)和 Scale(縮放)。而在之后的Windows升級中,實際上已經融入了這些元素,如在20H2的更新中,開始菜單就改用了半透明磁貼,讓磁貼的底色與背景色一致,這樣就極大地提高了開始菜單的整潔性和完整性。
不過面世三年的Fluent Design依舊是一個不完整體。實際上,在現行的Win10中,依舊有大量的“遠古”元素,如控制面板不僅在功能上與設置有重疊現象,而且在界面上也是濃濃的Win7風格,而右鍵菜單、文件管理器、操作中心等界面也存在相應的問題,這讓Win10在界面上出現了分裂,既有Fluent Design的扁平化風格,也存在Win7等老舊的傳統風格。

Win10 21H2的快速設置界面會有一些變化
可以說太陽谷21H2的這次界面更新,其重點就是使用 Fluent Design設計語言,來對 Win10 內的各項界面進行統一設計,從而讓使用者在各項界面中有相同的使用感受,而Fluent Design 風格,也與移動系統的操作體驗相近,在這種情況下,對內部界面進行Fluent Design 風格改造,也符合Win10跨領域的需求。
坦率地說,對于微軟的這次改變,不少人已心存疑慮甚至是恐懼了,一方面是怕整體性“翻車”,如Windows Vista和Win8的逆天設計讓它們遭遇整體性的“翻車”,甚至在Win10面世時,那不堪的UI和性能,也讓不少人選擇放棄。而另一方面,則是微軟每次大版本更新后,帶來的都是莫名其妙的BUG,以至于更新不得不延遲甚至撤回。

采用微軟Fluent Design設計的UI界面

但比較有意思的是,不成功的Windows Vista和Win8,卻給Fluent Design設計語言留下了豐厚的設計遺產,如標志性的透明毛玻璃設計、根據動態磁貼演變而來的平面設計風格、被iOS仿效的平面化的扁平設計等。回過頭來看,這些設計在當年失敗的原因,或許不是落后,而是太過超前了。
而從Office 進入 iPad OS 開始,微軟就一直是蘋果生態中積極的開發者之一,當Mac 轉向ARM架構后,微軟同樣也是首批積極適配軟件的開發者之一,也難怪不少用戶調侃微軟才是“最佳蘋果生態開發者”。這至少說明,其實微軟在移動系統的UI開發上,其實還是很有實力的。因此,這次太陽谷21H2的UI變化,其實在技術層面上問題并不大。同時,UI變化對于Windows的底層影響較小,出現重大BUG的概率也相對較低,因此從技術層面來看,這次UI的升級,重點是要看微軟對內部應用的打磨。


Win10在界面設計上出現了分裂
而真正的考驗實際上來自系統生態,其實微軟自己在Win10 桌面版的號召力并不算太大,無法強硬地在軟件廠商中全面推行Fluent Design設計語言,再加上不少軟件更新周期長,一些軟件甚至已經停止了更新。在這種情況下,即便21H2全面實現了Fluent Design新設計,但在軟件層面上依舊難以全面實現Fluent Design化,在Windows生態中,依舊會存在長期的UI界面分裂狀況。
當然,另一個重大問題來自用戶,實際上Windows Vista和Win8的失敗,都是因為用戶用腳投票,拒絕使用而導致的重大失敗。而Windows在發展那么多年之后,更面臨著用戶老齡化的問題,這讓不少老用戶拒絕改變,尤其是UI上的改變,在太陽谷21H2發布之后,相信又會迎來一場口水討伐戰。要改變,卻不能操之過急,畢竟這樣的改變涉及 10 億 Win10設備,想想微軟也挺難的。