葉水濤
“勤有功,戲無益”,這是中國人的古訓,被視為千古不移的真理。讀書與寫作業(yè),是兒童的生活常態(tài)、學習的標準樣式,現(xiàn)在又多出校外培訓,疲于應付之外,兒童更疲于奔命。知識學習求其深,作業(yè)練習求其多,再加上沒完沒了的考試,以及各種技能訓練,唯恐孩子輸在起跑線上。其結(jié)果,學生對學習了無興趣,兒童沒有童年的歡樂。這種現(xiàn)象由來已久,而且是愈演愈烈。之所以得不到糾正,并非教育行政部門不重視,也不是學校教育不努力,而是教育觀念有問題。如果不承認兒童愛玩的天性,不了解游戲?qū)τ趦和奶厥庖饬x,那么兒童教育就不可能有根本的改變。所謂的兒童立場、兒童主體,其實都不徹底,大多停留于言談。讓學生快樂地學習與讓學生學到更多的知識,有多少學校和家庭首選讓兒童快樂?為什么呢,說到底是擔心學生的學業(yè),骨子里還是傳統(tǒng)的觀念——兒童的嬉戲會妨礙學習,影響他們的成長。兒童教育能否盡量游戲化,能否用游戲重構(gòu)兒童的學習生活,讓兒童能心情舒暢地在玩中學,從一定程度上說,這是一場根本性的革命。
關(guān)于游戲,在一般人看來,其功能無非是娛樂和消遣,至多具有調(diào)節(jié)人的情緒和精神的作用。然而,游戲?qū)嶋H上對于人的成才至關(guān)重要,尤其是和科學的發(fā)生發(fā)展關(guān)系密切。游戲既有利于科學家興趣的培養(yǎng),更有利于激發(fā)和推動科學的發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造。諾貝爾獎得主弗萊明說,“我不是在做研究時,而是在做游戲時發(fā)現(xiàn)了青霉素”,“正是做游戲的人作出了最初的發(fā)現(xiàn),按部就班的科學家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)”。特別是在工業(yè)革命之前,多數(shù)科學家都是把科學當作一種興趣、愛好。尤其是牛頓,可以說一生都是在做著各種各樣的游戲和創(chuàng)造,他把探索自然奧秘看作是一種最快樂的游戲和最甜美的滿足。據(jù)說在牛頓的晚年,他著意研究的是針尖上能否容得下3000個天使跳舞。現(xiàn)代人當然可以嘲笑牛頓的迷信和偏執(zhí),然而,正是他的這種童心,以及他對這個世界充滿好奇和大膽的想象,才使他能夠看到現(xiàn)象世界后面的奧秘。正是在這個意義上,西哥爾在《科學的游戲》一書中,明確指出:“寧可把科學看作是種愉快的消遣,也不把它看作是種謀生的討厭而陰郁的手段。”因為許多思想觀念和理論的產(chǎn)生“都不是始于問題,而是從某些不相關(guān)的活動,例如游戲開始的”。
游戲具有無窮的魅力,游戲教學有非同一般的意義。過多符號知識的教學,對兒童發(fā)展并無多少價值。沒有活力與創(chuàng)見的書呆子,是教育失敗的代名詞。讓兒童投入游戲吧!游戲讓兒童生活有情趣,使被動學習變?yōu)橹鲃拥奶剿鳌S螒虻膬和呛闷娴摹?chuàng)造的,充滿著幸福的體驗。每個人都在具體的生活中,生活中有各種各樣的感受,但如何從單純的生活感受到美感呢?席勒《美育書簡》最后兩封信,探討了人對現(xiàn)實的審美關(guān)系。他又一次談到游戲,并且提出了審美外觀的概念,認為外觀乃是藝術(shù)的本質(zhì)。席勒指出,只有審美的心境才產(chǎn)生自由。那么“審美的心境”是從哪里來的呢?既然審美的心境產(chǎn)生了自由,是否這種心境能夠從自由中產(chǎn)生?席勒的回答是不能,審美的心境只能是自然的禮物。他認為,只有幸運的機緣才打破自然狀態(tài)的束縛,把野蠻人引向美。野蠻人擺脫了動物狀態(tài)而達到人性的表現(xiàn)就是:對外觀的喜悅,對裝飾和游戲的愛好。
先民在山洞里作畫,他們畫牛的形象或人的狩獵,這些耗費了時間和精力,并不能帶來真的獵物;他們圍著篝火又唱又跳,這既不能獲取野獸,也不能收獲糧食。他們所關(guān)注的不是有用的物,或者物的有用性,而只對外觀喜好,是游戲中的快樂。席勒認為,這種狀態(tài)是人性的表現(xiàn),是擺脫了動物性的。用游戲解放兒童,用游戲成就兒童,游戲教學是情境性的教學、審美的教學,為兒童所喜聞樂見,也會讓兒童終身受益。