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虛擬仿真斗拱抗震性能體驗(yàn)館設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2021-10-20 00:58:54許曉琦魏佳豐吳嘯宇劉嘉森
科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新 2021年28期
關(guān)鍵詞:系統(tǒng)設(shè)計(jì)

許曉琦 魏佳豐 吳嘯宇 劉嘉森 張 帆 李 攀*

(防災(zāi)科技學(xué)院 信息工程學(xué)院,河北 三河 065201)

Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))是融合了構(gòu)想三維世界和真實(shí)世界的虛擬仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用計(jì)算機(jī)模擬生成三維場(chǎng)景,融合具有交互性、沉浸性、構(gòu)想性的三維動(dòng)態(tài)世界和真實(shí)世界的虛擬仿真技術(shù),讓體驗(yàn)者沉浸在虛擬環(huán)境中。Virtual Reality 包括對(duì)人物觸覺、環(huán)境交互、三維場(chǎng)景、傳感設(shè)備等方面多種技術(shù)的綜合。將Virtual Reality 技術(shù)和中國(guó)傳統(tǒng)建筑斗拱結(jié)合,以一種新的面貌形式展示斗拱建筑文化精髓,同時(shí)能夠發(fā)揚(yáng)斗拱建筑的特殊柔韌性結(jié)構(gòu)在抗震方面有著極其重要的作用。

1 虛擬仿真斗拱抗震性能體驗(yàn)館“之項(xiàng)目設(shè)計(jì)

1.1 項(xiàng)目整體概要設(shè)計(jì)

斗拱具有悠久的歷史文化,良好的抗震性能,地震來臨時(shí),斗拱結(jié)構(gòu)能夠進(jìn)行相應(yīng)的形變來抵消地震波。在“斗拱抗震性能體驗(yàn)館”項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)人員以斗拱抗震性能為核心,并從視覺,觸覺等方面入手,打造了展示系統(tǒng)、組裝系統(tǒng)、展覽系統(tǒng)、三維場(chǎng)景系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、光照系統(tǒng)等系統(tǒng)。通過虛擬場(chǎng)景中與斗拱的交互以及設(shè)備的多元化反饋,讓體驗(yàn)者直觀感受中國(guó)古代斗拱的抗震效果和機(jī)理。此項(xiàng)目以斗拱抗震性能展示與模擬為核心,并從斗拱模型制作、斗拱展示、組裝斗拱、觀影系統(tǒng)、文獻(xiàn)展覽等方面進(jìn)行擴(kuò)展,不僅能夠增加體驗(yàn)者對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)建筑斗拱的認(rèn)識(shí),更能夠讓體驗(yàn)者能夠切身感受到斗拱在古代抗震方面的重要性。

1.2 斗拱三維模型復(fù)原設(shè)計(jì)

本項(xiàng)目結(jié)合多個(gè)研究考察資料,最終參照潘德華所著《斗拱》取材進(jìn)行工業(yè)化制作。其中“單拱”參照“每跳令拱上只用素方;令拱、素方為兩材,令拱上枓為一栔”,按照比例進(jìn)行制作,其中用令拱、交互枓、素方和正心拱各一個(gè),散枓兩個(gè)。其中交互枓制作尺寸最為復(fù)雜,其底部尺寸為14×10,外高尺寸為10,上方兩邊尺寸為3×18,其下方為一個(gè)梯形。

1.3 斗拱抗震性能體驗(yàn)館之場(chǎng)景設(shè)計(jì)

場(chǎng)景整體設(shè)計(jì)為復(fù)古寫實(shí)風(fēng)格,二層宮殿,四面環(huán)山,周圍環(huán)水,庭院中種有花草樹木,陽光斜透過窗戶灑落在室內(nèi),給人一種寧?kù)o,柔和的氛圍。項(xiàng)目開始后,以過場(chǎng)動(dòng)畫形式從高空俯視整個(gè)場(chǎng)景,將場(chǎng)景中美景盡收眼底。而后進(jìn)入宮殿門口,寓意開始,選擇體驗(yàn)項(xiàng)目后向前行走,觀看途中美景,斗拱展示臺(tái)在一樓室內(nèi)整齊排列成兩排,室內(nèi)陽光微照,一束明亮的燈光照耀在斗拱上,體驗(yàn)者可以靜下心來仔細(xì)觀賞。經(jīng)過多次測(cè)試后,將斗拱抗震所用的亭子在宮殿后院,體驗(yàn)者觀賞完斗拱后可以進(jìn)行抗震性能實(shí)驗(yàn)。

1.4 斗拱抗震性能體驗(yàn)館之模塊設(shè)計(jì)

1.4.1 抗震性能演示設(shè)計(jì)。斗拱抗震性能體驗(yàn)館的核心內(nèi)容是斗拱的抗震性能演示,為了使得在UE4 中模擬出真實(shí)的抗震體驗(yàn)效果。選擇用斗拱構(gòu)件組裝的亭子和現(xiàn)代結(jié)構(gòu)混凝土組成的墻體來進(jìn)行抗震性能演示,可以根據(jù)相應(yīng)等級(jí),將斗拱形變數(shù)值調(diào)節(jié)在0-1 之間、地震等級(jí)模擬0-8 級(jí),在UE4 動(dòng)畫藍(lán)圖中進(jìn)行邏輯編寫展現(xiàn)斗拱的特殊柔韌性結(jié)構(gòu)。體驗(yàn)者可以通過右手柄扳機(jī)按鍵進(jìn)行地震等級(jí)的調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)成功后會(huì)有震感反饋,提高了VR 體驗(yàn)交互性,并且在交互體驗(yàn)的過程中,體驗(yàn)者的右邊會(huì)出現(xiàn)對(duì)地震相應(yīng)等級(jí)的科普介紹,豐富了體驗(yàn)者對(duì)地震等級(jí)的知識(shí)體系。

項(xiàng)目核心設(shè)計(jì)在于通過數(shù)學(xué)公式和物理公式計(jì)算抗震級(jí)數(shù)及影響,并通過編程實(shí)現(xiàn),在虛幻引擎中展示相應(yīng)的抗震效果,展示表明:隨著地震等級(jí)的增加,混凝土組成的墻體(下文簡(jiǎn)稱“墻體”)開始出現(xiàn)裂縫,斗拱構(gòu)建組裝的亭子(下文簡(jiǎn)稱“亭子”)開始出現(xiàn)輕微形變;當(dāng)?shù)卣鸬燃?jí)超過6 級(jí)后墻體出現(xiàn)倒塌,亭子開始搖晃;當(dāng)?shù)卣鸬燃?jí)達(dá)到程序設(shè)定的最高等級(jí)8 級(jí)時(shí),墻體猛烈搖晃后轟然倒塌,激起產(chǎn)生的煙霧。斗拱隨地震等級(jí)增加,亭子形變加大,斗拱通過形變抵消一定的地震能量,減小結(jié)構(gòu)的地震響應(yīng)。地震等級(jí)和形變系數(shù)表如圖1 所示。

圖1 地震等級(jí)和形變系數(shù)表

多次實(shí)驗(yàn)得出結(jié)論:抗震性能關(guān)系:斗拱抗震性能>墻體抗震性能;柔韌性關(guān)系:斗拱柔韌性>墻體柔韌性;震后完整度關(guān)系:斗拱木建筑>混凝土墻體;斗拱在抗震過程中產(chǎn)生形變抵消地震波,減小結(jié)構(gòu)地震響應(yīng);地震等級(jí)為7、8 時(shí),斗拱形變系數(shù)為0.65、0.97;墻體形變系數(shù)為:0.11、0.15。

1.4.2 組裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)。組裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景分布在環(huán)境優(yōu)美的江岸上,組裝臺(tái)上整齊分布著單個(gè)斗拱結(jié)構(gòu),讓體驗(yàn)者集中注意力更加專注進(jìn)行組裝。體驗(yàn)者在組裝系統(tǒng)中可以近距離觀察斗拱的單個(gè)結(jié)構(gòu),用手抓取單個(gè)斗拱結(jié)構(gòu)時(shí)會(huì)提供真實(shí)反饋,可以跟隨手臂進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),帶來更加沉浸式的體驗(yàn)。單個(gè)斗拱結(jié)構(gòu)是根據(jù)真實(shí)的比例進(jìn)行工業(yè)化建模,通過程序化計(jì)算編程和讀表為單個(gè)斗拱結(jié)構(gòu)綁定相應(yīng)的文獻(xiàn)資料,根據(jù)公式計(jì)算斗拱所受的重力,模擬松手后斗拱會(huì)掉落在組裝臺(tái)上。根據(jù)提示完成斗拱結(jié)構(gòu)的組裝,即添加了項(xiàng)目的互動(dòng)性,又增強(qiáng)了體驗(yàn)者對(duì)斗拱單個(gè)構(gòu)架的認(rèn)識(shí)與理解,斗拱組裝如圖2 所示。

圖2 斗拱組裝

1.4.3 場(chǎng)景引導(dǎo)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。對(duì)于一個(gè)體驗(yàn)者,從不熟悉整個(gè)項(xiàng)目操作到開始熟悉體驗(yàn)項(xiàng)目,并能夠完全獨(dú)立進(jìn)行體驗(yàn)操作,最終理解斗拱在抗震中發(fā)揮了極其重要的作用獲得感悟。一個(gè)良好的場(chǎng)景引導(dǎo)系統(tǒng)設(shè)計(jì),能夠讓體驗(yàn)者更快速的上手體驗(yàn)項(xiàng)目,從斗拱抗震性能體驗(yàn)館項(xiàng)目中得到樂趣,學(xué)到知識(shí)。該項(xiàng)目開始首先由過場(chǎng)動(dòng)畫將鏡頭由遠(yuǎn)處緩緩拉至體驗(yàn)關(guān)卡,體驗(yàn)關(guān)卡的操作指南能幫助體驗(yàn)者更快熟悉整個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該如何操作,我們?cè)O(shè)計(jì)了按下左手柄扳機(jī)鍵可以在整個(gè)項(xiàng)目流程中隨時(shí)查看操作指南,防止體驗(yàn)者在體驗(yàn)過程中遺忘操作步驟,玩家熟悉引導(dǎo)后可以自行選擇關(guān)閉。無論是進(jìn)入哪一個(gè)體驗(yàn)館,都會(huì)有下一步提示引導(dǎo)體驗(yàn)者,整個(gè)項(xiàng)目全方位覆蓋引導(dǎo)設(shè)計(jì),降低了項(xiàng)目入門難度,增強(qiáng)了項(xiàng)目的體驗(yàn)。

1.4.4 文獻(xiàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)文獻(xiàn)系統(tǒng)的初衷是為了讓體驗(yàn)者能夠從該項(xiàng)目中學(xué)到更多的斗拱文化和斗拱在抗震中的知識(shí)。現(xiàn)如今越來越多的人不愿意看紙質(zhì)圖書,失去了閱讀文獻(xiàn)的耐心。該項(xiàng)目為不同的斗拱三維模型配備了相關(guān)的文獻(xiàn)介紹,對(duì)于如此龐大的文獻(xiàn)資料,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中通過讀表進(jìn)行整理排列。在斗拱展示館和文獻(xiàn)展覽館都有文獻(xiàn)系統(tǒng),體驗(yàn)者在與斗拱互動(dòng)的同時(shí),能夠了解斗拱的重要知識(shí),在體驗(yàn)過程中進(jìn)行學(xué)習(xí)。

2 斗拱抗震性能體驗(yàn)館之功能實(shí)現(xiàn)

2.1 斗拱三維模型實(shí)現(xiàn)

斗拱抗震性能體驗(yàn)館項(xiàng)目的模型主要使用3Ds Max 參照真實(shí)斗拱抗震實(shí)驗(yàn),按照比例進(jìn)行工業(yè)化三維建模,用AdobePhotoshop 軟件完成斗拱原畫設(shè)計(jì),Substance Painter 軟件制作斗拱紋理貼圖輸出。Substance painter 提供的大量材質(zhì)能夠使技術(shù)人員設(shè)計(jì)出符合要求的斗拱紋理模型,自動(dòng)為斗拱匹配相應(yīng)的紋理。3Ds Max 制作完成后精簡(jiǎn)斗拱UV,刪除多余的點(diǎn)線面,調(diào)整參數(shù)和UE4 的相對(duì)應(yīng),通過游戲?qū)С銎鲗?dǎo)出為FBX格式,至此斗拱三維模型構(gòu)建完成。

2.2 斗拱場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)

斗拱場(chǎng)景主要由宮殿模型,光照系統(tǒng)和材質(zhì)系統(tǒng)構(gòu)成,斗拱場(chǎng)景的材質(zhì)由UE4 材質(zhì)編輯器系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),調(diào)節(jié)材質(zhì)的Texture、Metallic、Roughness、Emissive Color 等參數(shù),調(diào)整宮殿模型的粗糙度和金屬度,使得宮殿呈現(xiàn)木制復(fù)古顏色。斗拱宮殿模型是由3DMax 進(jìn)行制作,將制作好的宮殿模型經(jīng)由3Ds Max轉(zhuǎn)換為FBX 格式導(dǎo)入到UE4 中,結(jié)合UE4 智能化光照系統(tǒng)進(jìn)行斗拱場(chǎng)景的制作,此項(xiàng)目展現(xiàn)的是宋代斗拱,在光照系統(tǒng)中調(diào)節(jié)RGB 值使得整個(gè)場(chǎng)景色調(diào)調(diào)節(jié)為復(fù)古、明亮、暖色色調(diào)。將宮殿場(chǎng)景從3DMax 導(dǎo)入U(xiǎn)E4 時(shí)應(yīng)注意將模型轉(zhuǎn)化為Mesh,坐標(biāo)軸指定Z 軸為正方向,坐標(biāo)全部歸零,將貼圖指定到文件夾用英文路徑保存。

2.3 斗拱模塊實(shí)現(xiàn)

2.3.1 抗震性能演示實(shí)現(xiàn)。斗拱抗震性能演示編程核心內(nèi)容在Pawn 中進(jìn)行編寫,將震動(dòng)反饋事件綁定到手柄上,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)后得出結(jié)論,調(diào)節(jié)RunSteamVRTactileFeedback 函數(shù)的Frequenc=1.0 和Amplitude=0.9 可以使體驗(yàn)交互更加真實(shí),自定義函數(shù)來調(diào)節(jié)抗震等級(jí)。斗拱特殊柔韌性在動(dòng)畫藍(lán)圖中進(jìn)行編寫,混合空間1D 將亭子Idle、Move、Quick 動(dòng)畫合為一個(gè)Montage,通過改變浮點(diǎn)型變量Amplitude 的值展現(xiàn)斗拱的柔韌性。將動(dòng)畫通過狀態(tài)機(jī)混合進(jìn)行播放, 可以讓動(dòng)畫更加連貫絲滑。考慮到程序的運(yùn)行效率,將調(diào)節(jié)震級(jí)和亭子柔韌性展現(xiàn)通過接口進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。地震等級(jí)調(diào)節(jié)核心程序通過SelectIndex 函數(shù)進(jìn)行控制,調(diào)節(jié)地震等級(jí)后亭子和墻體變換,使程序精簡(jiǎn)。現(xiàn)實(shí)生活中地震導(dǎo)致建筑倒塌具有隨機(jī)性,為使得本項(xiàng)目更加真實(shí),在UE4 中編寫墻體物理公式來控制墻體運(yùn)動(dòng)方向和裂縫倒塌的隨機(jī)性。在每次運(yùn)行完成之后都將地震等級(jí)參數(shù)設(shè)置成0,避免程序運(yùn)行過程中出現(xiàn)死循環(huán)。

2.3.2 組裝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。斗拱組裝能夠讓體驗(yàn)者更加了解斗拱結(jié)構(gòu)的內(nèi)部機(jī)理和抗震特性。組裝系統(tǒng)涉及到眾多數(shù)據(jù),將該系統(tǒng)作為獨(dú)立關(guān)卡進(jìn)行制作。在Pawn 中編寫核心邏輯,將每一個(gè)單獨(dú)的斗拱結(jié)構(gòu)貼上標(biāo)簽。抓取邏輯通過LineTraceForObjects函數(shù)進(jìn)行線性檢測(cè),得到斗拱結(jié)構(gòu)的標(biāo)簽,與組裝斗拱的標(biāo)簽進(jìn)行Bool 判斷,結(jié)果為true 后才能進(jìn)行組裝。當(dāng)體驗(yàn)者未將斗拱結(jié)構(gòu)放到指定位置時(shí)會(huì)觸發(fā)重力系統(tǒng),斗拱結(jié)構(gòu)會(huì)按照g=9.8m/s2進(jìn)行自由落體。為了讓體驗(yàn)者更快速、精準(zhǔn)的進(jìn)行組裝,我們?yōu)槎饭暗拿恳粋€(gè)結(jié)構(gòu)都設(shè)定了一種閃光材質(zhì),閃光材質(zhì)由Time 事件和正弦函數(shù)(Sin)組成,最后通過Lerp 進(jìn)行每秒變換顏色。斗拱結(jié)構(gòu)的介紹用讀表實(shí)現(xiàn),導(dǎo)入U(xiǎn)E4 中的DataTable 編程進(jìn)行斗拱結(jié)構(gòu)和介紹一一對(duì)應(yīng)。

2.3.3 場(chǎng)景引導(dǎo)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)景引導(dǎo)系統(tǒng)貫穿整個(gè)項(xiàng)目,所以將場(chǎng)景引導(dǎo)系統(tǒng)獨(dú)立封裝成為一個(gè)Actor。場(chǎng)景引導(dǎo)模型主要是以3DMax 制作,按壓引導(dǎo)動(dòng)畫是在Maya 中完成,將模型和動(dòng)畫導(dǎo)入到UE4 中,在Actor 根組件下添加Widget 交互控件來完成手柄觸碰操作。操作教學(xué)Widget 中包含3 張教學(xué)UI,每個(gè)UI之間的切換用WidgetSwitch 完成。Actor 和Widget 交互控件之間通過接口進(jìn)行通訊,交互動(dòng)畫用時(shí)間軸進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。作為VR 項(xiàng)目,應(yīng)將玩家體驗(yàn)放在首位,我們通過SetViewTargetwithBlend 實(shí)現(xiàn)切換攝像機(jī)之間平滑移動(dòng)。在大量的模擬測(cè)試中發(fā)現(xiàn),開始切換相機(jī)時(shí)將BlendTime 調(diào)節(jié)為2.5,最終回調(diào)相機(jī)時(shí)將BlendTime 調(diào)節(jié)為0.5 能夠提高體驗(yàn)效果。

2.3.4 文獻(xiàn)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。文獻(xiàn)系統(tǒng)是項(xiàng)目的重要組成部分,文獻(xiàn)邊框和背景圖示在Photoshop 中制作,轉(zhuǎn)化為png 格式導(dǎo)入U(xiǎn)E4。我們?yōu)槊恳粋€(gè)斗拱模型都配備了相關(guān)文獻(xiàn)因?yàn)槲墨I(xiàn)眾多,直接進(jìn)行添加費(fèi)時(shí)費(fèi)力,將Excel 文獻(xiàn)表格導(dǎo)入U(xiǎn)E4,由string和int 類型組成的結(jié)構(gòu)體加載為DataTable。保存數(shù)據(jù)部分編程如圖3 所示,在接口中編寫一套文獻(xiàn)匹配庫(kù)系統(tǒng),每次只要調(diào)用該接口就會(huì)在文獻(xiàn)匹配庫(kù)進(jìn)行自動(dòng)配對(duì)。為使字體和項(xiàng)目整體風(fēng)格一致,導(dǎo)入宋體來替換UE4 默認(rèn)字體。

圖3 保存數(shù)據(jù)

3 結(jié)論

當(dāng)今在虛擬仿真技術(shù)發(fā)展革新的浪潮中,通過虛擬仿真復(fù)原傳統(tǒng)文化,作為一種新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,可以更好的吸引更多的玩家,對(duì)文化的傳播起到了很好的效果。虛擬仿真斗拱抗震性能體驗(yàn)館按照真實(shí)的比例進(jìn)行工業(yè)化建模,并且參照真實(shí)的斗拱抗震實(shí)驗(yàn),依托VR 設(shè)備,直觀感受中國(guó)古代斗拱的抗震效果和機(jī)理,展現(xiàn)斗拱特殊的柔韌性結(jié)構(gòu)體。重點(diǎn)在于斗拱抗震性能的效果展示與模擬。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中既便于理解中國(guó)古代宋式斗拱的組裝方式以及各組件功能,又著重體現(xiàn)古代木建筑的抗震機(jī)理,讓玩家得到更好“3I”體驗(yàn)的同時(shí),也弘揚(yáng)了傳統(tǒng)文化。

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