陶銘楠(長(zhǎng)春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)
AR就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),也被叫做擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)。在設(shè)備上輸入預(yù)設(shè)的圖片、模型和空間位置數(shù)據(jù),通過(guò)攝像頭采集圖像或者地形數(shù)據(jù),指南針采集方向信息,陀螺儀確定水平角度,如果攝像頭掃描到預(yù)設(shè)對(duì)象并成功識(shí)別,就會(huì)在移動(dòng)設(shè)備硬件上計(jì)算掃描對(duì)象的角度與空間位置,將預(yù)設(shè)的模型相疊加顯示在設(shè)備屏幕上。
任何事物在發(fā)展初期都是不成熟的,1990年AR出現(xiàn),到現(xiàn)在,我們依然在不斷完善以求完美。目前的AR技術(shù)還不算太成熟,物體的跟蹤存在延遲和誤差,在我看來(lái)AR技術(shù)還有很大的提升空間。但就目前來(lái)說(shuō)AR技術(shù)的出現(xiàn)為我們帶來(lái)一個(gè)全新的生活方式,一個(gè)額外的選擇。
不僅圖像,甚至聲音,味道,嗅覺(jué),觸覺(jué)等信息都可以錄入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)碼,連接到人體的感覺(jué)接收器官上,放大人體對(duì)周?chē)h(huán)境的感知。
完美的AR技術(shù)可以將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬3d影像無(wú)縫疊加,讓人無(wú)法從肉眼或感官上分辨出其中的違和之處。
任何好的技術(shù)首先應(yīng)用的是軍隊(duì),雖然現(xiàn)在世界大體保持和平狀態(tài),但不能排除戰(zhàn)爭(zhēng)的可能,AR技術(shù)可用于軍隊(duì)訓(xùn)練或戰(zhàn)場(chǎng)輔助,前者訓(xùn)練時(shí)不需要彈藥、燃料,對(duì)場(chǎng)地要求低,可以為軍隊(duì)節(jié)省大量經(jīng)費(fèi),不存在誤傷、載具墜毀等突發(fā)情況,更加的安全。后者則可以進(jìn)行敵我識(shí)別、任務(wù)指示、危險(xiǎn)提醒等,讓作戰(zhàn)效率更高。
AR在教育方面也是可以勝任的,現(xiàn)在傳統(tǒng)的板書(shū)(多媒體)教學(xué)讓大部分學(xué)生容易犯困,而新穎的計(jì)算機(jī)(網(wǎng)課)教學(xué)模式讓學(xué)生通常會(huì)把注意力分給其他的app或應(yīng)用軟件,無(wú)法把注意力集中在老師的課程上。這方面AR既可以保證板書(shū)(多媒體)教學(xué)的趣味性,同時(shí)屏蔽了計(jì)算機(jī)教學(xué)中其他軟件的干擾。
相較于其他的游戲,AR游戲有著其他游戲無(wú)法相比的優(yōu)勢(shì),不用佩戴沉重的VR眼鏡,PC端游戲沉浸感極差,廣闊的游戲空間和借由AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的多變的游戲場(chǎng)景,輕便的游戲設(shè)備,帶給人的則是1+1>2的杰出體驗(yàn)。
由于新冠疫情原因,國(guó)內(nèi)外經(jīng)濟(jì)形勢(shì)并不友好,高科技產(chǎn)業(yè)的研發(fā)停滯不前,就像前車(chē)之鑒的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣,技術(shù)沒(méi)有重大突破,產(chǎn)品沿用老舊技術(shù),舊有的用戶體驗(yàn)得不到增強(qiáng),而居高不下的價(jià)格導(dǎo)致新增用戶流量稀少,這就導(dǎo)致投資商的資金無(wú)法回籠,無(wú)法在科研上投入更多的資金,科研沒(méi)有資金的后果就是技術(shù)更新產(chǎn)出困難。這是近似一個(gè)死循環(huán)的問(wèn)題。新技術(shù)的研發(fā)并不是說(shuō)有付出就有收獲,更多時(shí)候則是投入的資金伴隨著實(shí)驗(yàn)的失敗一起付諸東流。
現(xiàn)在的AR產(chǎn)品并不是大多數(shù)人生活中的必需品,不習(xí)慣的人甚至?xí)J(rèn)為AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬成像會(huì)干擾到正常生活,只有技術(shù)成熟后,AR產(chǎn)品才會(huì)變成人們生活中不可或缺的一部分。
現(xiàn)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的制作門(mén)檻隨著時(shí)間逐漸變低,制作程序的簡(jiǎn)化讓越來(lái)越多的普通人,只需要找到一篇通俗易懂的教程,下載一個(gè)版本正確的unity3d,注冊(cè)一個(gè)Easyar賬號(hào),然后按照教程的指引按部就班的去做,很輕易的就可以得到一個(gè)簡(jiǎn)單的ARexe文件,雖說(shuō)非常簡(jiǎn)陋,但從技術(shù)角度來(lái)講,普通人也可以自己制作自己的AR軟件。
AR技術(shù)和VR技術(shù)的區(qū)別:沒(méi)有接觸過(guò)AR和VR這兩方面的人很容易將這兩個(gè)概念搞混,但其實(shí)AR與VR是兩種完全不同的東西。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)):從字面理解就是通過(guò)外置設(shè)備增強(qiáng)我們對(duì)現(xiàn)實(shí)信息的接收。我們可以看到真實(shí)的東西,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是在我們的視網(wǎng)膜上添加了一些不存在于現(xiàn)實(shí)的虛擬事物,從而讓我們對(duì)世界的感知不在受制于我們的感受器官。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):而虛擬現(xiàn)實(shí)則完全不同,這種技術(shù)是用3d影像完全替換了我們對(duì)外界的感知,讓我們沉浸在由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。
而這兩種技術(shù)使用的設(shè)備也是完全不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)別外形更接近眼鏡,對(duì)于成像沒(méi)有太過(guò)苛刻的需求,非常輕便。而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備通常比較笨重,像是一個(gè)放大版的夜視儀,方方正正的比較沉重,和臉部貼合部分有橡膠圈,使用時(shí)需要緊貼面部防止漏光影響使用效果,鏡片部分一般為圓形的凸透鏡。
長(zhǎng)春物質(zhì)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我們共同的財(cái)富,歷史的沉淀讓我們得以發(fā)現(xiàn)這些遺產(chǎn)中蘊(yùn)藏的巨大價(jià)值。
千年以來(lái),我們通過(guò)腳步丈量世界,用雙眼去探索未知,用竹簡(jiǎn)和紙張去記錄歷史,近十幾年來(lái),我們的新媒體技術(shù)有了巨大的突破—AR技術(shù)。AR技術(shù)賦予我們足夠大的空間用另一種方式去記錄和保留歷史。
曾幾何時(shí),我們只能通過(guò)老一輩人口中,老舊的照片上,一磚半瓦的殘?jiān)珨啾谏险业綒v史遺留的痕跡。而現(xiàn)在,通過(guò)AR技術(shù),我們可以掃描圖片或地形重溫當(dāng)年繁華的光景。
理想狀態(tài)下,平時(shí)出行游覽,AR技術(shù)集成在眼鏡等可視穿戴設(shè)備上,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù)庫(kù)大量識(shí)別圖片和模型,時(shí)刻掃描周?chē)鷪?chǎng)景與地形,在佩戴者眼前呈現(xiàn)出一個(gè)和現(xiàn)實(shí)不一樣的3d立體世界。通過(guò)掃描場(chǎng)景中的標(biāo)志物來(lái)定位設(shè)備的位置與姿態(tài),為佩戴者還原出歷史中的場(chǎng)景或發(fā)生的事件。
以目前的硬件及網(wǎng)絡(luò)水平,很難做到瞬時(shí)計(jì)算,即鏡頭掃描到預(yù)設(shè)圖片,再到模型投放到顯示屏幕上與預(yù)設(shè)圖片組合,這中間有一個(gè)輕微的延遲。這種不協(xié)調(diào)帶來(lái)的惡劣影響會(huì)在眼鏡等可視穿戴設(shè)備上無(wú)限放大。例如,在街道上行走,眼鏡上投放著周?chē)穆窐?biāo)和廣告,如果佩戴者突然因?yàn)槟承┦虑檗D(zhuǎn)動(dòng)頭部,顯示器上顯示的模型就會(huì)由于計(jì)算延遲拉出殘影,甚至攝像頭捕捉失敗導(dǎo)致成像消失。
因?yàn)閿z像頭需要時(shí)刻掃描周?chē)跋?,必須?shí)時(shí)開(kāi)啟,當(dāng)客戶習(xí)慣了AR技術(shù)的虛擬成像,可能會(huì)造成一些很不好的結(jié)果。例如,輸入密碼時(shí)忽略了AR的存在,忘記關(guān)閉攝像頭,很容易導(dǎo)致隱私泄露。需要龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)支撐,才能做到到處都有虛擬標(biāo)識(shí)、講解員、廣告的程度。這些缺點(diǎn)導(dǎo)致當(dāng)前AR的實(shí)用設(shè)備效果不盡如人意。
在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們想要重溫歷史的腳步時(shí),如果沒(méi)有AR,我們只能在干巴巴的博物館或者殘破的廢墟中游蕩。
AR技術(shù)可以幫助我們節(jié)省大量的空間、人力資源等。帶上AR可視移動(dòng)設(shè)備,任何地方都可以是講解牌、警示牌和標(biāo)語(yǔ)。
有些人在游覽歷史遺跡的時(shí)候會(huì)覺(jué)得導(dǎo)游或講解員很煩,無(wú)法在遺跡中隨意行走,享受遺跡中人流稀少的偏僻道路。AR技術(shù)會(huì)為我們解決這個(gè)問(wèn)題,掃描遺跡中隨處可見(jiàn)的識(shí)別圖和標(biāo)語(yǔ)牌,可以生成一個(gè)呼之即來(lái),揮之即去并且非常敬業(yè)的虛擬講解員。既省去了人工成本,又避免游客嫌講解員啰唆。
移動(dòng)穿戴設(shè)備應(yīng)具備攝像頭、顯示器、耳機(jī)、電池和一個(gè)WIFI接收器,并盡可能減輕重量以減少佩戴者的負(fù)擔(dān)。
對(duì)于以眼鏡為主體的設(shè)備,這些配件尤其是電池相對(duì)于鼻梁和耳根來(lái)說(shuō)過(guò)于沉重。長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)對(duì)耳根造成壓迫導(dǎo)致發(fā)紅疼痛。解決方法,WIFI發(fā)生器和電池可由數(shù)據(jù)線鏈接,外掛在使用者衣服上,減輕屏幕的重量。不過(guò)參觀歷史遺跡的大多是中老年人,很多人都佩戴有老花鏡,眼鏡型設(shè)備對(duì)于他們來(lái)說(shuō)并不友好。
對(duì)于以耳機(jī)為主體的設(shè)備,顯示器就會(huì)獨(dú)立出來(lái),變成一個(gè)非常脆弱的裝置,實(shí)用成本過(guò)于高昂,這點(diǎn)在公共設(shè)施上是無(wú)法接受的。并且由于缺乏固定裝置,導(dǎo)致耳機(jī)型設(shè)備在彎腰時(shí)可能會(huì)脫落。
與一般的移動(dòng)顯示終端不同,由于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的側(cè)重點(diǎn)在于讓人們看到一個(gè)近乎現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,所以AR的交互終端是很少有需要物理觸碰的按鈕的,為了讓用戶得到更真實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),人機(jī)之間的交互是非常重要的一環(huán)。以我們現(xiàn)有的交互模式可分為語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)交互、體感操作和視線捕捉。
就語(yǔ)音方面來(lái)講,這種技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展的越來(lái)越成熟,從之前的錯(cuò)漏百出,到現(xiàn)在已經(jīng)可以正確地識(shí)別普通話,從微信的語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能可以片面地看到這方面的成果。不過(guò)在背景噪音雜亂的地方,干擾很強(qiáng),語(yǔ)音輸入還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到操作AR的程度。
對(duì)于手勢(shì)操作這種技術(shù),用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊、拖動(dòng)、拉拽等來(lái)操控半空中懸浮的三維影像和UHD界面,像微軟、谷歌等許多家公司的AR眼鏡產(chǎn)品都在使用這項(xiàng)技術(shù),這可能是語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)沒(méi)有得到突破前最好的操作方式。
視線捕捉則是通過(guò)攝像頭來(lái)感知和計(jì)算用戶的眼球角度,從而計(jì)算出用戶視線方向,增強(qiáng)用戶視線方向上的虛擬成像,使得用戶的人機(jī)交互使用體驗(yàn)得到增強(qiáng)。
至于體感操作,這個(gè)可以理解為大部分AR識(shí)別技術(shù)的一個(gè)總成集合,包括但不限于3d臉部識(shí)別、面部表情識(shí)別、物體追蹤、語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等。
系統(tǒng)小型化,增加單位體積電池的電容量,增強(qiáng)硬件運(yùn)算速度,降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻,降低硬件與軟件成本等問(wèn)題依然是橫在AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備大范圍普及面前的天塹。
不論如何,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)對(duì)我們未來(lái)的生活方式造成巨大的改變。如果駐足不前,不進(jìn)步,不接受新事物,就會(huì)被世界拋棄。幸運(yùn)的是這種改變終歸大部分是好的,行動(dòng)方便,節(jié)省經(jīng)費(fèi),增強(qiáng)效率……隨著技術(shù)不斷完善,用戶體驗(yàn)不斷增加,廣大群眾的接受程度也會(huì)上升,這大概是未來(lái)的趨勢(shì)。