嚴云清 北京體育大學中國田徑運動學院
現代的體育比賽,除了追求更高、更快、更強,每個國家都在宣傳自己的體育文化,競技賽場已成為科技和體育運動融合的舞臺。運動員不斷挑戰人類極限,博爾特100米9秒58,200米19秒19;范尼凱克400米43秒03,菲爾普斯的23枚奧運金牌,喬丹的6個NBA總冠軍,蘇炳添東京奧運會百米9秒83的極限突破。在這些記錄產生的過程中,科學技術扮演者重要的角色,只有科技的保障,運動員才能在安全科學的訓練下突破自己的極限,創造新的紀錄。
運動員比賽成績的提高不僅來自訓練水平的提高,更來自運動裝備科技含量的提升,甚至可能給競技體育帶來巨大的變化。從奧運會成績的發展可以看出,裝備的創新進步對比賽成績影響起到了重要的推動作用。在全程馬拉松項目中,基普喬格以1小時59分40秒的成績完成了比賽,這是人類歷史上第一次進入2小時大關。在場地的選擇上,參賽隊通過對氣候、溫度、濕度、氣壓、風速、海拔高度、降水量等進行計算分析,選擇了比賽的時間和地點。除了天氣和地點,基普喬格還穿了未來版的Nike next%系列跑步鞋,比上一代zoom x vapor輕15克,減重4%。這種鞋子在鞋底增加了緩沖配置,減輕了鞋子的重量,還集成了zoomx泡沫和碳纖維板等創新技術,提高了反彈效果。他身上的背心具有透氣小孔,使在長時間的運動中,汗液可以更好的透氣,不會粘黏在肌肉上。在所有環節上,都發揮著科技的作用,只有將所有的細節做到極致,才能創造這樣的人類極限。
科學技術的創新還可以預防運動損傷,科技在世界主要體育項目中發揮著核心作用。團隊和個人不斷尋找額外的性能提升或技術,以加快受傷恢復。雖然有時老教練或隊醫對新方法有抵觸,但體育科學仍然對運動員的飲食、訓練方式和時間、受傷恢復情況以及比賽休息的頻率產生巨大影響。他們也定期將身體推向極限,無論運動員是想更快還是更強壯,或者他們只是不顧疲勞繼續比賽和訓練,他們把肌肉、關節和整個身體都做到了極致。過去,當運動員感到疲勞或出現受傷的早期跡象時,各隊很難發現。體育科學已經大大改變了一切。團隊和運動員現在可以獲得關于表現、耐力、靈活性、技術等的實時數據。他們可以將這些數據與以前的基準進行比較,以了解他們的身體狀況。新的醫療技術意味著從訓練、比賽和傷病中恢復過來比以往任何時候都要好。冷凍療法是體育界非常流行的一種做法,在過去幾年中,它得到了很多關注。冷凍療法的概念是使身體的某些部位暴露在冰點或接近冰點的溫度下。雖然這不是最有趣的體驗,特別是對于那些怕冷的人,據說它有助于恢復在運動季節。比如通過冷凍治療,可以將身體的大部分浸入冷凍治療室,或身體特定區域,如手臂或腿部。它幫助運動員處理肌肉疼痛、關節疼痛,它促進運動員更快的愈合。體育科學趨勢在過去幾年中備受關注,包括使用分析技術來預防傷害,使用新的損傷恢復系統,汗水分析和可穿 戴技術。
對于競技體育來說,在各種運動成績幾乎達到人體極限的情況下,科學技術的應用顯得尤為重要,以不斷提高運動水平。科學技術有助于開發高效的訓練方法,更好地開發人的潛能,在不傷害身體的前提下提高運動成績;如今,一些運動員甚至開始探索虛擬現實技術在運動訓練中的應用潛力。借助虛擬現實設備,教練員和運動員可以從多個角度更真實地回顧比賽和訓練,更好地彌補自己的問題。虛擬現實設備還允許運動員在沒有重型設備的情況下進行虛擬籃球射擊訓練。在棒球運動中,虛擬現實技術還允許球員在虛擬環境中練習不同投手的投擲動作。在圍棋領域,AI打敗名將已不是新鮮事。在人工智能訓練的幫助下,棋手們還可以提高棋技。
在具有競爭力的體育運動中,除了科學技術的應用外,也逐漸向大眾體育領域轉移。隨著全球智能穿戴設備的快速發展,輕量、方便、科學、數據可視化呈現了新的趨勢。智能可穿戴設備不斷增加和識別數字技術和體育數據應用,可穿戴技術在人們如何實時評估以及比賽或訓練課后評估方面發揮著巨大的作用。例如,與之前的訓練課或比賽相比,教練可以使用可穿戴技術來了解運動員的表現,體力輸出的減少可能是疲勞或受傷的跡象。許多肌肉損傷是過度訓練或比賽的結果,通過跟蹤訓練的表現與可穿戴技術很容易補救。人們可以通過筆記本電腦或智能手機掌握他們的信息,他們可以實時決定自己是否可以繼續運動。一開始人們利用手機軟件記錄跑步的距離、步長、時間,隨著技術的不斷進步,現在可以通過運動手環,運動手表,智能跑鞋和專業運動設備記錄運動的心率、血氧,跑步姿勢等高級數據。
馬拉松比賽現在已經風靡全球,但是,沒有科學和技術的幫助,普通人跑步訓練和比賽是不簡單的。而且,如果跑步方法不當,可能會造成體育傷害;現在人們隨時都可以借助GPS等定位技術來記錄運行公里、速度等,借助智能手表和心率頻帶的幫助,記錄心率、觸地的時間等。通過大量的在線開放專業理論和訓練課程,不斷提高跑步中的姿勢和運動能力;借助跑步鞋的技術研究和開發,提高跑步性能。借助科技的幫助,跑步更科學、健康、高效。在硬件與軟件、內容與數據驅動相結合的體育健身平臺,借助科技的幫助,打破傳統體育的界線,深入用戶的日常生活場景,提供多種多樣的服務。體育健身平臺咕咚、KEEP表示他們可以通過提供跑步者實時數據和運動分析數據,為用戶提供個性化的體育建議和專業的指導,以掌握整個體育活動周期的特性。
科學技術除了在體育鍛煉中發揮著重要作用,體育賽事的轉播、賽事的觀看中科技也推動著賽事的舉辦。在疫情期間,全世界體育比賽都禁止觀眾現場觀賽,曾經飽滿的觀眾席已經不再售票。這時,觀看比賽只可以通過線上,在這種趨勢下,越來越多的科技運用到轉播技術中,如為了使觀眾更好的了解比賽信息和一些技術分析,人工智能技術被運用到視頻轉播中,通過AI技術,觀眾可以對視頻轉播信息更加個性化的設置,在比賽轉播中,可以通過AI全方位的了解比賽的信息,查看運動員的一些基本信息,觀看比賽的精彩集錦。這些技術都使觀眾可以更好的在線上體驗比賽。
科學技術在體育中的不正當應用。科學技術在服務體育的同時也在使體育走向黑暗。科技創新也是一把雙刃劍,雖然不斷推動體育的發展,同樣在一些領域使得體育走向誤區。隨著科學技術的進步,興奮劑成了科技創新的產物,使競技體育蒙上了陰影。為了取得優異成績和突破人類極限,越來越多運動員不顧興奮劑對身體造成的危害,偷偷長期使用興奮劑。從安非他命和麻黃堿再到后來的類固醇、血紅素,越來越多的興奮劑類似產物誕生。從最初的幾種到現如今300多種,可見這些品種都是在大量科學研究中發現的,通過大量的研究投入,使興奮劑種類年年上升。從1975年類固醇被國際奧委會列入興奮劑黑名單,到1994年,紅細胞納入興奮劑檢測范圍,興奮劑檢測技術始終沒有跟上研發的進度,大量運動員使用興奮劑使競技體育的競爭變成了黑科技競爭,競技體育不再是真正的運動能力競爭,失去了競技的意義。雖然反興奮劑檢測技術在不斷進步,但在利益的驅使下,仍然有“黑科技”興奮劑在不斷的研發中,新的技術不斷出現,導致競技體育不再純潔,讓某些長期使用興奮劑的運動員在競爭中作弊,牟取利益。
除了興奮劑的丑聞,同時科技的發展使公平競爭成了空談。高科技在體育中的使用讓我們很難判斷有些比賽到底是人與人之間的競爭還是國家科技實力的比拼,國家經濟實力的不同,在科技投入上將會拉開差距,當發達國家通過科技使運動員成功取得比賽勝利時,而其他較落后國家由于沒有高科技的支持將失去競爭的機會。
現如今,科學技術在不斷的發展當中,促進了各項體育運動的發展和突破,不僅使競技體育水平在不斷的提高,也使得更多的人體驗到科技給體育運動帶來的便利,人們在鍛煉過程中可以更好的監控自己的運動狀態,科學的提升運動表現。同時可以通過一些科技裝備和平臺進行科學的訓練,降低出現運動損傷的風險,這大大的推動了體育的發展,使更多的人加入體育運動之中。在競技體育中,教練員可以通過科學的儀器設備進行運動員監控,通過動力學分析軟件實時觀察運動員技術,通過先進的儀器對運動員狀態進行評估,使訓練更加的高效,更好的制定訓練計劃,提高運動員的成績。在看到科技帶來的有利因素上,同時我們也要看到科學技術帶來的負面影響,不正當的使用和濫用科學技術同樣會帶來非常惡劣的影響,我們要正確的處理科學技術與體育的關系,把正確的科學價值觀用在體育運動中,堅決抵制那些所謂的“黑科技”,只有正確利用科學技術,體育運動才能健康的發展,同時科學技術在體育中的地位已經越來越重要,要善于利用科技去發展和創新體育運動,推動體育運動各方面不斷的提高。相信在未來,高科技在體育領域的使用會越來越普遍,科學技術會不斷帶動體育的發展,使體育走上一個新的高度。