《賽博朋克2077》是2020年最受期待的游戲之一,但在波蘭游戲工作室CD Projekt去年12月發(fā)布該游戲后不久,就因?yàn)榇罅坑脩舯г苟獾絇layStation商店下架。CD Projekt還向購(gòu)買該游戲的玩家提供了每人60美元的退款。
在此之后,該公司一直在努力修復(fù)漏洞。而根據(jù)監(jiān)管文件,這款游戲?qū)⒂?月21日重新上架。受此消息影響,CD Projekt的美國(guó)存托憑證大漲15%。

CD Projekt發(fā)布游戲的頻率很低,在經(jīng)過(guò)8年的開發(fā)并聘請(qǐng)好萊塢影星基努·里維斯( KeanuReeves)擔(dān)任主角后,《賽博朋克2077》原本有望成為爆款游戲。但該公司CEO瑪辛·伊文斯基(MarcinIwmfski)卻被迫因?yàn)樵摦a(chǎn)品“沒(méi)有達(dá)到我們想要達(dá)到的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)”而道歉。員工也表示,他們的開發(fā)過(guò)程很倉(cāng)促,同時(shí)指責(zé)公司只關(guān)注營(yíng)銷,而犧牲了研發(fā)。索尼更是采取了空前舉措,直接將該游戲做下架處理,并為用戶全額退款。微軟同樣通過(guò)Xbox商店提供退款,但并未下架該游戲。
CD Projekt在4月份發(fā)布了2020年全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,受到《賽博朋克2077》預(yù)訂和早期銷售的刺激,該公司當(dāng)年實(shí)現(xiàn)11.5億波蘭茲羅提(3.1億美元)的創(chuàng)紀(jì)錄利潤(rùn)。但該公司第一財(cái)季的凈利潤(rùn)較市場(chǎng)預(yù)期低了62%,凸顯了當(dāng)前的困境。該公司并未披露《賽博朋克2077》在今年第一季度的銷售數(shù)據(jù)。他們表示,這款游戲在去年銷售1370萬(wàn)份之后,并未再達(dá)到任何里程碑,而他們的最新版《巫師》中世紀(jì)幻想游戲卻實(shí)現(xiàn)了2800萬(wàn)份的銷量。