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融入剪紙文化的骨骼動畫教學(xué)創(chuàng)新設(shè)計

2022-01-22 10:34:31廉侃超
計算機時代 2022年1期

廉侃超

摘? 要: 針對多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程的重難點骨骼動畫教學(xué),提出將剪紙文化融入骨骼動畫教學(xué)的創(chuàng)新改革方案。以成果導(dǎo)向教育為引導(dǎo),以學(xué)生發(fā)展為中心,從課前、課中和課后介紹融入剪紙文化的骨骼動畫教學(xué)創(chuàng)新改革,提升學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生傳承創(chuàng)新剪紙文化,實現(xiàn)用現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

關(guān)鍵詞: 剪紙文化; 骨骼動畫; 教學(xué)創(chuàng)新設(shè)計

中圖分類號:G642? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ?文章編號:1006-8228(2022)01-103-04

Innovative teaching design of skeleton animation integrated with paper-cut culture

Lian Kanchao

(College of Mathematics and Information Technology of Yuncheng University, Yuncheng, Shanxi 044000, China)

Abstract: In view of the skeleton animation teaching, the key and difficult points of the multimedia technology and application course, it is put forward that an innovative reform scheme of integrating paper-cut culture into the skeleton animation teaching. Guided by Outcomes-based Education and centered on students' development, the innovative teaching reform of skeleton animation integrating paper-cut culture is introduced from three aspects of before class, during class and after class, so as to improve students' computer application ability, train students to inherit and innovate paper-cut culture, and realize the use of modern digital media technology to carry forward the excellent traditional Chinese culture.

Key words: paper-cut culture; skeleton animation; teaching innovation design

0 引言

中華剪紙是我國最為流行的民間藝術(shù)之一,時常表現(xiàn)淳厚雋永的民情民風(fēng),又可以展現(xiàn)節(jié)日的喜慶氛圍,還可做成美輪美奐的裝飾品[1],深受廣大民眾的喜愛,是我國的民間藝術(shù)瑰寶。但目前階段,剪紙從事者多為一些民間老藝人,鮮有年輕人愿意傾心于剪紙文化的發(fā)展,也少有高校開設(shè)相關(guān)課程,這樣的局面不利于優(yōu)秀剪紙文化的傳承與發(fā)展[2]。

文化傳承創(chuàng)新是高等教育的重要功能之一[3],高校教師有責(zé)任堅持教學(xué)創(chuàng)新,把中華優(yōu)秀文化融入課程教學(xué),服務(wù)區(qū)域社會經(jīng)濟文化發(fā)展[4]。多媒體技術(shù)及應(yīng)用是給大二學(xué)生開設(shè)的一門計算機通識教育必修課,平面動畫設(shè)計是該課程的重要組成部分。傳統(tǒng)教學(xué)中,平面動畫設(shè)計部分主要存在三個痛點:①教學(xué)案例主要參考通用教材,千篇一律,缺乏地方特色;②教學(xué)應(yīng)用缺乏針對性,較難增強學(xué)生的創(chuàng)新思維和服務(wù)社會的發(fā)展意識;③教學(xué)手段和策略較為傳統(tǒng),不利于提升學(xué)生解決復(fù)雜問題的計算思維能力。

骨骼動畫是一種動畫技術(shù),應(yīng)用廣泛,功能強大,是多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程教學(xué)中的重難點。以骨骼動畫為例,以成果導(dǎo)向教育(Outcomes-based Education,簡稱OBE)為引導(dǎo)[5],以學(xué)生發(fā)展為中心[6],從課前、課中及課后多環(huán)節(jié)、多角度著手,在多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程教學(xué)中融入剪紙文化。

1 課前預(yù)習(xí)培養(yǎng)原創(chuàng)剪紙思維

突破點之一是設(shè)計原創(chuàng)教學(xué)案例,素材突出中華剪紙?zhí)厣^程融入剪紙效果實現(xiàn),為培養(yǎng)學(xué)生自主剪紙創(chuàng)新打好理論和實踐基礎(chǔ)。

課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),針對骨骼動畫的教學(xué)知識點,設(shè)計剪紙擺動鈴鐺串、剪紙游動小彩魚和剪紙游動小金魚三個剪紙動畫教學(xué)案例。案例的剪紙素材圖像可以用Animate軟件的繪圖工具制作,將其實現(xiàn)過程制作成微課小視頻,通過智慧教學(xué)工具雨課堂,課前發(fā)給學(xué)生在線預(yù)習(xí),既復(fù)習(xí)前面繪圖工具的使用,又學(xué)習(xí)如何設(shè)計剪紙圖像,培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)剪紙思維。三個教學(xué)案例的剪紙效果圖如圖1所示。

2 課堂教學(xué)培養(yǎng)剪紙創(chuàng)新意識

課堂教學(xué)環(huán)節(jié),從教學(xué)引入、教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)應(yīng)用、教學(xué)策略和教學(xué)組織五個方面綜合處理,采用原創(chuàng)剪紙動畫教學(xué)案例,使學(xué)生學(xué)習(xí)骨骼動畫基本技能,感受優(yōu)秀剪紙文化魅力,掌握原創(chuàng)剪紙動畫的完整制作流程,逐步培養(yǎng)學(xué)生的剪紙創(chuàng)新意識。

2.1 教學(xué)引入使用學(xué)生優(yōu)秀原創(chuàng)關(guān)公剪紙動畫

運城學(xué)院是一所地方本科院校,地處關(guān)公故里運城,文化底蘊深厚。在教學(xué)引入環(huán)節(jié),使用之前學(xué)生完成的優(yōu)秀原創(chuàng)關(guān)公剪紙動畫“關(guān)公智”引入教學(xué)主題。“關(guān)公智”是我校在校生的原創(chuàng)剪紙動畫影片,作品以剪紙動畫的形式講述了一個關(guān)公民俗故事,可以帶給觀眾較好的體驗,使觀看者在欣賞剪紙藝術(shù)的同時,又感受關(guān)公文化的魅力。該作品獲得中國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽國賽二等獎,如圖2所示。

“關(guān)公智”剪紙動畫影片中的角色動作主要采用骨骼動畫技術(shù)。教學(xué)引入時,讓學(xué)生先觀看動畫,明確骨骼動畫可以實現(xiàn)的炫酷剪紙?zhí)厣珓赢嬓Чa(chǎn)生濃厚興趣,趁機和學(xué)生一起總結(jié)骨骼動畫效果特點,借此點題引入教學(xué)主題骨骼動畫。

2.2 教學(xué)內(nèi)容融于原創(chuàng)剪紙動畫案例的實現(xiàn)過程

從知識技能層面來講,本節(jié)課的主要教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生掌握骨骼動畫的創(chuàng)建方法。骨骼動畫有兩種類型:一種是元件實例骨骼動畫,一種是矢量圖形骨骼動畫。針對兩種類型骨骼動畫技術(shù),分別設(shè)計原創(chuàng)剪紙動畫案例。

元件實例骨骼動畫應(yīng)用較多,為促進學(xué)生更好掌握,設(shè)計兩個教學(xué)案例:一個是一串剪紙鈴鐺的動態(tài)擺動效果;另一個是一條彩色金魚的游動效果。在元件實例骨骼動畫中,骨骼連接的對象必須是元件實例,創(chuàng)建動畫前,需先創(chuàng)建好相應(yīng)元件。針對本節(jié)案例,設(shè)計鈴鐺、彩魚頭身、彩魚鰓和彩魚尾共四個元件,其創(chuàng)建過程學(xué)生課前學(xué)習(xí)在線微視頻,課上教學(xué)時,直接使用四個元件演示元件骨骼動畫創(chuàng)建過程。

矢量圖形骨骼動畫的教學(xué),設(shè)計剪紙小金魚游動效果案例,課上教學(xué)時通過演示其創(chuàng)建過程學(xué)習(xí)矢量圖形骨骼動畫內(nèi)容。

這樣,通過演示講解原創(chuàng)剪紙動畫案例的實現(xiàn)過程,教授相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,既達成知識技能目標(biāo),又深化學(xué)生的民族文化情懷。

2.3 教學(xué)應(yīng)用提升于多樣化剪紙案例的啟發(fā)

由于骨骼動畫的實際應(yīng)用情況較為復(fù)雜,經(jīng)過前面的教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生清楚了單獨創(chuàng)建元件實例骨骼動畫和矢量圖形骨骼動畫的基本步驟,但碰到新問題,往往還難以做到靈活處理及應(yīng)用,主要體現(xiàn)在以下三個方面:①不能較好區(qū)分兩種骨骼動畫的應(yīng)用區(qū)別;②不清楚兩種類型骨骼動畫技術(shù)可否混合使用;③不清楚骨骼動畫技術(shù)可否和其他動畫技術(shù)相結(jié)合。

基于上述情況,為了提高學(xué)生的骨骼動畫應(yīng)用能力,采取以下措施。

⑴ 小組討論多角度對比分析兩種骨骼剪紙動畫的異同

安排學(xué)生分小組進行討論,分析前面的課堂剪紙動畫案例,從動作特點、可控性、構(gòu)圖和色彩4個方面,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生對比分析兩種骨骼動畫的異同,明確各自的適用情境和優(yōu)缺點,結(jié)果如圖3所示。

⑵ 多樣化案例強化學(xué)生知識應(yīng)用能力

在學(xué)生明確兩種骨骼動畫的基本應(yīng)用情境后,再展示多個動畫效果,引導(dǎo)學(xué)生逐個判斷分析其所用技術(shù),強化加深對兩種骨骼動畫特點的認(rèn)識和理解,提升基本骨骼動畫的應(yīng)用能力。課上采用的多樣化強化案例如圖4所示。

⑶ 趣味挑戰(zhàn)綜合案例提升學(xué)生解決復(fù)雜問題的計算思維能力

精選具有一定挑戰(zhàn)難度的趣味綜合案例,這些案例用一種動畫技術(shù)無法實現(xiàn),需要兩種骨骼動畫技術(shù)相互配合,或和其他非骨骼動畫技術(shù)混合運用。先讓學(xué)生觀看趣味動畫,伴隨著陣陣笑聲,學(xué)生產(chǎn)生濃厚興趣;然后引導(dǎo)學(xué)生分析一個小型混合案例,啟發(fā)學(xué)生主動思考,得出解決綜合問題的思路,即“多圖層、多骨架、多元件”結(jié)合的方法;再引導(dǎo)學(xué)生運用此方法分析趣味綜合案例,就會水到渠成,順理成章,在不知不覺間化解掉挑戰(zhàn)難度,提升學(xué)生解決復(fù)雜問題的計算思維能力。

2.4 教學(xué)策略以學(xué)生為中心,促進全面發(fā)展

⑴ 從個性到共性,培養(yǎng)學(xué)生計算思維能力的梳理式教學(xué)策略

骨骼動畫是以軟件操作為主的實操性教學(xué)內(nèi)容。在教學(xué)中,案例實現(xiàn)過程是講授中必不可少的,但個性案例的實現(xiàn)不是目標(biāo),力爭通過個性案例講解共性方法,逐步引導(dǎo)學(xué)生理解掌握解決同類問題的思路方法,幫助學(xué)生梳理解決復(fù)雜問題的思維方式,強化學(xué)生分析解決實際問題的計算思維能力。

⑵ 以優(yōu)促優(yōu),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的激勵式教學(xué)策略

通過展示往屆學(xué)生的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生產(chǎn)生“身邊同學(xué)能做到的我也能做到”的想法,再通過課堂教學(xué)講授創(chuàng)新作品的創(chuàng)作環(huán)節(jié)和注意事項,從而激勵他們下決心挖掘自己的潛力,創(chuàng)作自己的創(chuàng)新作品。

⑶ 以文化案例代替?zhèn)鹘y(tǒng)案例,培養(yǎng)學(xué)生家國情懷的文化育人策略

挖掘特色文化案例,代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)中的普通案例,逐步引導(dǎo)學(xué)生用掌握的數(shù)字多媒體技術(shù)設(shè)計制作特色文化案例,潛移默化中讓學(xué)生感受到傳統(tǒng)文化的魅力,進而產(chǎn)生濃厚的家國情懷,增強文化自信。

2.5 教學(xué)組織借力現(xiàn)代信息技術(shù),提升學(xué)習(xí)效果

授課對象為二十一世紀(jì)新時代原生兒,他們出生于信息技術(shù)高速發(fā)展的時期,學(xué)習(xí)特點上更容易接受現(xiàn)代科技發(fā)展的新生事物。針對此特點,教學(xué)組織時充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,采用新媒體平臺“雨課堂”和課程公眾號開展相關(guān)教學(xué)活動,加強互動,提升教學(xué)效果。

⑴ “雨課堂”助力課堂在線互動

雨課堂是清華大學(xué)研發(fā)的一款在線教學(xué)平臺,其具有強大的在線互動功能,課堂上可通過手機實現(xiàn)簽到、彈幕、投稿、投票、限時答題等實時互動。雨課堂能激勵學(xué)生積極參與教學(xué),幫助老師更好的了解課堂學(xué)習(xí)情況,增進師生多維交流,提高課堂教學(xué)效果。

⑵ 課程公眾號助力知識鞏固落實

骨骼動畫技術(shù)以軟件操作為主,案例的實現(xiàn)過程較為冗長,在開始階段的學(xué)習(xí)中,很難一次記住所有操作環(huán)節(jié),如果沒有合適的措施,學(xué)生就很容易放棄,非常不利于知識和技能的落實和鞏固。鑒于此,將一些步驟較多的案例操作過程制作成推文,發(fā)布到課程公眾號供學(xué)生參考,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的初始階段實現(xiàn)知識和技能的鞏固落實。

3 課后作業(yè)激勵剪紙創(chuàng)新

隨著社會發(fā)展,創(chuàng)新能力已成為新時代大學(xué)生應(yīng)該具備的基本能力之一。高等教育教學(xué)中,課程教學(xué)是人才培養(yǎng)的主要方式之一,也是素質(zhì)教育、創(chuàng)新能力培養(yǎng)的主陣地,但創(chuàng)新不是無中生有,也不會一蹴而就,要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,須課程教學(xué)的各環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,緊密配合,前期打好基礎(chǔ),后期激勵創(chuàng)新。

⑴ 分層次訓(xùn)練靜態(tài)原創(chuàng)電子剪紙的設(shè)計與實現(xiàn)

在課程前期學(xué)習(xí)Animate繪圖工具時,已融入靜態(tài)剪紙效果圖的設(shè)計與實現(xiàn),再在骨骼動畫的課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),讓學(xué)生線上觀看創(chuàng)建剪紙動畫素材的實現(xiàn)過程視頻,進一步強化靜態(tài)電子剪紙的設(shè)計方法和實現(xiàn)過程。

⑵ 多角度多案例培養(yǎng)原創(chuàng)剪紙動畫創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維

在骨骼動畫的課堂教學(xué)環(huán)節(jié),從理論到實踐,從簡單案例到綜合應(yīng)用,從個性案例的實現(xiàn)到共性方法的提煉,多角度多案例引導(dǎo),全方位展示原創(chuàng)剪紙動畫的設(shè)計理念與實現(xiàn)思路,培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)剪紙動畫創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維。

⑶ 新媒體平臺助力課后剪紙創(chuàng)新

課后布置的剪紙作業(yè)要求原創(chuàng),讓學(xué)生跳一跳才夠得著,再借助新媒體平臺激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作動力,鼓勵學(xué)生挖掘潛力,創(chuàng)作出自己特色的剪紙創(chuàng)新作品。新時代學(xué)生大都喜歡在一些新媒體平臺上曬作品,相互品評交流。在課程公眾號中以推文形式展示學(xué)生優(yōu)秀作品,鼓勵學(xué)生在課程微信小程序發(fā)布剪紙創(chuàng)新作品,點評其他作品。微信公眾號和小程序為學(xué)生提供方便快捷在線平臺,激勵學(xué)生進一步剪紙創(chuàng)新。

4 結(jié)束語

將中華優(yōu)秀剪紙文化融入骨骼動畫教學(xué),是計算機通識教育多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程的創(chuàng)新教學(xué)改革嘗試。教學(xué)理念以O(shè)BE成果導(dǎo)向教育為引導(dǎo),以學(xué)生發(fā)展為中心,培養(yǎng)學(xué)生用計算機技術(shù)解決復(fù)雜問題的計算思維能力,幫助學(xué)生挖掘自我潛力創(chuàng)新剪紙文化,提升學(xué)生人文素養(yǎng),增強學(xué)生家國情懷和文化自信。教學(xué)方法以案例教學(xué)為主,通過豐富多樣化案例,讓學(xué)生從深度和廣度兩方面對教學(xué)內(nèi)容進行學(xué)習(xí),既實現(xiàn)知識固化,又促進深度學(xué)習(xí),為進一步的應(yīng)用與創(chuàng)新奠定扎實基礎(chǔ)。教學(xué)過程精心設(shè)計,從課前、課中、課后多環(huán)節(jié)著手,借助現(xiàn)代信息技術(shù)手段,將剪紙文化有機融入,從了解、掌握、應(yīng)用再到創(chuàng)新,環(huán)環(huán)相扣,使學(xué)生既掌握骨骼動畫知識,又實現(xiàn)對剪紙文化的傳承創(chuàng)新,有益于地方區(qū)域文化發(fā)展,服務(wù)于課程立德樹人目標(biāo)。

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