華麗芳?陳振國

【摘 要】游戲與數學的關系非常密切,游戲中包含數學思想,數學中包含游戲精神,兩者在性質、結構、實踐等方面非常相似。教師要深入研究教材,挖掘教材內涵,把所學內容寓于游戲之中,變單調、枯燥、重復的數學學習為游戲活動,變靜態的課堂為動態的數學活動,使整節課既有溫度,又不失深度,讓學生在玩中學、在玩中獲取知識。本文結合本校備課組《算“24點”》磨課歷程,闡述如何挖掘教材內涵,以及在數學課堂中加入游戲元素的教學策略。
【關鍵詞】游戲教學 算“24點” 數學本質
一、源起:對游戲教學的疑惑
在數學課堂教學設計中加入游戲的元素,從而推進教學,是近幾年數學課堂教學中比較常用的教學模式,尤其是計算教學。因為計算課堂往往給學生的感覺是枯燥、乏味的,很難提起學習的興致。但游戲就不一樣了,它是學生喜聞樂見的活動,能讓學生在參與游戲的過程中學得知識的同時體驗成功感,從而保持在課堂上的學習積極性和持久性。但是游戲與數學怎樣有效融合?什么類型的數學課適合用游戲的模式進行授課?這是我們覺得疑惑的地方。學校數學備課組擬定三年級下冊《算“24點”》作為游戲教學的研究課,全組經歷了磨課全過程。從教學設計之初到課堂教學展示之果,《算“24點”》研究課經歷了幾多變通、幾許革新、幾度修改。現筆者把磨課過程及感悟、反思、體會、收獲與大家共同分享、交流。
二、實踐:《算“24點”》教學“三部曲”
(一)初識教材,理清教學目標
在充滿迷茫的狀態下,我們進入了前期的備課。《算“24點”》是蘇教版三年級下冊的內容,這是學生已經學完“整數四則混合運算”后的綜合實踐課。教材所給的教學內容比較簡單,只給出用三張牌算24點的游戲規則和兩組三張牌算24點的過程。備課組成員結合教參對教材進行初步解讀,達成一致共識。這是一節綜合實踐課,要設計不同層次的游戲,引導學生進行學習,充分激發學生的學習興趣。
我們設計了新手上路、能手展示、高手對決、大顯身手四個層次的游戲,由易到難,層層遞進。(如圖)
這樣的教學內容,以學生喜聞樂見的闖關游戲進行,可以充分激發學生的學習激情。同時,富有層次性、系統性的思維活動讓游戲更有意義,使學生學習更專注,思維的深度得到提升。
(二)鉆研教材,理清教學內涵
在評課時,聽課的教師提出了一些疑惑:“這是一節游戲課,還是一節數學計算新授課?”“上完這節數學課,學生計算24點有什么方法的收獲?”“整節課中有沒有提煉算法?”細細揣摩,似乎這節課缺少點數學味,缺少了計算方法的系統構建,整節課學生都是在游戲中樂不思蜀,沒有把知識建立在游戲生成的基礎上。
游戲教學,能活躍課堂氛圍,以任務驅動的形式調動學生學習的積極性。但是,課堂的溫度應該建立在學生思維深度的基礎上,課堂游戲應該作為一個載體為課堂教學服務,以期在游戲中生成知識、傳遞思想。本節課教學的重點應該是《算“24點”》算法的總結,而不是游戲,我們缺乏了對算法層次性的引導和總結。怎樣抓到游戲中的“本”,從“表面的熱鬧”走向“數學的本質”?備課組重新走進授課的班級,詢問學生上完這節課的收獲,根據學生的反饋,備課組教師又開始大量查閱算24點的案例,對教學設計進行了屢次三番的修改。
我們設置了兩張牌算24點、三張牌算24點、四張牌算24點三個環節,層層遞進,完整地經歷算24點算法的構建過程。
1.兩張牌算24點:見幾想幾
師:現在,我們從這10張牌里面選兩張算24。規則是老師先選一張,然后你們迅速說出另外一張與老師的牌算出24點。
師:(總結)回顧剛才咱們計算的過程,兩張牌算24點有什么竅門?利用乘法口訣,見4想6,也可以見6想4,見3想8,也可以見8想3。
2.三張牌算24點:見幾湊幾、湊幾和幾
(1)出示3、9兩張牌,引導算法
師:看來兩張牌算24點難不倒大家,在這里,老師有個疑問,是不是任意的兩張牌都可以算出24點?
師:瞧好了,老師這里也準備了兩張撲克牌3和9。它們能夠算出24點嗎?(貼撲克牌3、9)那3和9能算出哪些結果?
生1:3+9=12,運用了加法。
生2:9-3=6,運用了減法。
生3:3×9=27,運用了乘法。
生4:9÷3=3,運用了除法。
師:(總結)剛才咱們利用了加、減、乘、除四種不同的計算方法得到了四種不同的結果,分別是12、6、27、3,都沒有算出24。
(2)引入第三張牌算24點
師:瞧好了,3和9的兄弟來了。此時這三張牌能夠算出24點。你們猜猜這張撲克牌可能是幾?下面請同學們拿出探究單,在上面寫出你猜想的結果并寫出計算過程。
生1:我認為這張牌可能是2,我是這樣想的,湊12和2,因為3+9=12,12×2=24。
生2:我認為這張牌可能是4,我是這樣想的,湊6和4,因為9-3=6,4×6=24。
生3:我認為這張牌可能是8,我是這樣想的,湊3和8,因為9÷3=3,3×8=24。
生4:我認為這張牌可能是3,我是這樣想的,湊27和3,因為3×9=27,27-3=24。
師:想不想知道這張牌到底是幾? 哪位同學知道老師是怎么想的?
生:見3湊8,再找一張牌和9算出8,9-1=8,所以這張牌是1。
師:(總結)三張牌算24點,也是在依據乘法口訣“見幾想幾”的基礎上,進一步演化為“見幾湊幾、湊幾和幾”兩種方法。
3.四張牌算24點,感受算法多樣性
(1)由三張到四張
師:是不是任意的三張牌都可以算出24點?(出示1、2、5三張牌)
師:瞧好了,1、2、5的好朋友8 來了(張貼8),此時這4張牌能夠算出24點。
師:下面請同學們拿出探究單,在探究單上寫出你的計算過程,方法越多越好。
(2)四張牌1、2、5、8算24點
(學生交流,要求說出思考過程。)
5+1=6,8÷2=4,6×4=24
5+1=6,6÷2=3,3×8=24
5-1=4,8-2=6,4×6=24
5-2=3,3×1=3,3×8=24
5+8=13,13-1=12,12×2=24
......
師:哪位小老師愿意上來和大家交流一下你的想法。
師:(總結)同學們計算的方法各種各樣,但最后都算出了24點,看來“條條大路通羅馬”。
出示兩張牌算24點,讓學生知道算24點也是有方法的,可以利用乘法口訣“見幾想幾”,初步感受算法;三張牌算24點,讓學生在嘗試的過程中進一步完善和鞏固算法“見幾湊幾、湊幾和幾”,同時感受倒推的數學思想;四張牌算24點,也是盡量按照“見幾湊幾、湊幾和幾”,利用乘法口訣來算,并不是所有的算法都能用口訣,也有特殊情況,要采用連加的方法。不同的算法交流,促使學生積極和富有個性地進行思考,充分感受算法的多樣性,層層遞進,逐步深入,讓學生經歷算24點算法的系統構建過程,使整節課既有溫度,又不失深度。
(三)深挖教材,拓展延伸
第二次上完這節課后,我們總感覺缺少了點延伸,既然這是一節游戲課,那是不是只有撲克牌游戲中存在數學知識?其他游戲會不會存在數學知識呢?是否可以給學生心中播下一顆種子,讓他們帶著數學的眼光勤于觀察、勤于思考?
于是乎,我們在課的結尾設置游戲動畫進行趣味延伸。
師:其實,不僅“算24點”游戲中隱藏著數學知識,其他游戲中也有。想不想看看?
俄羅斯方塊——隱藏著平移、旋轉的知識;
憤怒的小鳥——要想打中目標,注意方向、距離;
石頭剪刀布——告訴我們:勝負平的可能性是相等的。
三個游戲動畫播放后,學生興趣盎然,有幾個學生不約而同地說:“老師,可不可以再放一遍?”這下子,筆者就知道種子已經在學生心中種下了,抓住這個好時機,筆者說:“好的。同學們,我們在玩中樂、樂中學,帶著數學的眼光,勤于觀察、善于思考,相信你會有更大的收獲。”
“算24點”是一節綜合實踐活動課。這節活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的積極性,增強了學生對數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識、培養了創新能力。
三、啟示:聚焦本質,體驗無限
教學的最核心任務不是如何把現成的知識傳授給學生,而是如何激活學生原有的相關知識經驗,促進知識的“生長”和經驗的積累。在進行游戲化教學時,教師既要注重教學游戲的應用,又要考慮教材內容、學生的年齡和心理特點,聚焦本質,充分挖掘教材的內涵,把游戲和數學有機地整合在一起,以數學游戲為載體,讓學生在游戲中領悟知識、訓練思維。這樣的數學教學才是真正順應學生需要的教學,在這樣的教學中,學生的思維水平才能不斷地提升,學習能力才能得到持續發展。