楊維格

劇本殺逐漸成為社交新寵,是因為和吃飯逛街看電影等傳統娛樂項目相比,它具有一定的社交“強制性”。一旦開始打本,拿到手里的劇本就為玩家們設定好了人設和話題。就算是內斂不善言辭的玩家,也會因為劇本里角色和任務的關系與隊友搭話配合。
而玩劇本殺游戲,除了挑選合心意的劇本,保證不中途跳車的隊友,還有一個很影響游戲體驗感的角色——劇本殺DM 。
DM(Dungeon Master),直譯為“地下城領主”,實際上指代劇本殺游戲的主持人。DM的稱呼,是致敬鼻祖級作品《龍與地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。在劇本殺玩家眼里,遇到一個好的劇本殺DM,和你走進美發店遇到一個好的托尼老師一樣重要。
劇本殺DM嚴松在接受《新民周刊》采訪時,分享了一次他印象比較深的劇本殺經歷。那次他和朋友在重慶玩《將死之人》的微恐實景劇本殺?!捌鋵崉”竞蛯嵕岸疾皇翘貏e出彩,之所以讓我記這么久,是因為那場帶本的DM很有功力。一開始DM讓玩家選本的時候,就在‘挖坑了,但玩家毫無感覺,只覺得整個過程非常流暢。結束之后再認真回想,細思極恐,后勁超大。”
劇本殺中還有NPC(Non-Player Character)的概念。但大部分劇本中的NPC都是“死者”狀態,少部分“有戲份”的,很多時候可能都是DM兼任的。DM方靜就經常在劇本殺館兼職NPC,知道很多NPC間的趣事。他說,為了達到驚嚇的目的,不少NPC都會濃妝扮鬼,對玩家進行突然“襲擊”,讓玩家“抱頭鼠竄”。一些代入感很深的玩家,甚至會直接抓起身邊的物件,反過來“襲擊”NPC……但如果NPC出現的時機不恰當,則很容易讓玩家出戲。方靜說,有一次,他的同事扮演一個恐怖本中的“鬼魂”,或許是入戲太深,以至于認為自己可以穿過墻壁,在倒著走向門的時候,忘記開門,直接撞到了門上,一個趔趄摔倒在地,瞬間“鬼氣”全無,為玩家們營造出的緊張氛圍也被沖散了。
與其說DM是一個主持人,不如說他們是流程提供者+稱職的演員。其工作主要包括以下幾個流程:
開場前,規定順序、位置和規范。例如整理線索卡,準備筆和紙,擺放好飲料和小零食,重新溫習一些規則和注意事項等。
等玩家入場后,DM需要暖場并引導大家進行自我介紹。在玩家推理過程中,要做到適當“扶車”,但又不能過分“扶車”。要注意觀察整體情況,時刻把控全場進度:當一些主要玩家出現偏離重點時,需要適當提醒;需要安撫情緒比較激動的強勢玩家,讓掉線玩家積極參與,當玩家們的整體節奏拖沓時,要主動拋出引導性問題或者適當地給點提示。讓玩家們能順利地進行推理。DM還需要在特定節點,根據故事情節,借助燈光和聲音為玩家營造或恐怖或溫情的氛圍,讓玩家盡快入戲。
在玩家自己進行復盤時,DM要特別注意自己的表情,因為有的玩家會根據DM的表情和情緒來判斷自己推斷是否正確。這個時候就要求DM盡量不要說話,也不要做指向性很強的動作,只需要在關鍵時刻拋些線索和問題,把跑遠的玩家拉回來就行。最后DM進行復盤時,主要就是講清楚故事的來龍去脈,對玩家的提問進行答疑。有一些DM的復盤,不僅故事講得詳略得當,而且所有玩家關心的事情都能在復盤的過程中被點明。
在記者采訪劇本殺老玩家孟陬月時,她特別提到,入門時期總想找一些好的劇本來玩,比較誰家的劇本設定更新穎,劇情更有邏輯,感情更動人;稍后覺得好的劇本如果沒有好的布景,會很有缺憾。就開始比較各大劇本殺館的面積大小、裝修風格和實物布景。但隨著玩的本子越來越多,老玩家孟陬月發現,找到一個優秀的DM 才是重中之重。
嚴松對《新民周刊》表示,DM在劇本殺游戲中是居于重要地位的:“人都會有害羞的情緒。當陌生玩家們在一起玩的時候,有一些人覺得反正大家都不認識,那就大膽發言,即使說錯了也不尷尬。還有一種是在陌生人中間不想說那么多,但又很想玩的玩家。這個時候DM就要進行合理的方向把控,盡量給每一位玩家都帶去舒適的玩耍體驗。”
有一次,他的同事扮演一個恐怖本中的“鬼魂”,或許是入戲太深,以至于認為自己可以穿過墻壁,在倒著走向門的時候,忘記開門,直接撞到了門上,一個趔趄摔倒在地,瞬間“鬼氣”全無。
作為新興產業,劇本殺行業對DM并沒有實質性的業內規范。但受玩家歡迎的DM都具有一些共通的特點。嚴松就認為,首先,DM最大的特點就是需要一定的表演天賦和表演欲望。在劇本殺游戲中,DM就如同故事的演講者。講故事的時候,要能讓玩家進入其中。就如同說書人,以語言為媒介,帶玩家在想象的世界中暢游。和擁有既定場景的電影電視相比,小說就擁有無限的遐想。劇本殺就是讓玩家在不同小說中體驗人生。
其次,DM要懂得帶節奏。不僅要學會在游戲過程中帶節奏,從一開始玩家在選本聊天和自我介紹的時候,就要注意觀察玩家的個性。隨后根據玩家的個性調整帶節奏的方式。嚴松介紹說,在打本子的時候,遇到過很活潑的,話很多,很愿意表達自我的玩家;也遇到過比較沉默的,全程就不太愛交流的玩家;還遇到過抓住一個小東西就不放的杠精玩家。當我們發現玩家性格不同時,我們帶節奏的方式就要隨機應變。
最后,DM還需要很強的邏輯梳理能力。在傳統劇本殺里,故事寫得很好,但在最后復盤時,邏輯線路不清晰,這種本子就會被淘汰。作者不一定能面面俱到,把所有問題寫清楚。一些瑕疵,就需要DM來進行完善。所以DM需要在適當的時候改本,不斷地完善劇本情節和邏輯。在復盤時,DM們可以在故事中加入自己的理解,讓故事的主旨有所升華。