張瑞瑞 王秀珍
(鄭州科技學院基礎部 河南·鄭州 450064)
數字技術的迅猛發展,標志著數字信息時代的來臨,傳統老舊的膠片電影放映模式已被更新替代,且數字電影放映系統受到廣泛應用。為進一步革新數字電影技術,需要對光學原理作深入研究,使光學技術為數字電影放映服務。如今,光學技術、納米技術和電子顯微技術等技術的應用,優化了數字電影放映系統,給用戶帶來前所未有的視覺體驗,且滿足其高質量精神需求。數字電影放映系統與傳統電影放映系統相比,色彩更加鮮明飽滿,放映效果更加立體直觀,且具有成本低、發型快捷方便等優勢和價值。
光隨處可見、無處不在,就是在光的作用下,我們才能具有不同的視覺效果。光學有著較強的特殊性,在研究上具有一定難度系數。就目前對光學的研究現狀來看,除了要了解光的來源、產生及與其他普通物質的作用原理,還要致力于開發和應用新型光學技術。隨著科學技術的不斷發展,光學技術在各行業領域內受到普遍應用,如醫療事業、國防事業等。
1.2.1 分色基本原理
氙氣燈應用在分色裝置下,發出紅、綠、藍三種色彩,經反射作用下,折射到三個靶面上,運用數字信號,對光源信息進行解碼,此時每個靶面將收集到光傳輸到鏡頭上,生成不同色彩信息,反映到屏幕上,產生全彩色的立體畫面。
1.2.2 數字電影放映系統
數字電影機作為影視放映的重要部件,依照反映環境、功能及結構構造的不同,具有大型、中小型和迷你型數字電影機,大型數字電影機體積和尺寸較大,成本費用也較高,主要應用在大型場所,如電影院、戶外場所等;企業會議、傳媒公司多選用中小型數字電影機,其亮度和尺寸中規中矩;而家庭及個人主要使用迷你型數字電影機,滿足若干人觀影需求。采用數字電影反映系統,其制作精良、畫面精湛,播放質量和效果較佳。
由于放映系統是數字電影放映系統的主要原件,所以質量的好壞直接影響到電影畫面播放效果,也就是說,若數字電影制作工藝精良,并運用高質高效的播放系統,會給觀影用戶耳目一新的感覺,提供一場視覺體驗。以往電影播放系統多采用傳統膠片。
使用光學技術對銀幕進行投影時,黑白圖像到色彩圖像的呈現,依托于過濾光波,過濾光波中的彩色輪呈扇形結構,具有紅綠藍三種光片,通過調節光片的旋轉頻率,每1秒可刷出高達180~200個彩色色場,專業人員明確彩色模式放映的先后順序外,彩色輪經照射作用下,三色光依次投射于DMD(數字微反射鏡)平面,結合具體的數字電影放映情況,像素經相互融合,先是轉換為圖片,按照視覺暫留效應,多種信息按照不同頻率滾動播放,生成流動畫面,給人以不同的感觀效果。
在投影技術的應用上,采用液晶顯示、數字化光處理等方式,尤其是數字化光處理技術,主要依托于數字顯微原件。光學儀器使用時,有著較為嚴格、高精密的光學參數,如焦距、孔徑、尺寸等,數字電影更是如此,如投射靶面、聚光片厚度及直徑等,都需要明確具體的光學參數,值得注意的是,如果呈現出的圖像在5000流明以上,需要分析氙燈的使用情況。
當前我國主要使用 BARCO公司制造生產的 DO100機型,該機型能達到2K像素,由于影院的放映位置、放映距離都是固定化的,為了使用戶獲得較好的觀影的體驗,可采用固定距離的方法,也就是選取不同覆蓋規格的焦距鏡頭,通常焦距鏡頭包括35mm-41mm、40-52/67mm等規格,雖然種類多樣,但鏡頭采購往往需要花費大量成本,對此可以改變變焦鏡頭,既能滿足用戶視覺體驗,又節省運營成本。
為了保障數字電影投影成效效果,應明確光學鏡頭后的工作距離,對此有兩種檢驗方法,一種是直接測量放映機中的光學構造,但考慮到光學儀器十分精密,往往會存放在密閉的空間內,為實地測量增加了難度;另一種是收集大量數據,如靶面數據、聚光片數據和分光作用數據等,結合光的逆向原理,核算出工作距離,該方法簡單易操作,具有可行性。
很多專業人員都十分清楚,光學鏡頭后工作距離與焦距應保持0.5~07的比例,所以鏡頭設計較為簡單,但不容忽視的是,一旦鏡頭焦距超過40mm及以上,光學鏡頭后工作距離也會相應上升,此時為保持兩者之間的比例,應選用遠心的鏡頭結構。遠心的鏡頭結構由于孔徑尺寸非常小,生產設計上具有一定難度,再加上該鏡頭需要在高溫條件下運行,也就是工作條件為6000流明及以上,所以可采用全權分離的方法優化遠心光路,以此保障視覺效果。
采用光學原理對電影機進行投影成像時,畫面質量也會受到波及,這是數字電影放映系統運行中一種十分常見的現象;光學系統中經常會出現數十種像差,產生這種問題的因素較多,如光源、光色分離等,其中鏡頭相差尤為關鍵,直接降低畫面質量。為增強畫面效果,應將減小相差影響作為重點,需認真分析光源、靶面投射、投影鏡頭等因素,及時加以調整和優化,使誤差控制在合理范圍內,確保人們正常的觀影效果。
DLP(數字光處理)技術關鍵是DMD靶面,其中DMD系統中包含不計其數的正方形鋁合金鏡片,這些鏡片體積十分精細,同時里面還有電場控制的CMOS(互補金屬氧化物半導體)集成電路,形成小動量電場轉向機構和微鏡陣列。在對大量豐富的數字信號進行解碼后,快速傳送到DMD每個模塊內,此時CMOS會結合數字信號來調控電場,小動量電場朝著微鏡旋轉,微鏡上的白光在不同路徑下發揮反射作用,將波光投射到大屏幕上,微鏡越小,像素越多,分辨率越高,反之,微鏡越大,像素越少,分辨率越低。不同光線折射到靶面上,生成不同的色彩,這是RBG色彩的合成原理,根據此原理能將單色圖像直接轉化為彩色圖像。如今數字影響設備主要包括低端設備和高端設備兩大類型,低端設備主要運用單靶面結構,而高端設備則使用三靶面結構。
單靶面結構彩色圖像的生成,主要依據人的“視覺暫留”效應原理,并與RBG圖像相組合,經在靶面傳輸光路上增加色彩輪,控制轉速為60HZ,比如應用視頻信號,將RBG數據分解出來呈現紫色,該顏色是有紅光和藍光相互合成,此時色彩輪同步旋轉,當旋轉到兩光范圍內,微鏡處在打開狀態;若旋轉到綠光時,微鏡會自動關閉,而紫色顏色的深淺度,需要了解紅光和藍光開關的頻率,同時借助于投影儀,將紅光、綠光和藍光柑橘信號的不同頻率依次投影到屏幕上,產生方形像素的圖像。此外,因為色彩變化豐富多樣,在人們眼球內會存在短暫的停留,進而形成一個較為完整的彩色圖像。
與單靶面結構彩色圖像生成機理一樣,三靶面結構也借助反射成像的原理,但值得注意的是,三靶面結構比單靶面結構更為復雜,其照射靶面的分光機構主要應用分色棱鏡,參考分色原理(如圖1所示),當一束光線經反射作用下,傳輸到第一個棱鏡上(A),藍色光束于(F1)反射,藍光作為高頻光,具有波長短的特點,此時波長低頻光能夠自由通過。藍光從棱鏡(A)射出后,其他光線會傳輸到棱鏡(B),由于棱鏡(B)連接著第二個途層(F2),經此處分裂后,將紅光加以反射,波長短的光束能夠自由穿透,紅光在兩個棱鏡(A和B)之間的縫隙處進行全反射,剩余綠光被傳送到棱鏡(C),這就是將一束白光先后分離出紅光、藍光和綠光的整個過程,由于這種三原色最終的成像亮度不同,且經過調節光色波長,提升光的有效利用率。分解后的單色光分別射入A、B、C三個靶面,在靶面表現反射作用下,重新射入棱鏡中,生成具有耦合光的彩色圖像,并依托鏡頭載體,將光投射在屏幕上。因此,具有相同功率的氙氣燈發射出的白光,在三個靶面反射率一致的前提下,三靶面結構對光的有效利用率較高,與單靶面結構相比,高出三倍作用。如今大型電影院內選用的數字電影放映設備,多為三靶面結構。

圖1:分色基本原理效果圖
數字技術在各行業和領域內受到廣泛應用,其中以數字電影為代表,取得了較好的應用效果,替代了傳統膠片電影,提高了儲存質量、視覺效果。數字電影放映系統運行中,需依托于光學技術,為進一步增強色彩清晰度,使畫面更具立體化效果,應致力于在光學領域的研究,同時還要借助于光學原理控制成本支出,并優化播放系統,促進電影行業的長期發展。