袁菀苓 童雯霞
彈幕網站最早興起于日本。作為全球第一個彈幕網站的Niconico基于日本的二次元文化應運而生,隨后中國國內建立了同類型的Acfun與Bilibili(分別簡稱A站、B站)。B站與A站以二次元用戶以及宅文化喜愛者為用戶基礎逐漸發展壯大。發展中,B站如何與同類型網站拉開差距?從亞德里安·斯萊沃斯基關于企業設計的五要素盈利模式探析,或可作出解析。
創立于2009年的B站目前是中國年輕一代高度聚集的文化社區和視頻平臺。在短短幾年內的發展,B站已不再是一個單純圍繞ACG內容以及二次元文化的視頻網站,而是發展成綜合性視頻網站,建立起了圍繞用戶、內容和生產者的龐大生態系統,涵蓋興趣領域高達7000多個,曾經被評為“Z世代偏愛的APP”,并且在2018年于美國納斯達克成功上市。
根據B站公布的2019年財報,2019年其總凈應收為67.8億元,同比增長64%,連續七個季度超出市場預期。
亞德里安·斯萊沃斯基在《發現利潤區》中提出,企業設計的四大戰略要素分別是客戶選擇、價值獲取、戰略控制、業務范圍。這四個要素相互聯系,構成一個完整的盈利模式,這四個要素又可以被解構為1+5的盈利模式,即一個體系,五個要素。一個體系是指以市場需求為導向,以需求確定體系結構;五個要素是利潤對象、利潤點、利潤源、利潤杠桿、利潤屏障。從亞德里安·斯萊沃斯基關于企業設計的五要素盈利模式入手,B站的盈利模式逐漸清晰。
B站瞄準御宅族青年群體,充分開發二次元經濟,產業縱深發展。根據B站2019年度財報,B站的主要利潤源包括游戲運營、直播及增值服務、廣告收入以及其他業務,其中最主要的收入來源就是游戲業務。B站成功上市之后,其盈利結構雖然向多元化發展,但游戲收入不斷攀升。在B站公布的2020第三季度財報中,直播業務收入達到9.8億元;廣告收入為5.6億元,同比增長126%。
B站的利潤點主要分為視頻版權、線上線下品牌活動、品牌合作三方面。B站與國內、海外原創動畫內容進行合作;線上活動包括拜年祭,口碑爆棚的B站跨年晚會等;品牌合作上,2020年B站將向所有品牌合作伙伴開放生態,讓品牌有機會抓住Z世代成長的紅利,這意味著B站將全面推進與品牌的深度合作,推進內容營銷商業化。2018年,淘寶與B站正式宣布雙方展開合作,優勢互補,B站生態體系日趨完善。

利潤杠桿必須與企業價值結構相關,營銷活動是最典型的利潤杠桿。目前B站最主流的營銷模式就是與UP主合作的商業內容和官方OGV內容運營,比如官方購買的具有版權的視頻、電視節目、電競賽事等。需要注意的是,對于視頻自媒體來說,過程即營銷,自媒體內容的每一次被動或主動傳播都是一次營銷,每一個利潤對象的點贊與轉發同樣也是營銷。
在發展中,B站已與其他同類型視頻網站拉開差距,但目前的盈利模式以及發展規模是存在一定問題的。首先是利潤源單一,結構失衡。目前B站最主要的利潤來自游戲營收,而直播及增值服務的收入只占20%左右。B站聯運游戲的選擇也是符合用戶特性的,想要打開大眾游戲市場有不小的難度;游戲存在生命周期性,要想長期維持某款游戲的熱度難度極大。基于此,B站應主動豐富自身的利潤源,使盈利模式多元化發展,如主動減少對于游戲聯運的依賴,加快開發具有B站特色的自主原創游戲,對B站用戶進行精準投放;繼續完善本身的直播業務,打造具有自身特色的直播平臺,開發專業化以及差異化路徑。
其次是利潤對象心理反彈問題。從過去單純的ACG文化到如今的多元文化,從過去的亞文化聚集地到如今的資本參與,B站上市后的破圈行為在某種程度上引起老用戶的反感。如果不能及時舒緩老用戶的心理反彈現象,B站將會流失其核心用戶群體,失去最忠誠的利潤對象。因此,保持新老用戶和諧相處,構建和諧的社區環境是B站當前的第一要務。B站需要在發展多元化文化社區的同時保持自己的特色,維護本身的ACG愛好者的主要用戶,如購買用戶呼聲最高的動漫以及影視劇版權、積極開展線上線下動漫活動以及提升審核機制,構建文明和諧社區環境。
總之,在中國視頻網站競爭日益激烈的市場中,B站的盈利模式帶領它成功“破圈”,這給予同類型視頻網站以啟示:打破圈層壁壘,主動與主流文化融合,才能有長遠發展前景。但是隨著商業化的不斷推進,B站的轉型也意味著二次元亞文化與主流文化的碰撞,它在盈利模式上也暴露出不少問題,只有不斷改進,才能實現可持續性發展。袁菀苓:廣東財經大學人文與傳播學院20級碩士研究生
童雯霞:廣東財經大學人文與傳播學院教授