趙 霞
(江蘇省南通市虹橋第二小學校,江蘇南通 226000)
傳統(tǒng)的“灌輸式”教學模式阻礙了學生學習主動性的提升,使學生學習過程變得死氣沉沉,不利于學生身心健康發(fā)展。因此,在小學數(shù)學教學中,教師要與時俱進,結(jié)合科技發(fā)展成果,采用多種教學方式促進學生發(fā)展,調(diào)動學生學習數(shù)學知識的主動性。教師在課堂教學中有效應(yīng)用情境教學法,可以活躍課堂教學氛圍,豐富課堂教學內(nèi)容,促進學生思維能力的提高,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣,進而提高數(shù)學課堂的教學質(zhì)量。
小學生的智力水平有限,但也有一定的生活經(jīng)驗。在小學數(shù)學教學中,教師可借助學生現(xiàn)有的生活經(jīng)驗,將教學內(nèi)容融于生活案例中,幫助學生更好地認識和理解知識。因此,教師可結(jié)合學生的生活經(jīng)驗,以學生熟悉的生活為基礎(chǔ)創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學生從中挖掘具有數(shù)學價值的現(xiàn)象和問題,賦予數(shù)學知識生活意義,讓學生真切感受到數(shù)學知識在生活中的實際應(yīng)用價值,激發(fā)學生應(yīng)用數(shù)學知識解決生活問題的欲望,從而構(gòu)建高效的數(shù)學課堂[1]。
例如,在教學“認識小數(shù)”一課時,教師可以用大屏幕展示超市商品的標價,同時引導(dǎo)學生觀察:“同學們,屏幕上的這些商品你們都買過吧!現(xiàn)在觀察商品的價格,大家有什么發(fā)現(xiàn)?”學生觀察后回答:“商品的價格都有小數(shù)點,所以都不是整數(shù)。”教師給予學生肯定,同時提問:“在我們的生活中還存在很多小數(shù),你能想一想并把它們說出來嗎?”學生認真回想,積極回答。有的學生說:“感冒發(fā)燒時,體溫可能達到38.9 攝氏度。”有的學生說:“媽媽買了一個大西瓜,電子秤上顯示7.8kg。”還有的學生說:“老師,我的體重是35.7kg……”對于學生的積極回答,教師應(yīng)給予學生贊揚:“同學們都很認真觀察生活,這些就是我們要認識的小數(shù)。”從而順利導(dǎo)入本課教學內(nèi)容。
在上述案例中,教師從學生熟悉的商品入手,為學生創(chuàng)設(shè)了生活情境,引導(dǎo)學生在日常生活中認識小數(shù),讓學生產(chǎn)生了熟悉感和自信心。學生以高昂的興致投入課堂教學活動中,提高了自己的知識水平,同時也深刻體會到數(shù)學知識在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值。
數(shù)學知識單調(diào)乏味,不符合小學生的思維特性。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用于數(shù)學課堂中,它改變了死板的教學模式,為學生提供了豐富的學習資源和多樣化的教學手段,讓課堂變得豐富多彩。因此,教師可將多媒體技術(shù)與數(shù)學教學內(nèi)容有機結(jié)合以創(chuàng)設(shè)現(xiàn)代化教學情境,將現(xiàn)代技術(shù)變?yōu)閷W生學習的有效工具,提高學生學習數(shù)學知識的興趣,讓學生更好地理解知識,從而促進學生學習能力的發(fā)展[2]。
例如,在教學“找規(guī)律”一課時,教師可借助多媒體的動畫功能,創(chuàng)設(shè)“超市”開業(yè)的情境:今天超市開業(yè),門口熱鬧非凡,掛滿了氣球、彩旗,還有很多鮮花,動聽的音樂聲響起,許多顧客陸續(xù)走進超市……同學們,請你認真觀察,找一找這些事物有沒有什么規(guī)律。學生仔細觀察,很快發(fā)現(xiàn):氣球的顏色是按照紅色、綠色、黃色、藍色的順序一組組重復(fù)排列的;彩旗的顏色則是按照一面紅色、一面藍色、一面黃色、一面綠色和一面紫色的順序排列。然后,教師可引導(dǎo)學生進行總結(jié):事物的排列按照一定順序,那么它就有了一定的規(guī)律。在學生認識規(guī)律后,教師再組織學生從畫面中尋找鮮花、顧客衣服的顏色或是音樂等其他事物間的規(guī)律,以深化學生的認知。
由上述案例可知,教師借助多媒體將動態(tài)的畫面引入課堂,使課堂教學由靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài)。新穎的教學情境吸引了學生的注意力,激發(fā)了學生尋找規(guī)律的興趣,使其以積極的狀態(tài)參與到教學活動中。
在傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學中,教師在講臺上費盡全力地講授,學生坐在下面面無表情地接收,教學氛圍壓抑,嚴重影響了學生情緒,限制了學生思維的發(fā)展。這與現(xiàn)代教學模式嚴重不符,因此,在日常教學中,教師可結(jié)合教學內(nèi)容融入與之相適應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),活躍數(shù)學課堂氛圍,讓學生在游戲中體驗和感悟知識,加深對抽象知識的理解,活躍思維,培養(yǎng)其觀察和發(fā)現(xiàn)知識的意識,促進學生學習能力的發(fā)展[3]。
例如,在教學“軸對稱圖形”一課時,教師可設(shè)計剪紙游戲,讓學生真切體會軸對稱圖形的特征。首先,教師可以展示一些民間剪紙藝人的作品,引導(dǎo)學生充分觀察軸對稱圖形并提問:什么是軸對稱圖形,什么是對稱軸?學生認真觀察、交流后進行總結(jié):如果沿某一條直線進行對折,對折后直線兩側(cè)的圖形能完全重合,則這個圖形為軸對稱圖形,而這條直線就是這個軸對稱圖形的對稱軸。在學生明確地認識軸對稱圖形后,教師組織學生進行剪紙比賽,大家親自動手折一折、剪一剪,看誰能剪出漂亮的軸對稱圖形。學生的熱情瞬間高漲,開始思索如何才能剪出漂亮的圖形,然后動手進行操作,親手剪一剪,在剪的過程中,不斷思考、總結(jié)軸對稱圖形的特點。
在上述案例中,在學生不能很好地理解抽象概念時,教師引入直觀教學法,讓學生對圖形進行觀察、總結(jié),當學生具備了一定的知識基礎(chǔ)后,組織學生進行剪紙比賽,提高了學生學習軸對稱圖形的興趣,使其更加直觀地理解了軸對稱圖形的特點,提高了課堂教學的效率。
隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,社會對合作性人才的需求日益增加。協(xié)作能力并不是一朝一夕可以形成的,需要教師長期培養(yǎng)。因此,在小學數(shù)學教學中,教師可結(jié)合教學實情,創(chuàng)設(shè)合作探究情境,讓學生能夠親自參與教學過程,在探究中學會合作,通過合作完成探究任務(wù),促進學生合作意識的形成,使其養(yǎng)成合作探究的習慣,從而主動地進行知識的學習,提高協(xié)作能力,進而提高數(shù)學課堂的教學效率[4]。
例如,在教學“平行四邊形的面積計算”一課時,教師首先出示三組平行四邊形讓學生比較面積的大小:第1 組,底相同,高不同;第2 組,高相同,底不同;第3 組,高和底都不同。對于前兩組,學生很輕松地就完成了圖形大小比較,到了第3 組,學生陷入困境,經(jīng)過思考學生提出:假如能夠求出它們的面積就能比較大小了。教師順勢提問:你有辦法算出它們的面積嗎?學生大膽嘗試,分組研究。有的小組提出,可以用數(shù)方格的方式;有的小組提出,可以用拼剪成長方形的方式……交流討論后,學生開始動手操作,相互協(xié)作,共同完成平行四邊形面積的計算。之后,教師讓學生突破方法局限,計算一座平行四邊形大公園的面積,學生通力合作,終于導(dǎo)出了計算平行四邊形的公式:平行四邊形面積=底×高。
教師通過有效設(shè)置疑難問題,為學生創(chuàng)設(shè)了探究情境,讓學生通過自主思考、探究及合作交流,共同總結(jié)出平行四邊形面積的計算公式,促進了學生思維意識的形成,提高了學生的協(xié)作學習能力。
總之,在小學數(shù)學教學中,教師要改變傳統(tǒng)教學方法,運用多種策略,創(chuàng)設(shè)全新的教學情境,讓學生在情境中真實感受知識的發(fā)現(xiàn)、變化過程,體驗知識在生活中的實際應(yīng)用,促進學生數(shù)學思維的發(fā)展,提高學生的綜合能力。