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網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的合理使用問題研究

2021-12-24 21:07:27盧焱龍美靈王鑫
電子樂園·上旬刊 2021年3期

盧焱 龍美靈 王鑫

摘要:為了更好地保護(hù)和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康良好發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為不宜被認(rèn)定為合理使用。網(wǎng)絡(luò)游戲直播對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲所形成的積極促進(jìn)作用不能取代許可,而應(yīng)該是尋求合作的條件,為內(nèi)容付費(fèi)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的通行準(zhǔn)則。我的研究有助于抓住新法施行的良機(jī),將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面歸入視聽作品,為保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展提供一些思路。

關(guān)鍵詞:游戲畫面;網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用

引言:

近幾年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播用戶數(shù)量飛速上升,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)擁有著巨大的市場(chǎng)潛力,與此同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉及的許多著作權(quán)問題也在不斷涌現(xiàn),本文將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用進(jìn)行探討。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的合理使用問題

目前我國《著作權(quán)法》并沒有對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有明確的評(píng)價(jià)及保護(hù),學(xué)界也對(duì)此持不同意見。不少學(xué)者將網(wǎng)絡(luò)游戲歸類為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品(以下簡稱類電作品)。而目前就網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面整體而言,如果視作類電作品,那么在法律適用上會(huì)有一個(gè)難以避免的問題,即類電作品是以攝制手法創(chuàng)作出來的,而網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫面的創(chuàng)作手法是制作[1],本次著作權(quán)法修改顯然也是注意到了這一系列問題,所以將原來的類電作品改為了視聽作品,從立法上擴(kuò)寬了作品保護(hù)范圍,更好地為新生作品類別提供著作權(quán)保護(hù),也有助于司法實(shí)踐對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件的判定。因此將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面歸類為視聽作品是最為合適的選擇。

二、從使用行為的性質(zhì)和目的看

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的目的分為兩大類:一是獲取經(jīng)濟(jì)效益,二是為個(gè)人的學(xué)習(xí)、欣賞、研究或者單純展示技巧。實(shí)踐中,第二類是比較少見的。觀眾在觀看直播過程中,可以通過打賞、評(píng)論等方式與主播實(shí)時(shí)互動(dòng),平臺(tái)與主播通過用戶流量營利,主要目的都是為了獲取經(jīng)濟(jì)效益。因此在游戲直播過程中使用游戲畫面不是為了個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或欣賞,遠(yuǎn)超出個(gè)人使用的范圍。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的性質(zhì)在學(xué)界的觀點(diǎn)并不統(tǒng)一,有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播不是機(jī)械地再現(xiàn)原作品,而是增加了新的理念、內(nèi)容等。我對(duì)此持否定態(tài)度,我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為難以歸屬于轉(zhuǎn)換性使用。主播對(duì)于游戲的解說、配樂等是為了更好更多地吸引觀眾,雖然具有一定的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),但相比于整個(gè)游戲過程,占主導(dǎo)地位的是游戲畫面,觀眾觀看直播脫離不開游戲畫面[2]。如果把游戲畫面和主播的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)分開看,觀眾對(duì)游戲畫面的視聽效果不會(huì)受到什么影響,游戲畫面的價(jià)值與功能仍舊沒有改變,而主播的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)卻會(huì)無法得到實(shí)現(xiàn),這些獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)高度依賴于游戲畫面,因此游戲直播行為是難以構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用的。

三、從被使用作品的性質(zhì)看

游戲主播或玩家操作的是游戲人物或角色去完成設(shè)定的故事、任務(wù)、情節(jié),其中包含了人物配音、美術(shù)設(shè)計(jì)等元素,都是著作權(quán)人事先設(shè)定好的,玩家只需要按照一定的步驟操作,在一定的自由空間上利用個(gè)人技術(shù)、配合就可以有一個(gè)完整的視聽體驗(yàn),而設(shè)計(jì)出一個(gè)完整的游戲需要著作權(quán)人花費(fèi)大量時(shí)間、人力、物力、財(cái)力以及大量的具有獨(dú)造性的智力勞動(dòng)才能實(shí)現(xiàn),因此可以認(rèn)為游戲畫面是具有極高的獨(dú)創(chuàng)性的作品。

四、從被使用部分的數(shù)量和質(zhì)量看

進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播會(huì)不可避免地用到游戲畫面,所涉及到的游戲畫面的內(nèi)容、時(shí)長等都是影響判斷的重要因素。在進(jìn)行游戲直播的過程中,游戲畫面占據(jù)了主要的直播時(shí)間和直播畫面比例,并且觀眾還可以通過主播對(duì)游戲過程的解說了解到更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、游戲技巧等方面的信息,通過在直播間觀看游戲過程、游戲特效等就能達(dá)到娛樂的目的,此時(shí)游戲本身就會(huì)失去一部分玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲直播對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲形成的替代作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了積極的宣傳作用。

對(duì)于一款知名度較高的游戲而言,經(jīng)過時(shí)間的積累和品牌價(jià)值的吸引已經(jīng)擁有了較高的市場(chǎng)地位和穩(wěn)定的玩家群體,網(wǎng)絡(luò)游戲直播所帶來的積極的促進(jìn)作用微乎其微,相反,觀眾觀看網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí)關(guān)注的是游戲畫面中激烈廝殺和機(jī)智對(duì)抗的情景甚至于游戲裝備的特效來達(dá)到娛樂的目的,網(wǎng)絡(luò)游戲直播與網(wǎng)絡(luò)游戲帶給觀眾或玩家的視聽體驗(yàn)在本質(zhì)上無差別,顯然已經(jīng)超過了適當(dāng)引用的程度,不能構(gòu)成合理使用情形。

五、從使用對(duì)作品潛在市場(chǎng)或價(jià)值的影響看

網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,從電競(jìng)賽事直播的授權(quán)、組織、執(zhí)行、贊助、宣傳工作鏈、直播平臺(tái)聘請(qǐng)主播、推廣宣傳、游戲主播職業(yè)誕生等反映出,從個(gè)人直播到專業(yè)的平臺(tái)主播直播游戲,形成了一定規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)[3]游戲開發(fā)商在創(chuàng)作游戲的過程中付出了艱辛的勞動(dòng),也是形成游戲直播市場(chǎng)的最基本的內(nèi)容來源,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)生的大量經(jīng)濟(jì)收益對(duì)于著作權(quán)利人來說并非可有可無,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利歸給游戲著作權(quán)人對(duì)著作權(quán)人的激勵(lì)是不言而喻得。未經(jīng)許可的網(wǎng)絡(luò)游戲直播無疑會(huì)擠占著作權(quán)人網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額,影響其在潛在市場(chǎng)中獲得收益。如前文所說,未經(jīng)許可的網(wǎng)絡(luò)游戲直播會(huì)形成替代作用,在獲得經(jīng)濟(jì)收益的同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的操作時(shí)間被擠占甚至導(dǎo)致玩家減少,嚴(yán)重阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

為知識(shí)付費(fèi)是當(dāng)前市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為應(yīng)當(dāng)?shù)玫街鳈?quán)人的許可并支付報(bào)酬。

六、結(jié)論

網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的前景廣闊的產(chǎn)業(yè),其帶來的巨大經(jīng)濟(jì)獲益在帶動(dòng)發(fā)展的同時(shí)也引發(fā)了諸多爭(zhēng)議,在知識(shí)付費(fèi)的今天,可以經(jīng)過游戲著作權(quán)人的許可進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播,否則將構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)行為,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任,并且在其巨大的經(jīng)濟(jì)收益條件下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播許可市場(chǎng)不難形成,并且還會(huì)保持長久的積極狀態(tài)。

參考文獻(xiàn)

[1]崔汪衛(wèi),胡天雨.網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)檢視[J].西華師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2020(02):85-89.

[2]蔣一可.網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題研究——以主播法律身份與直播行為之合理性為對(duì)象[J].法學(xué)雜志.2019.40(07):129-140.

[3]吳學(xué)龍. 《網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可版權(quán)性及相關(guān)著作權(quán)問題》[J].山西:太原學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版).2017(5):40.

作者簡介:盧焱(1999-),女,漢族,四川省瀘州市,本科,研究方向:知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

龍美靈(2000-),女,漢族,四川省瀘州市,本科,研究方向:法學(xué)。

王鑫(2001-),女,漢族,四川省綿陽市,本科,研究方向:法學(xué)。

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