很多品牌在增長受阻時,第一反應是增加產品品類。比如,你是一個純牛奶品牌,為了獲得增長,你開始生產低脂牛奶、含乳飲料。但是買純牛奶的消費者,一般不會同時買低脂牛奶和含乳飲料。
增加品類這種做法,短期內會帶來增長,但從長期來看,各個品類之間沒有形成合力,反而分散了企業的營銷資源,臃腫的產品線最終會變成企業的增長負擔。這就是最常見的增長天花板。如何打破這個天花板呢?
我認為關鍵是:不能用品類思考增長問題,而是要用場景來思考。
我們回到牛奶品牌的增長課題上,嘗試用場景替代品類,重新思考一下這件事。
牛奶是一項家庭消費品,主要購買者是25? 45歲的媽媽們。早餐時間,媽媽們會準備“早餐奶”。
把牛奶作為早餐,是為了補充一天的營養和能量。所以,“早餐奶”一般有兩種研發思路:一種是在牛奶里添加谷物,起到扛餓的作用,這是補充能量;另一種是提高牛奶的蛋白含量,添加鈣、鋅等營養元素,這是補充營養。

媽媽送孩子上學時,會給孩子塞一些零食。在奶制品里,奶酪棒就是一個很好的選擇,攜帶方便、有甜味、還健康。
到下午時,媽媽們已經工作小半天了,有點小餓小疲憊。所以,她們很喜歡在下午3點到4點之間,去公司附近的便利店買點下午茶。這個時候,酸奶就被加進了購物車。
在一天即將結束時,有些人習慣喝一杯熱牛奶助眠。牛奶里含有色氨酸,能讓大腦分泌出導致昏昏欲睡的神經遞質,國外已經有一些企業開始研發專門用于助眠的牛奶。
早餐奶、奶酪棒、酸奶和助眠牛奶……在不同的場景下,媽媽們購買了不同的奶制品。雖然看起來新增了四條產品線,但面對的依然是同一批消費者。這就是產品延伸和場景延伸的區別:產品延伸,是讓不同的產品線,滿足不同需求的消費者;而場景延伸,是讓不同的產品線,滿足同一批消費者的不同需求。
品類是以產品為中心的增長邏輯,場景是以人為中心的增長邏輯。產品延伸會帶來的問題是:新增的產品線,會分散企業的營銷資源。因為不同的產品線,要面對不同消費者不同類型的需求,這是典型的用數量換增長。
而場景延伸的好處是,即便產品線增加,生產端的資源分散了,但是營銷端的火力依然是聚焦的,不同的場景共同為同一批消費者服務,這等于把生意做得更深了。
所以,產品延伸是把業務做寬,場景延伸是把業務做深。當我們把業務做得越來越寬時,只是滿足了消費者的表層需求,企業的護城河看似越來越寬,但河道非常淺,抵御競爭的能力非常差。
當我們把業務做得越來越深時,我們是在不斷挖掘消費者的深層需求,企業的護城河看似窄窄一條,卻深不見底,任何競爭對手都很難輕易搶走我們的生意。所以,我們要用場景延伸替代產品延展,只有這樣才能打破增長的天花板。
什么是場景?這個概念最開始被吳聲老師提出來,近些年已經被營銷界用爛了。但把“場景營銷”喊得最響的那群人,不一定知道什么才叫場景。
所謂場景,就是某時某地某人身上發生的某件事。在一個場景里,不僅包含消費者、產品、消費行為,還包含時間和空間兩個坐標軸。所以,當我們用場景來思考商業課題時,我們就把原本朦朧、抽象的概念具象化了。這種具象化可以幫我們更輕松地發現用戶的潛在需求。
1.場景=發現需求
假設你是一個臥室家居品牌,當你想獲得增長時,你該如何用場景來思考問題?
首先,不要把自己當成賣貨的,臥室家居產品涉及的用戶場景只有一個,那就是睡眠。你應該圍繞睡眠這個場景來挖掘客戶的潛在需求。

想一想,你在睡覺前后都干了些什么?你一般不會馬上入睡,而是會靠在床頭玩會兒手機或者看會兒書。這時候,你會拿個靠枕或者枕頭墊在床頭和后背之間。如果你養了一只貓,你家“主子”還會跳到床角臥下……
在我描述的這個場景里,其實隱含了用戶的三個痛點:
第一,睡前即便用靠枕墊著脊背,其實一樣不太舒服,需要經常調整自己的坐姿。所以,你可以針對這個痛點,改良靠墊設計,或者讓床屏更符合人體力學,靠著更舒適。
第二,在睡前耗光了手機電量,于是一邊給手機充電一邊玩手機。但是床頭和墻面插座的距離總是很尷尬,不是太遠就是被床頭擋住。如果床頭上安裝兩個USB充電口,是不是人性多了?
第三,床上的寵物總是掉毛,爪子還總會掛壞床單。如果可以研發出不易沾毛、不易掛壞的床單和被套,那么鏟屎官們會幸福很多。
但如果你用品類來思考問題,原本只賣成人床,為了增長就再增加兒童床;之前只賣純棉四件套,現在開始賣真絲四件套……用品類思考增長問題,我們只會在“存量思維”里打轉,永遠不可能創新產品。
而唯有創新、唯有領先行業,我們才能實現超額利潤。而在特定的場景下,你會進入“增量思維”。通過發現隱藏的用戶需求,從而改進產品或者研發新品,進而實現業績增長。
2.場景=創造需求
有一天我沒吃早餐,上午還連著開了兩個會,忙完已經中午12:30了,餓得前胸貼后背。我打開外賣軟件,馬上下了一單麥當勞。
以往中午點餐時,都要翻來翻去、糾結好久才選中一家餐廳,那天點餐卻格外迅速。事后我思考:為什么我當時這么快就決定點麥當勞呢?因為中午12:30是外賣送餐的高峰,這個時候點餐,外賣配送時間是沒法保證的。但是麥當勞規定30分鐘以內必須送達,所以我選擇麥當勞,是因為它的“確定性”,我可以明確知道自己幾點能吃上飯。
有一天晚上要加班趕一個項目,團隊十幾個人都在公司伏案工作。身為領導,我就自覺地給大家點加班餐。當時點的也是麥當勞,為什么呢?因為十幾個人都在忙,我不想挨個統計大家的口味,點麥當勞的話,大家普遍都能接受。在這個場景下,我選擇麥當勞的理由是它吃起來足夠方便,口味又普遍能被接受。大家可以馬上吃完,馬上干活。
在上面的場景里,消費麥當勞的都是我,但在不同的場景下,我的購買動機是完全不一樣的。不同的場景,塑造了不同的“自我”,引發了不同的需求。
過往,我們認為人的需求是相對固定的。統計了年齡、地域、職業、性別、收入、興趣,就認為知道了這類人的需求。但我們忽略的是:人是有很多面的,在不同的時空下、不同的情景下,人的需求是會變的。
所謂的用戶需求,一定是某個場景下的需求。場景變了,需求就會變。你的商品賣點、你的品牌定位,根本不足以涵蓋所有場景,沒法滿足全部的需求。所以,當你發現并傳達了一種新的消費場景,你就制造了一種新的消費需求。
3.場景=喚醒需求
傳統營銷理論認為,消費者是用品類來思考的,比如說,你最近想買個牙刷,你腦子里是先想到牙刷這個品類,然后再想該買哪個品牌的牙刷。所以,消費者普遍的購物心理是“先品類再品牌”,品類是品牌的流量入口。
企業的經營也習慣性地遵從這個思維定式,當企業想謀求增長時,就會先看哪些品類在市場上是空白的。但是現在的情況發生了一點變化。
最近,辦公室里的女孩子們買了一些有意思的綠植。這些綠植最大的特點是,上面寫了很多有意思的文案,看完之后讓你心情大好。這個品牌叫超級植物公司,她們買這些綠植,不是因為想買綠植了,才挑選的超級植物公司。而是最近心情有點喪,想用一點儀式感,給生活制造點生機。
品類邏輯為什么不好用了?因為品類是個物理概念,而現在我們買東西,很多時候不是因為產品的物理功能,而是產品帶給我們的精神愉悅。比如,茅臺鎮很多白酒企業,都聲稱自己的產品和茅臺酒的品質一樣好。但是對不起,茅臺賣的不是產品,茅臺賣的是品牌。大家喝茅臺也不是喝茅臺的口感,而是茅臺帶給我們的社交地位、帶給客人的尊享感。
當無數網友沖進鴻星爾克的直播間“野性消費”,搶光了所有存貨時,大家買的也不是鴻星爾克的產品,而是一顆愛國的心。
當下的中國,正在從產品消費,進化為精神消費。消費者的購買動機自然也會跟著變化,“先品類再品牌”的購買邏輯已經被漸漸瓦解,我們思考要再往前一步,琢磨消費者的底層需求到底是什么。品類是品牌的流量入口,需求是品類的流量入口,而場景就是喚醒需求最直接的方法。一般主打場景的廣告,都是帶貨力最強的廣告。
用場景思維來研究增長,我們要重新審視整個營銷鏈路。看看品牌、產品、傳播、渠道這些營銷環節,到底發生了怎樣的變化。近兩年,Keep是典型的用場景帶增長的思路,我們嘗試拆解一下它的營銷鏈路。
1.品牌戰略——從增量場景,確定戰略方向
最早的Keep,打的是“移動健身房”的概念,健身人群可以在Keep的指導下,隨時隨地做運動。但是熱愛健身的人,畢竟是一個小眾圈子。比起那些實現腹肌自由的健身發燒友,好吃懶做才是大眾的常態。
普通人常做的運動,不是波比跳而是跳繩,不是俯臥撐而是平板支撐,不是HIIT而是健身操。所以,Keep的品牌定位,要從倡導自律給我自由的“硬核運動”,轉變為“輕松運動、快樂運動”。這類運動的頻次更高、用戶規模更大,是未來的增量市場。
從用戶運動場景出發,Keep很容易得出自己的增長戰略,即圍繞“輕松運動”的品牌定位進行業務布局。但找到戰略方向只是第一步,如果想讓戰略落地,就必須建立戰略和場景之間的聯系。
2.產品承接——場景化的課程開發
既然品牌戰略是打造“輕松運動”的平臺,我們就先來還原一下用戶在運動場景下的心態,想一想為什么那些為運動立下的flag都夭折了?
首先,Keep上的運動課程都有一定的訓練門檻,比如“腹肌撕裂者”“HIIT”這種高強度的無氧訓練。這些課程,對于初級小白來說,往往望而生畏。所以,Keep干的第一件事是用場景思維,開發新的訓練課程。

比如,Keep人氣總榜Top1的課程叫“十分鐘清晨喚醒”。這個用戶場景就是:每個職場人在上班前,如何用10分鐘消除身體腫脹和精神疲憊,讓你精神飽滿地去戰斗。人氣總榜Top4的課程也很有意思,叫“穿背心出門必練”。這個場景就是針對夏天穿背心出門,想曬一曬手臂線條的男男女女們。你只需要一把椅子、一個彈力帶就能搞定這個訓練。
開發更輕松的運動課程,目的是用戶拉新,Keep還必須解決老顧客喚醒問題。這個問題其實更嚴峻,因為人性懶惰,大部分人都是三分鐘熱情,很多用戶都是平臺上的“沉睡用戶”。
為了喚醒“沉睡用戶”,Keep開發了很多場景化的直播課。比如,有門課叫“燃脂派對”,當時邀請了辣目洋子、陳卓璇這些明星陪用戶一起運動,增強了運動的趣味性。
Keep還推出了交互性更強、游戲化體驗更好的智能硬件。比如有一款智能動感單車,單車上安裝了一個觸控大屏,用戶可以在大屏上發起直播挑戰賽,一起組隊PK。
開發新課程、運營直播課、生產智能硬件,這一切都是為了能讓用戶更輕松、更快樂地運動。
3.廣告營銷——植入內容場景,激發用戶需求
2021年,Keep合作了《向往的生活》,這次IP營銷把場景價值利用到了極致。
step1:節目內的場景滲透。
在《向往的生活》里,總共有三個和運動有關的場景,分別是:晚飯后、睡前和清晨。晚飯后是“操課時刻”:何老師和彭彭一般會做10分鐘的有氧操,消化一下黃小廚的大餐;睡前是“瑜伽時刻”:妹妹可以上Keep練習瑜伽,舒展筋骨,讓自己安心入眠;清晨是“跑步時刻”:在節目里,黃老師經常拉著彭彭晨跑,開啟一天的元氣生活。這三個時刻就是生活里最典型的運動場景,通過節目植入和明星示范,這些場景提示就植入了觀眾腦子里。
step2:節目外的場景補充。
如果按時間線來梳理一天的運動場景,你會發現節目里少了一個場景——上班時的運動場景。由于長期伏案工作,職場人需要在上班間隙,舒展一下筋骨。因為《向往的生活》拍攝地在鄉村,所以上班時間的運動場景,就通過節目外的營銷陣地來實現。Keep做了一個“Keep課間10分鐘”的線下事件營銷,打造了一個大號的“移動下課鈴”和課間操場,用下課鈴聲提醒職場人放松一下筋骨。
step3:產品端的場景聯動。
晚飯后的燃脂操、睡前的瑜伽、清晨的跑步、課間的放松操,這四個場景不僅要有外部資源助推,產品端也搭建了相應的運營活動。用戶在站內搜索“向往”等節目關鍵詞,可以進入專屬落地頁。節目里的每個場景都有相關的課程推薦。完成全部課程,可以點亮桃花源徽章。
每個因節目進來的用戶,都可以在APP上找到場景化的解決方案。讓流量有收口,轉化有保證。品牌戰略之所以無法落地,很多時候是頂層戰略和底層營銷之間沒有找到連接點,而場景就是戰略和營銷之間的能量接口。
看完這個案例,我們用場景視角,重新定義一下營銷概念。戰略,就是圍繞場景做業務取舍;品牌,就是在用戶心里占據一個重度場景;產品,就是場景下的解決方案;傳播,就是給用戶以場景提示,激活用戶需求;渠道/媒體,就是場景下的超鏈接。
(梁將軍:liangjiangjunisme,專注于品牌戰略知識內容分享)