文 金仲兵
新修訂的未成年人保護法(下稱“未保法”),在2021 年6 月1 日國際兒童節同日施行,意義非凡。
新版“未保法”新增“政府保護”和“網絡保護”專章,總條文從72 條增加到132 條,涵蓋家庭、學校、社會、網絡、政府、司法六大方面,可謂應有盡有。
互聯網的興起,一方面提升了社會運轉效率,豐富了生活形態;另一方面,因其虛擬抽象、信息多元之故,帶來情緒的放松、迷失和沖動,也激活、釋放了一些現實社會壓抑狀態下的道德禁忌,如暴力、欺凌、賭博、色情、詐騙等人性陰暗面。對未成年人而言,如果沒有外力干預,在各種網絡誘惑面前,極易“跑偏”。
網絡社會是現實社會的鏡像和翻版,長時間反思的結果就是“未保法”這個頂層設計應聲落地。“網絡保護”從家庭、學校、社會三個方面引起重視,從“防沉迷”“控內容”“防侵權”三個方面入手,線上線下相結合,對未成年人進行實體保護,方向明確,共識廣泛。
宏觀層面,新法“網絡保護”專章筑牢了未成年人的“網絡防火墻”;微觀層面,“網絡保護”關注了未成年人身體健康和精神健康兩大方面。其中身體健康還包括青少年階段的生理健康,如性教育。特別值得一提的是,一定要重視未成年人的視力健康。精神健康則包括價值觀、是非觀和方法論。
網絡內容管理上,網絡游戲的誘惑性、覆蓋面、危害性、不規范性,也是“網絡保護”的重點專題之一。
新法重點關注了網絡內容的健康化和互動平臺的規范化。如針對近年興起的網絡直播、音視頻、社交等網絡產品,要求服務提供者對未成年人設置時間、權限、消費等管理功能,不得為未滿16 周歲的未成年人提供網絡直播發布者賬號注冊服務等。其實,影音內容分級管理呼聲已久,“未保法”也應依此完善并推廣。
也是在6 月1 日,北京某青少年法律援助機構就“王者榮耀”手機網游侵害未成年人權益一案,向法院提起公益訴訟。
訴由包括:1.平臺不斷下調適齡標準,當前游戲評級不符合“12+”;2.游戲人物形象設計過于暴露,網站及社區存在大量色情、低俗等不適宜未成年人閱讀的內容;3.游戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化;4.游戲商場充值限額及抽獎模式違反了國家規定;5.潛在的誘導性沉迷設定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷風險。
可以說,這些訴求無不代表了廣大家長的心聲。在兒童節和“未保法”實施首日提訴,也是希望引起社會各方的關注,共同為未成年人打造一個綠色健康的網絡環境。