
要說《武林閑俠》這個游戲,可能之前不少的玩家都比較陌生,但是如果說近段時間看到最多的宣傳CG,那么就數它量大了,因為不管是抖音、頭條或是西瓜視頻,大家多多少少每天都可能會刷到它幾次。為啥抖音它們會給那么多宣傳呢?因為人家出生不得了呀,不說金山世游(金山旗下研發團隊)打造,就是朝夕光年運營就說明了原因,畢竟都是字節旗下的公司,多一點宣傳流量那是自然的咯。
由金山世游研發的《武林閑俠》,可以保障它美術風格上的水準,不管是場景搭配,或是人物立繪都是非常的出色,特別是角色的3D建模十分優秀,甚至有一些《劍網3:指尖江湖》的風格。另外游戲采用了劍3的背景,只要你仔細看一下劇情,就會發現有稻香村等耳熟能詳的地名,是不是倍感親切呢?
《武林閑俠》作為一款武俠題材游戲,在核心玩法上采用了與大多數武俠游戲不同的玩法,主打放置掛機,相較于那些肝度頗重的江湖,可以說《武林閑俠》則是為玩家們呈現一個更加輕松的江湖世界,除了本身簡化了操作,在大俠養成上也是做了一定的輕松設計。
想要養成大俠,就需要累積資源,畢竟資源才是游戲的一切,資料可以用來升級角色、替換裝備等。而特別要說一下的就是,如果玩家不滿意這個大俠,是隨時可以重置他等級的,然后返還所有升級所需的資源,再用來培養其他大俠,且重置沒有任何損耗,也沒有任何限制,不需要花費金錢,讓玩家們有了隨時重塑大俠的底氣。
此外養成大俠方面,玩家可以主打養成五位大俠,在練武場,玩家在授業等級中放入等級最高的五位大俠,就會出現授業等級數,再將需要培養的大俠放入修行俠客的列表中,即可提升到授業相同等級。
當然養成除了大俠升級和換裝備外,還能提升大俠的品質,通過聚義客棧,我們可以抽取各個門派的大俠來加入玩家隊伍,而多余的大俠就能在傳功殿提升其他大俠的品質,是的提升品質并非一定要相同大俠喲,不過限定是相同屬性才行(后面說明屬性)。
為了讓更多玩家可以輕松體驗《武林閑俠》這款游戲,特地加入了風云榜玩法,在風云榜中,進度較慢的玩家都可以領取到同服中,那些進度靠前的玩家在排名上,共享出來的獎勵,用來培養自己的大俠,可以說這樣能夠更好地讓同服玩家都參與到游戲中來。






雖然放置玩法降低了操作門檻,但是游戲中的江湖依舊危險。在《武林閑俠》中有著很多我們熟悉的武俠門派,每個大俠均代表一個門派,他們有著自己的武學絕技,同時也有著自己的定位。
因此在闖關等戰斗中,我們要先了解每個大俠的屬性,大俠們會根據門派,大致分為肉盾、遠程輸出、輔助和突進偷襲,同時大俠也會有金、木、水、火、陰與陽六種屬性,金木水火四種屬性互相克制,而陰陽卻沒克制關系,其中金木水火四屬性可以在布陣時組合出羈絆屬性加成,而陰陽則能改變小隊羈絆的體系。
再說布陣,游戲分為前排與后排,玩家布陣不需要一定將肉盾大俠放前排,也可以放在后排防止敵方的大俠突進偷襲,因而在布陣和大俠的選擇上,還是需要玩家根據對方陣型來研究一下自己放置思路的。
們逐步解鎖的劇情內容,以大地圖的方式將這些場景聯系起來,并融入到江湖故事中。
在江湖故事中,我們能夠在大地圖中看到熟悉的再來鎮、金水鎮、揚州城等城鎮,同時還能進入其中,探索寶物并參與到劇情故事中,這些故事與插曲非常的有趣,同時還很搞笑,例如在出海碼頭的客棧里面,能夠遇到如花姑娘,當你與她對話,她會嗲聲嗲氣地問你她美不美,而當你找到銅鏡給予她時,她還會在照鏡后,怒吼里面的男人是誰,可以說不少玩家看到這里都會忍俊不禁,同時再來鎮你還會遇到明珠失竊案,讓你體驗一次神捕的工作。
隨著劇情不斷地解鎖,還會開啟很多論劍PVP、天機樓爬塔、武道場闖關與闖王寶藏等玩法。其中闖王寶藏玩法其實就是一個小型的副本,每48小時重置一次,且每次進入迷宮,地圖、怪物、寶箱與事件都會隨機生成,說白了就是一個簡單的Roguelike玩法,而在闖關結束后也會給大家資源獎勵,算是為游戲錦上添花的玩法吧。
在《武林閑俠》中可以說是處處有驚喜。劇情上的對話,都頗為搞笑幽默,也顯得輕松愉快,真正讓玩家體驗到“休閑”歡樂,“休閑”是一種玩法,也是一種態度,希望玩家們通過更加輕松的方式來感受武俠世界的魅力,想要成為大俠也不一定需要你氪肝喲。
最后卻是要給游戲美工加雞腿,作為放置游戲建模是真的不錯,讓人看了就喜歡,只是唯一要說的缺點嘛,可能就是過多地看到《劍與遠征》的影子,所以在核心玩法上并沒有太多的創新,是頗為遺憾的。當然作為一款娛樂性游戲還是不錯的,推薦游戲荒的玩家可以來試試看喲。