01歡迎回到霍格沃茨
一款以哈利·波特為主題的卡牌游戲上線,從短信、小程序、小紅書等渠道收到“霍格沃茨開學通知”的粉絲,在社交媒體的狂歡中重返魔法世界。上線前三天,游戲迅速沖至App Store免費榜首,成為一時網紅。
分學院、上魔法課、打魁地奇、探索禁林、參加舞會……游戲環節對小說情節的高度還原,成為不少“哈迷”的社交談資。但與此同時,玩法缺陷導致的不佳體驗,也使玩家的情懷濾鏡逐步破碎——充錢后,一年級新生就能學高階的阿瓦達索命咒、能在禁林里對戰巨龍——這些極不符合原著的設定,引發部分玩家不滿。
實際上,卡牌玩法所對應的“肝”與“氪”問題,是此類游戲的慣例。“肝”指花費大量時間,“氪”指花費大量金錢。按國內手游設計的慣常思路,凡涉及抽卡、養成系統,就幾乎等同于游戲含有大量“肝”與“氪”要素——卡牌品質分等級、抽卡掉率不高、升級單張卡片需要消耗大量資源、刷資源過程重復性較強——這些都耗費玩家的大量時間與金錢。
根據中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院聯合發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》,2021年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。易觀分析互娛行業分析師廖旭華認為,行業的高速增長,其實掩蓋了中國絕大部分游戲產品研發能力低下的問題。很多游戲利用IP收割短期流量,但玩法簡單粗暴導致長線營收乏力。如何留住忠實玩家,將成為游戲開發商的長期挑戰。
02元宇宙與股市
股市是一個販賣預期的地方。從軍工到稀土,從“喝酒”到“吃藥”,投資者會看到各種風靡一時的概念股。2021年秋冬首個概念,花落于“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)一詞誕生于1992年的美國科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬世界,在這里人們控制自己的數字化身,相互競爭。
近幾個月,國內外關于元宇宙的聲音和動態非常多,今年上市的美國游戲公司Roblox被稱為“元宇宙第一股”,他們給元宇宙產品定義了8個新屬性:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。9月8日,扎克伯格面向媒體表示,元宇宙是下一代互聯網,Facebook擬在5年內轉變為元宇宙公司。
作為web2.0的延續,元宇宙構建了一個映射現實的虛擬世界,其中隱藏著下一代社交、在線辦公、電商的盈利機遇。電影《頭號玩家》曾經對這個未來世界做出了美好預言:在虛擬世界里,每個人都有自由的角色,豐富的數字內容和物品可以隨意流通。
元宇宙概念落地需要時間,泡沫與機會尚待甄別。
03“玻璃心”不是病
“敏感”這一人格特點由美國心理學家伊萊恩·艾倫(Elaine Aron)首次提出,在她所著的《高敏感人群》一書中,“高敏感體質(HSP)”不是一種疾病或狀態,而是一種比較穩定和持久的人格特征。這類人群的五大感官極其敏銳,容易受到視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的影響,其主要特征包括:對聲音、氣味等異常敏感;有很高的“驚嚇反射”,容易被一點兒聲音嚇到;習慣對信息進行深度加工處理;因為害怕他人因為自己產生了負面情緒而良心不安;共情心理強,并常常因此精疲力竭……
與固有印象不同,研究顯示,并非所有的HSP都是內向型人格,有接近30%的HSP在社交活動中屬外向型。HSP在人群中的占比約為20%,男女分布差不多,但文化中對于男性角色的社會期望,往往讓HSP男性背負更多偏見,一些HSP男性被認為性格柔弱、沒有擔當。
實際上,HSP有其獨特的優點,如對他人的同理心更強、對事情的思考更為深入,這種特質帶來工作中的盡責、同理心、忠誠和勤奮。研究還發現,HSP可以更好地處理自己的感覺。《個性與個體差異》雜志曾對166名有抑郁傾向的英國女孩進行調查,她們在接受同樣的心理健康教育后,只有HSP者的抑郁癥狀減輕。研究者認為,這可能是因為越敏感的人越容易將所學知識內化并加以應用。
人格無好壞之分,重要的是接納并利用好自己原本的特質。了解自己,才能更好地生活。