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影視及游戲制作中融合對象的動態表現研究

2021-11-27 08:28:17周猛林
魅力中國 2021年27期
關鍵詞:現實動作創作

周猛林

(南京景洲動漫設計有限公司,江蘇 南京 210012)

在影視和游戲制作中都會涉及到相關的人物形象,這些都是創作者結合現實情況聯系非現實元素進行混合創作的,所以被稱作為融合對象。在融合對象中必不可少的就是動態表現,這是隨著人物創作的凸顯,在影視及游戲制作中加入動作和動態讓觀眾能夠感受到宏觀的變化,增加影視的感官和游戲的感官。當前的影視動畫和游戲創作中都會得到大量的應用,但影視和游戲制作中的融合對象動態表現可不僅僅是簡單的動畫角色創作后讓其進行動作表演。

一、融合對象動態表現的基本情況

很多人會將融合對象動態表現和動畫角色的動作表演畫等號,認為兩者是相同的。如果只是停留在淺層面的理解,都是圍繞著對象的一種動態展現,存在一定的相同點,但兩者從根本上而言是非常不同的,例如在創辦動畫角色時,大多是根據現實中的人物來進行創設的,他最終所描述的動作表演和人物的基本運動特征聯系,所以這類角色不能歸結為是融合對象,但是如果動畫角色造型是現實中沒有,依靠創作者自身去創作的,或者創作的相關運動軌跡和現實人物、動物運動的特點明顯不同,這樣就可以將其當作融合對象,融合對象主要就是包括一些抽象不斷變化的形態。雖然沒有模仿真實生物的運動,但是卻能夠呈現出一種動態化的場景。

二、融合對象的動態表現相關內容

(一)融合對象動態表現的分類

圍繞著具體情況,融合對象在影像中的作用主要結合實際情況完成分類。主要包括進行時態的分類和完成時態的分類。在這個分類過程中圍繞著融合對象的時間所進行的一個劃分,在進行時態中主要是對融合對象動態表現的動作形狀、質感肌理和模擬數據,拆分和組合所形成的模式,在完成時態則更偏向于動作質感肌理和映射,所以兩者是有不同的,也是圍繞著這一時態所展開的分類,

(二)融合對象動態表現的發展

動態表現方式大多應用于當前的一些電影特效和卡通動畫片中。但在一些完全敘事類紀錄片中,卻很少出現它的相關身影,這主要是特技特效類的電影和動畫影片需要借助這種動態的方式讓人們獲得更好的感官體驗。早期在進行卡通動畫電影設置中,為了幫助觀看者有更好的體驗,利用融合對象動態表現的方式展現,這樣給整個造型動作帶來了制作難度和高昂的費用,所以大多應用一些較為簡單的造型角色來進行夸張動作表演。在20 世紀中期,電視開始成為了傳播主要媒體,在電視上推送電影之外,還有各種廣告連續劇等,在這些相關節目中提到了融合對象的動態表現方式。伴隨著當前社會信息技術的飛速發展,各種信息技術手段都被應用其中,拓寬了原有方向下,在電影和電視制作中融合動態表現手法的應用,可以幫助融合對象動態表現在當代,實現進一步的發展和提升。

(三)融合對象動態表現的深入分析

圍繞著融合對象動態表現,要做好深入分析。需要理解兩個重點概念,分別是符號和概念,這兩者都是借助人們對外界的感受所體現的,人們借助于對外界的感受,會將其轉化為對應的文字圖像和動作聲音等,這些都能夠在轉化為符號,然后來達到表現的作用。如果人們沒有真正體驗過具體的模式,就無法借助符號來實現有效傳達,在這個過程中為了幫助符號有更深刻的內容有更鮮明的意義,人腦會借助相關的模式來對該符號的意義進行動態解釋。這樣的模式下,融合對象借助動態表現就創作了和現實有相連的關系,能夠借助一種更通俗的模式,對外部客觀事物之間的關系,借助系統來進行表達。例如非常著名的電影阿凡達中對虛擬生物的一種模擬阿凡達中所涉及到的虛擬生物在現實社會都是不存在的。影片觀看者在電影中所觀看到的各類外星生物,他們也沒有辦法在現實社會對其感受。但是通過整個電影所呈現出的外星生物形態質感和動作等符號,都能夠幫助影片觀看者在腦海中找到合適的內容去進行匹配。這樣的模式下,形成一種極強的感官體驗。將這些形態動作肌膚的感覺統一融入后,綜合起來便對客觀世界不存在的一個虛擬外星生物進行了全面的展示,這樣的創新形式,令電影阿凡達一經播出就廣受好評。

在當前社會應用還有很多,除了在電影中一些廣告中也能夠見到相關的身影,他主要是對融合對象動態表現,借助相關的符號展示來幫助人們有相關理解,借助人們的視覺來傳遞一些情緒。例如當前創設的相關舞臺中,一些畫面借助參與者動作和姿勢來進行操控,這些都是根據計算機即時生成的,這樣的感官能夠讓觀眾在視覺和思想都受到極大沖擊。這樣的一些模式對創作者情緒調動有非常重要的作用,還有很多的作品也都用了這種模式。例如SUV汽車的廣告,將駕駛SUV的行為和牛仔騎牛比賽的行為進行了密切聯系,這樣的宣傳片幫助駕駛人員能夠認識到謹慎駕駛的重要性,這樣的一種等號關系能夠對現有的駕駛者帶來一定影響,讓他們改變有的駕駛習慣和駕駛模式。借助一些融合對象動態表現作品能夠調動人們的情緒,但還有一些非常特殊的融合對象動態表現作品,從符號學上來看它們無法在第一時間引發觀看者的感受,也無法直觀地向觀看者傳遞一種情緒,而是讓觀看者在觀看相關作品的過程中思維得到一定的拓展,這樣的一個聯想過程在當前社會會得到更廣泛的應用,它能夠提升整個作品的質量和內涵。

三、融合對象動態表現在現階段實踐分析

圍繞著前文對融合對象動態表現的基本情況進行簡單介紹,又圍繞著其相關的分類發展和實際進行深入的分析,在當前為了進一步的了解融合對象動態表現,需要圍繞著其設計實踐進行進一步的論證。融合對象的動態表現雖然已經進行說明,但很多讀者對于其基本情況還是存在模糊感,從具體案例上看融合對象動態表現是各式各樣的。但是為了幫助融合對象動態表現的設計創作,在當前實現更好的發展,就需要圍繞著其創作手法的最終目的進行針對性分析,只有這樣才能夠讓觀眾有更好的體驗感受。

(一)動態表現幫助融合對象形式予以彰顯

借助動態表現幫助融合對象的具體形態得到彰顯,可以讓觀眾同聯想進一步感受到其象征的意義,具體對象主要分為了現實靜物現實生物和抽象圖形。首先在現實靜物中,現實靜物能夠用到的表現方式包括了拆分組合和生物動作,生物動作主要由夸張和寫實。其次在現實生物中,主要分為了靜物屬性和非本身的屬性,在靜物屬性中主要是對肌膚的紋理,質感進行的表述,而非本身的模式,就是在非自然狀態下的一種肌膚紋理質感的彰顯,此外抽象圖形包括了生物動作、肌膚紋理質感、映射和物理模擬這幾種模式,所以圍繞著不同的對象,在所用到的表現方式中也有很大的不同,這樣的不同方式能夠最終讓融合對象的具體情況得到顯現。

(二)圍繞動態表現提高融合對象觀眾接受度

最終動態表現在融合對象中的具體應用還是為觀看者所服務的,最終呈現出觀看者所能接受的畫面。在這樣的情況下就需要堅持,動態的表現要加強融合對象對觀看者接受度中的顯現。只有這樣才能夠真正地幫助影視和游戲制作中融合對象的動態表現實現更好的發展,在當前圍繞著已經成立的融合對象展開分析,可以用到的表現方式包括拆分組合模式、生物動作模式、肌膚紋理質感、映射模式和物理模擬等模式,這些模式在具體成立的融合對象身上應用主要是為了幫助融合對象的接受程度能夠大量的提升,增強觀眾的感官體驗,讓觀眾們能夠在直觀的觀看中感受到虛擬現實所帶來的特點。

(三)注意事項

融合對象的動態表現在影視和游戲制作中的彰顯,都需要注意圍繞動態表現,對運動做好深入的分析這里的運動。屬于各種類型的運動或者是多種類型運動并存的形勢,把握運動的規律和本質并不是天馬行空的創作。尤其是在進行影視和游戲制作過程中,雖然一些涉及到的創作對象,觀眾們從未在現實世界看到,但是對于這些融合對象仍然要進行相關動態的屬性提煉。主要包括了對象的形狀運動和肌膚紋理質感等,只有找出在這些融合要素中可能存在的。關鍵點作為其切入點才能讓最終所顯示出來的對象。在動態表現中和現實有一定的近似之處,讓觀眾能夠在腦海中進行有方向的聯想和想象。或者是圍繞著融合對象形態進行打破重組,結合具體的目標形態進行靠攏,幫助最后的動態表現得到實現。在這個過程中相關的制作者要結合融合對象外部的諸多因素來幫助整個動態表現的實現,這樣能夠增強最終動態表現的效果,在這個過程中就涉及到了影視和游戲制作中的情境氛圍以及配音。只有多方的有機結合才能夠展現出突出的形態,例如在電影阿凡達中如果創作出來的對象,僅單純地圍繞著影視及游戲制作中融合對象動態的表現,沒有結合相關的場景,沒有融入具體的配音,這樣單一的畫面無法讓其發揮突出的效果。所以制作者們要借助情景的創設和配音,增強整個動態表現的效果,這些在當前都能夠借助信息化技術來創作完成,最終推動整個影視游戲制作的長遠發展。

結束語

綜上所說,在當前影視和游戲制作的發展越來越突出,這是信息化時代的一種必然趨勢,影視和游戲在人們生活中占據著重要的地位,在其中所蘊含的融合對象動態表現也受到了人們的關注。關于融合對象的動態表現在傳統模式下,人們會認為這種模式就是一般動畫作品中對動畫角色動作表演的展現,其實兩者是存在著根本區別的,雖然有一定的聯系性,但是這樣的聯系只停留在淺層面。融合對象動態的表現是在一些抽象變化形態中,沒有結合現實真實生物的運動所呈現出來的動態化場景,緊接著文章圍繞融合對象動態表現進行相關分類,主要是根據時態所進行的分類,在不同的時態分類下又對應不同的內容。

融合對象動態表現從20 世紀中期已經實現了發展,至今因為信息技術的進步,還會在當前時代實現進一步的提升。緊接著圍繞著融合對象動態表現展開了深入分析。對于符號和概念進行了相關的解釋,借助阿凡達電影的成功展現了融合對象動態表現所展現的那些外星生物的成功。在當前融合對象動態表現在現階段的實踐應用,一定要把握動態,表現的目的是為了幫助融合對象形式予以彰顯。所以在動態表現中圍繞著不同對象所用到的表現方式有不同的側重點,整個動態表現是為了提高融合對象在展現時觀眾的接受程度,所以相關的標準一定不能忽略。最后的注意事項就是融合對象動態表現在影視和游戲制作過程中不是單一存在的,而是一個宏觀要結合整個影視制作的,畫面氛圍和配音來幫助融合對象動態表現發揮的效果,在游戲制作中更是如此,只有這樣才能夠讓觀眾在其中感受到更好的體驗,如果過度關注與創作本身,忽略整體的協調性,將會達到得不償失的效果,給整個創作帶來影響。

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