李棟梅
摘要:愛玩是小學生的天性,在小學數學課堂教學中,一定要重視學生興趣的激發,學生在具備對教學內容充足興趣的基礎上,其學習往往更有動力,思維發散更加有效,思考更加深入透徹,不僅對數學知識點的認知會深刻且清晰,也會激發學生的思維和智力,促進學生全面健康成長。本文首先分析構建趣味課堂的意義,其次以小學“分數”教學為例,探索構建小學數學“分數”趣味課堂的策略,以供參考。
關鍵詞:小學數學;“分數”趣味課堂 中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-23-089
引言
在小學數學教學中開發并應用趣味教學,構建趣味課堂,其能夠有效增加數學教學的趣味性,改善學生眼中數學學科枯燥繁雜、數學教學刻板乏味的印象,調動學生的學習興趣,提升學習積極性和主動性,進而加強數學學習有效性,對學生負責。
一、構建趣味課堂的意義
(一)符合小學生特點
小學生的天性就是好玩,如果對某一件事感興趣,那么做事更有動力,更有效果,反之則會很快放棄,做事沒有效果,對于學習來說也是一樣的,構建趣味課堂,就是符合小學生特點的教學方式,就是在增加教學的趣味性,激發學生學習興趣,增加教學有效性。
(二)調整課堂教學形式
如果一味地展開說教,那數學教學無疑是枯燥而乏味的,而構建趣味課堂,引進游戲、活動等不同于說教的教育方式,讓學生在做中學,在玩中學,在具有趣味的氛圍中學,寓教于樂,學生更好地融入到數學教學中,有更好的數學學習體驗,教學質量也就更高。
(三)啟發學生思維和智力
在具有充足興趣的基礎上,學生的左右腦潛會被開發,一些原本理解起來比較困難,學習起來難以理解的知識會很快理解,比如在幼兒階段就會用拼七巧板來鍛煉學生思維,因此,構建趣味課堂還有啟發學生思維和智力的意義。
二、構建“分數”趣味課堂的策略和建議
(一)善用課程導入,激發學生興趣
課程導入是教學非常重要的環節,一般來說教師會用5分鐘左右時間,通過設置懸疑、夸張反語、講故事等形式來導入,避免平鋪直敘開展數學教學,良好的課程導入能夠迅速激發學生的好奇心和求知欲,增加學習興趣,清空上一堂課遺留在學生腦海中的內容,迅速投入到本堂課的學習中。
而在“分數”趣味課堂教學中,教師可以利用講故事來導入,給學生講“孔融讓梨”的小故事,一大一小兩個梨,孔融將小梨留給了自己,卻將大梨給了哥哥,這體現了謙讓的中華美德,那么還有其他方法能夠將犁平均分給兩個兄弟嗎?教師引導學生思考并討論,有腦袋聰明的學生已經想到可以將犁切成小塊,小塊再分,教師再次提問學生,那么現在用數學方法來解決這個問題,我們假設大梨有60g,小梨有40g,具體該怎么切分呢?再次引導學生思考并討論,激發學生的好奇心,之后引入分數課程,取大梨的六分之一,補給小梨,兩者就公平了。
(二)巧用多媒體創設情境,激發學生興趣
隨著現代信息技術在在數學教學中的應用越來越深入,巧妙接住多媒體來創設數學情境,來構建模型,也能夠激發學生學習興趣,讓學生更好地理解分數數學知識。
具體來說,教師給學生展示“分桃子”或者“分蛋糕”的情景圖,教師提問學生如何將整堆桃子或者一大塊蛋糕分成若干份,分給不同的人,激發學生好奇心和求知欲,再通過多媒體動態展示劃分的過程,展示分數的本質,加強學生對分數知識點的理解,這一點跟上面提到的“分犁”有相似之處,這里不在過多說明。
(三)創設數學游戲,激發學生興趣
創設豐富多樣的數學游戲,激發學生的游戲興趣,讓學生在游戲中學,在游戲中體驗分數知識的本質,寓教于樂,這就需要數學教師具有一雙慧眼,開發豐富而多元的數學游戲,給學生帶來豐富而良好的游戲體驗,持續激發學生的游戲動力和游戲創造力。例如分數知識點快問快答小游戲,可以以單人或小組形式展開,一人說題或知識點,全班搶答或者指定對方小組回答;例如開展剪紙游戲,讓學生親手體驗將一整塊物件分成若干份的過程,例如分數計算游戲,教師說出一組分數計算題,需要學生迅速算出計算結果,女生作為分母,男生作為分子,組合在一起,未能化簡或者計算錯誤,就要表演一個小游戲;例如分數計算接龍游戲,一個學生出分數計算題,點名其他學生回答,其他學生回答正確則轉移出題權,依次輪流下去;例如開展翻牌游戲,給學生準備7張或9張牌,任意翻動其中兩張,最后的結果牌面不會全部相同,既體現了數的奇偶性,也提現了分數化簡的原理;例如多媒體大屏幕上放映“闖關尋寶”游戲,大屏幕上出現分數計算題,全班強答或指定人回答。總而言之,可開發并利用的游戲是非常豐富的,在游戲中讓學生深度參與進去,用腦想、用眼看、用耳聽,能讓教學具有趣味性,讓學習更加高效。
三、結束語
綜合來說,上文首先分析了小學數學教學中構建趣味課堂的意義,其次從課程倒入、多媒體構建情境、運用數學游戲三個方面分析了構建“分數”去微課堂的途徑和策略,要明確的是,課堂越具有趣味,越能提升課堂教學有效性,這還需要教師轉變思維,積極構建趣味課堂才行。
參考文獻
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