魏桂梅



教學內容:
人教版數(shù)學四年級上冊第105頁。
教學目標:
1.通過烙餅問題,使學生初步體會運籌學在解決實際問題中的作用。
2.讓學生經(jīng)歷自主探究的過程,體驗解決問題策略的多樣性,并在尋求解決問題最優(yōu)方案的過程中積累數(shù)學的基本活動經(jīng)驗,感悟優(yōu)化的數(shù)學思想。
3.凸顯數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,使學生初步形成從數(shù)學的角度發(fā)現(xiàn)、提出問題的能力以及分析、解決問題的能力,增強應用意識的實踐能力。
教學重點:感悟優(yōu)化思想。
教學難點:尋找合理、最優(yōu)的烙餅方案。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,質疑導入
師:同學們,小紅家來了三位客人,媽媽準備用自己最拿手的烙餅來招待他們。(出示情境圖)
師:請同學們觀察圖,說說你從圖中獲得了哪些數(shù)學信息。
生1:小紅家的鍋每次最多只能烙兩張餅。
生2:兩面都要烙,每面3分鐘。
師:根據(jù)圖中的信息,你能提出什么數(shù)學問題?
生1:烙1張餅需要幾分鐘?
生2:烙2張餅需要幾分鐘?
生3:怎樣才能讓三位客人盡快吃上餅?
……
揭題:這節(jié)課我們一起來探究“烙餅問題”。
設計意圖:創(chuàng)設生活化的情境,引導學生發(fā)現(xiàn)信息、提出問題,明確學習目標,引起學習動機,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲。
二、自主合作,探究策略
1.烙1張餅。
師:想一想,烙一張餅需要幾分鐘?(可用圓片模擬)
生:烙一面餅需要3分鐘,一張餅兩面都要烙需要6分鐘。
2.烙2張餅。
師:烙2張餅可以怎樣烙,最快要幾分鐘?
生1:一張一張地烙,烙1張餅6分鐘,烙2張餅12分鐘。
生2:小紅家的鍋每次可以烙2張餅,2張餅可以一起烙,所以只需要6分鐘。
3.對比質疑。
師:為什么烙2張餅和1張餅都用6分鐘?
生:烙1張餅時,鍋里有1個空位,兩張餅同時烙,鍋里沒有空位,但都是烙兩次。
設計意圖:在烙三張餅前鋪墊烙一張餅和兩張餅的方法,利于學生由易到難、由淺入深地思考問題,為探究三張餅的烙法奠定基礎。對比烙1張餅和烙2張餅的時間,讓學生明白“同時烙”的優(yōu)勢在于節(jié)省時間,為下一步的繼續(xù)探究提供思維支撐。
4.自主合作,探究烙3張餅的方案和所需時間。
師:烙三張餅需要多長時間呢?
(1)獨立思考:如果能想清楚就想一想,并把方案記錄下來,如果有困難,就用圓片動手擺一擺,再算一算。
(2)小組交流:個人獨立思考后在小組內跟同伴交流、討論,看看是否能發(fā)現(xiàn)更巧妙的方法。
(3)全班交流:小組交流、討論完畢后,推薦一名同學全班交流。(交流時,要求學生邊交流,邊用圓片模擬烙餅過程)
學生交流可能會出現(xiàn)三種方案:
方案一:一張一張地烙,烙6次。時間:3×6=18分鐘。
方案二:先烙2張,再烙第3張,烙4次。時間:3×4=12分鐘。
(方案一、方案二學生很容易理解)
方案三:先烙2張的正面,再烙其中一張的反面和第3張的正面,最后烙剩下的2面,烙3次。時間:3×3=9分鐘。
(當學生交流第三種方案時,部分學生會不由自主地鼓起掌,說明他們已經(jīng)意識到了第三種方案不僅可行而且很好;一部分學生卻很納悶,因為他們不理解第三種方案的操作過程。于是請鼓掌的同學說說他們?yōu)槭裁垂恼啤H缓笳垘酌麑W生到黑板上操作演示,通過操作演示、同學講解,納悶的學生也理解了第三種方案的操作過程)
5.觀察比較,優(yōu)化策略。
師:3種方案中哪種方案最好?為什么?
生:第三種方案最好,鍋里每次總烙兩張餅,別讓鍋有空位,這樣最省時間,能讓三位客人盡快吃上餅。
師:你說得真好!是的,第三種方案是烙三張餅的最優(yōu)方法,簡稱“三張交替烙”。
設計意圖:為學生營造實踐感悟的空間,在實踐中體驗解決問題的多種策略,比較中尋求最優(yōu)策略,體驗中感悟優(yōu)化思想,積累數(shù)學的基本活動經(jīng)驗。同時,利用圖示將外化的“做”濃縮為內隱的“思”,在動手操作中提升思維活動,將行為的感知升華為理性的思維認知,使學生發(fā)展思維能力的同時理解抽象的數(shù)學思想。
三、討論觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)律
1.小組討論,尋找最優(yōu)。
師:如果烙4張餅,怎樣烙最快?需要幾分鐘?5張餅、6張餅、7張餅、8張餅、9張餅呢?小組討論最優(yōu)的烙餅方案、烙餅次數(shù)和所需時間,做簡單記錄,準備交流。
2.匯報交流,歸納填表。
3.觀察表格,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
師:請同學們認真觀察上面的表格,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:餅的張數(shù)是雙數(shù)時,可兩張兩張地烙;餅的張數(shù)是單數(shù)時,先兩張兩張地烙,剩下3張交替烙。
生2:餅的張數(shù)是3的倍數(shù),可以三張三張交替烙。
生3:烙餅次數(shù)=餅的張數(shù)。(1張除外)
生4:烙餅所用的最少時間=烙餅的次數(shù)×烙1面餅的時間或=餅的張數(shù)×烙1面餅的時間。(1張除外)
師:同學們太棒了,發(fā)現(xiàn)那么多規(guī)律!
4.運用規(guī)律,發(fā)散思維。
(1)烙13張餅最少需要多長時間?怎么烙?
(2)烙30張餅最少需要多長時間?怎么烙?
設計意圖:授人以魚,不如授人以漁。有了前面學習方法的“扶”,4~9張餅的烙法完全放手讓學生去嘗試交流,有助于培養(yǎng)學生的學習能力和獨立解決問題的能力。觀察表格發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的觀察能力和總結歸納能力。
四、遷移應用,拓展延伸
1.完成課本第105頁“做一做”的第2題。
(1)讀題:一種電腦小游戲,玩一局要5分鐘,可以單人玩,也可以雙人玩。小東和爸爸、媽媽一起玩,每人玩兩局,至少需要多少分鐘?
(2)學生獨立思考解決。
(3)匯報交流。
2.媽媽煎魚,鍋里一次最多能煎2條魚,每煎一面要4分鐘,每條魚兩面都要煎,煎完9條魚最少需要多少分鐘?
3.媽媽煎魚,鍋里一次最多能煎3條魚,每煎一面要4分鐘,每條魚兩面都要煎,煎完9條魚最少需要多少分鐘?
設計意圖:用生活中類似的烙餅問題來鞏固新知,有助于培養(yǎng)學生舉一反三的能力,讓學生進一步體會優(yōu)化思想在日常生活中的應用。同時,梯度式的練習不僅可以鞏固新知,而且可以激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生思維,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。
五、全課小結,交流評價
1.通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?
2.教師小結:解決問題的方法是多樣的,我們要積極動腦,尋找最優(yōu)方案,提高做事效率。