李秀榮

化身《鐵扇公主》中的孫悟空手持芭蕉扇撲滅熊熊烈火、選定場景制作水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、隔空用手勢翻書就能對作品進行翻頁……在6月26日開館的中國動漫博物館里,觀眾借助AR、VR、MR等酷炫“黑科技”,可以輕松參與數字化互動體驗。這座經國家廣播電視總局和中國動畫學會批準的首家“國字號”動漫博物館,坐落于杭州市濱江區白馬湖畔,主體建筑面積30382平方米,建筑外形宛若一朵白色“祥云”,充滿動漫奇幻色彩。(2021年6月30日《光明日報》)
近年來,我國博物館事業的發展令人矚目,博物館數量增速和硬件水平已居世界前列。隨著人們的精神文化需求越來越旺盛,博物館空前升溫。在節假日,一些熱門博物館甚至出現“一票難求”。在這種背景下,博物館越來越細分,專業博物館也就冒了出來。中國動漫博物館就是其中之一。
據報道,動漫產業是日本的第三大產業,龐大的日本動漫產業催生了一批動漫博物館。動漫產業是動漫博物館存在的客觀條件;同時,動漫博物館又對動漫產業產生了推動作用。近年來,隨著國家大力扶持動漫產業的發展,我國的動漫產業也得到了大發展,內容生產實力得到進一步提升,類型和題材日趨多元化。有數據顯示,2018年我國動漫產業總產值為1712億元,2019年則達到了1941億元。在中國動漫產業不斷崛起的背景下,我們有必要打造一家“國字號”動漫博物館,反映中國動漫業的發展歷程。
我國的動漫博物館對我國動漫產業無疑產生了推動作用。因為動漫博物館既是保存動漫資料的場所,也是動漫文化展示、動漫知識學習和交流的平臺,比如為動漫愛好者舉辦動漫文化講座、動漫編創講座、動漫創作技法講座、互動體驗活動等,能對動漫產業多個環節起到推動作用。
建設動漫博物館,也可滿足人們對美好精神文化的需求。隨著動漫資源越來越豐富,動漫的受眾群體也越來越龐大,他們想了解國內外動漫行業的前世今生,想了解那些著名動漫及其創作者背后的傳奇故事,想重溫那些家喻戶曉的動漫經典角色……動漫博物館就可幫助他們實現這些愿望。據報道,中國動漫博物館的二層展廳充滿了“回憶殺”,剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、木偶動畫《孔雀公主》、折紙動畫《一棵大白菜》等經典作品,讓參觀者仿佛穿越了一般,重拾幼時的記憶。
同時,中國動漫博物館運用虛擬現實、體感互動、觸摸交互等前沿科技,讓觀眾參與VR、MR互動,帶給觀眾獨特的互動體驗,還建設了劇場、影視區、圖書館、視聽室等配套功能區域。這個“文化場”無疑變成了具有藝術性、時尚性、創新性的“消費場”,契合動漫文化消費主體的新需求。
期待首家“國字號”動漫博物館能引領和服務我國動漫行業更好地發展。
(編輯 邢多多1048572239@qq.com,敏寶繪圖)