本刊編譯 張芷盈

自從新冠肺炎疫情之后,海外科教玩具市場的風向就變了。疫情前,好玩就成;疫情后,要玩學兼顧。畢竟,在過去的一年半,反反復復的疫情打斷了正常的課堂教學,讓往常心大的海外家長開始擔心孩子的學習問題,科教玩具由此更多地受到關注。從科教玩具市場看,就經歷了從消費端變化傳導到供給側、營銷策略的一系列改變。
疫情前,益智玩具一直受到廣大家長的喜愛。尤其是培養思維能力和運動技能類型的益智玩具,更是親朋好友之間給孩子的絕佳禮物。在“STEM”概念普及之前,只有太空主題玩具因為神秘感強,獲得了較多的關注。其余以具體學術知識為主打的科教玩具比起思維、技能型的益智玩具,市場存在感要弱得多。
2013年和2020年是科教玩具市場的兩個轉折點。在2013年,STEM玩具作為一個玩具概念,成為了一股市場潮流并成功出圈,且熱度一直延續到2017年。到了2020年,則是疫情讓人們重新審視玩具的教育功能,且在學校不定期停課的背景下,肩負了家長更高的期望。據海外市場咨詢公司阿里斯頓咨詢與情報(Arizton Advisory &Intelligence)發布的報告,亞太和北美地區對科教玩具需求最大。預計在2020—2026年,全球復合年均增長率達到8.11%。今年返校季的到來,需求將會進一步提升。
有需求就有商機,也就意味著供給側的調整和改變。海外玩企傳統的研發目標是:要“夠新”“夠潮”“夠好玩”。這是由過去依賴線下體驗、沖動消費的模式特點所決定的。“夠新”才能從貨架一眾產品中脫穎而出,“夠潮”“夠好玩”才能讓孩子拿起了放不下,繼而向小伙伴炫耀,無形中完成促成消費、群體宣傳的效果。但疫情加速了電商渠道的普及,玩具消費呈現更強的目的性(需要主動搜索,可以貨比三家)。反映到科教玩具領域,就是廠家需要滿足家長更為突出的教育期望,因此,“教”的元素在產品研發中占據了更大的比重。同時為了照顧小朋友的體驗,“好玩”也不能丟,必須“教”“玩”平衡。
要做到上述兩者的平衡,廠家可以從以下兩個研發思路入手:一條是從科教活動中找到有趣點,再加以發揮,在“教”中增加“玩”;另一條則是從游戲中挖掘可應用的科教元素,并加以突出、放大,在“玩”中融入“教”。SmartLab 旗下的一款人體解剖玩具(The Squishy Human Body)的升級變遷恰巧應用了上述兩種研發思路。舊版從孩子喜歡拆解物品滿足好奇心的活動入手,讓孩子通過“拆解身體”來了解、學習生物學知識。其中,精心編輯的說明書非常重要,起到了很好的輔助教育功能。而即將在2022年紐約玩具展上亮相的全新升級版,則從生物學科教活動中,增加游戲元素。新版添加了一個智能感應器,當玩家把拆出來的人體器官放到感應器上,喇叭隨即播放介紹語音,還可和玩家進行問答游戲,比起光看說明書,更輕松。

▲SmartLab 旗下的一款人體解剖玩具(The Squishy Human Body)說明書
除了研發思路,廠家想在這個傳統大類市場獲得增長點,還要找到細分需求加以滿足。對科教玩具市場進行分析,主要有以下幾個新動向。
疫情也同樣促使人們重新審視人與自然的關系。疫情封城期間,人類活動干擾減少,自然界迸發了令人意外的生機。疫情前就起勢的環保潮流在科教玩具領域得到更充分的展示。不僅產品以科普環保知識、原理為主題,產品的制造過程也貫徹了環保理念:用回收后再生產或可回收利用的環保材料制造,包材極簡化等等。比較熱門的有Science4you品牌的環保科學系列玩具(Eco-Science)。
與之相關的探索自然系列也同樣受到歡迎。Great Cizmos、Thames &Kosmos(科樂多)和Toynamics 相關產品的銷售成績喜人,Toynamics 還將進一步擴大自然科教系列玩具的投入。
常規的科教玩具,一般面向8 歲或以上的兒童,因為他們已經具備了基本的讀寫和閱讀理解能力。這也從側面反映出3~8 歲年齡層的競品相對較少,吸引了不少玩企的注意。德國桌游巨頭睿思(Ravensburger)就已經采取行動。該公司的市場部負責人Katy Fletcher 表示,公司利用自身研發桌游產品多年的優勢,在2020年試水學齡前科教系列產品,反響不錯,在2021年開始全面推進。
同樣關注學齡前科教市場的,還有萬代國際,不過走的是授權路子。該公司選取了在社交流媒體YouTube 上火爆起來的幼教IP“Cocomelon”作為切入口,利用幼教IP 在家長兒童心目中與學齡前科教緊密的關聯,一口氣推出了多款學齡前授權科教產品,可謂相當聰明省力。
前文提到,科教產品在研發過程中,有意加強“教”的方面,在科普說明書上下功夫。再進一步延伸,則是產品背后,科教材料、服務的拓展。在學校因疫情暫停線下教學期間,玩企就擔起了一份社會責任。樂高、美泰、孩之寶、Learning Resources、Educational Insights 等有實力的廠商,都先后推出家庭教育資源站,涵蓋STEM、人文等領域的學習素材。搭配自家產品,效果更佳,順便賣賣貨。口碑有了,業績也有了,一舉兩得。
到了今年,這項服務有了進一步發展,加強與學校課堂內容的適配度,讓家長可以挑選與學校進度一致的內容、產品,與學校學習形成良好的互補。Science4you 所屬公司Vivid 目前就利用該系列進行嘗試。
玩具盒子訂閱模式雖然并非新興的消費模式,但是在疫情期間卻特別適合科教玩具的分銷。訂閱盒子服務提供商Kiwi Crate 就因此火了起來。它根據孩子的年齡,為家長提供不同時長的訂閱方案。家長下單后,商家就會定期按進度寄送相應的玩具包,讓孩子可以有計劃、系統地利用玩具包進行相應的科教游戲,解決了家長不懂玩具如何選、疫情期間玩具無處買的后顧之憂。

▲主打科教玩具訂閱盒子服務的Kiwi Crate 在疫情期間火了起來