江蘇海安市明道小學(226600)徐婷婷
“讓學引思”中的“讓學”和“引思”,前者是讓學生充分發揮主觀能動性,做學習的主人;后者是點撥、喚醒學生完成知識的學習、技能的掌握,聚焦學生的思維發展?!白寣W引思”能讓小學信息技術教學煥發新的生命活力,讓高效信息技術課堂的建構成為可能。
導入是一堂課重要的開端,良好的開端對教學效果有很大的影響。課堂導入要具有趣味性,就要契合學生的興趣點,讓學生能夠自然而然地進入學習狀態。現在的學生習慣于傳統的課堂教學,對主動學習、獨立學習的認知不足,往往不懂得如何主動地進行學習。因此,教師要通過適合的課堂導入,讓學生正確認知“讓學引思”,以積極的態度參與課堂學習,高效地完成學習任務。
例如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級上冊《駕馭鍵盤》時,由于學生對鍵盤已有了基本的認知,教師利用復習導入,邀請學生介紹鍵盤的分區。有學生主動舉手,上臺為大家講解鍵盤的分區。教師讓這名學生展示一下用鍵盤打字的姿勢,學生按照自己習慣的姿勢,隨意地坐了下來,模擬打字的動作。教師調整學生的坐姿,以及手臂的擺放位置,將學生的手指放在鍵盤的基本鍵上。學生保持此姿勢,臺下的其他學生模仿其坐姿,同桌之間互相檢查各自的姿勢。教師介紹鍵盤上的基本鍵,要求學生記住基本鍵,學會找到基本鍵。有學生發現f鍵和j鍵上都有一個小凸起,教師說明f鍵和j鍵是幫助打字的,打字之前先用食指尋找f鍵和j鍵的位置,然后將其他手指放在旁邊的其他基礎鍵上,做好打字的準備。隨后,教師布置學習任務,讓學生打開打字軟件,完成軟件中指定的任務。學生利用剛掌握的指法,自主進行打字練習,不時地和同桌討論,獲得了較好的教學效果。上述教學,教師從多個角度進行教學導入,先組織學生復習,再給學生布置任務,讓學生保持良好的學習狀態,不斷深入探究,達到對知識的透徹理解。學生自主復習、練習的時間較多,加上教師發揮了自身的引導作用,所以學生都能充分發揮主觀能動性,深化認知。
再如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級上冊《認識“我的電腦”》時,教師做示范操作:先雙擊“我的電腦”,打開窗口之后,對基本設備進行介紹,再依次打開C、D、E、F等分區磁盤,對相關文件進行瀏覽。在學生操作時,教師對窗口最大化、最小化、關閉等命令做介紹,讓學生在實踐操作過程中建立系統認知。這里,教師設計文件位置尋找任務,讓學生根據文件位置進行路徑探索,在體驗中形成操作能力。同時,教師給學生做示范操作,幫助學生在實踐操作中內化認知。
在課堂教學中,有些問題過于復雜,僅憑學生一己之力難以解決,這就需要教師為學生安排同伴,讓同伴之間互相幫助。這樣,既可聚集眾人的智慧,推進問題的解決,又能有效鍛煉學生的協作能力、變通力,使學生不斷產生靈感,這便是“引思”的體現。
例如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級下冊《畫方形和圓形》一課時,教師組織學生學習使用畫圖程序時,為學生展示了長方形、正方形等矩形,讓學生認識矩形。在學生對矩形有了初步認知后,教師通過多媒體出示一些矩形組合圖,如小房子、汽車等。學生非常感興趣,想自己嘗試畫矩形。教師對學生進行指導,告訴學生畫一個作品,要先打草稿,再細畫主體和局部,并選擇合適的工具,還要考慮如何填充顏色、設置前景色和背景色等。在學生掌握畫圖的基本技能后,教師讓學生同桌之間合作完成一幅作品,盡量對作品進行創新,作品完成后進行公開展示和評分,表現優異的可以獲得獎勵。學生開始認真繪圖,互相討論,分工合作,大膽表達自己的想法,不斷優化和完善作品。經過二十分鐘左右的創作,學生完成了作品,紛紛上臺講解自己作品的構圖思路,教師和其他學生進行評價。學生的作品,有的技術含量高,有的審美性強,呈現了不同的風格。在成果展示環節,教師給學生提供介紹的機會,目的是非常明確的,意在讓學生在介紹和展示的過程中內化認知。學生有操作和探索的經歷,學習體驗自然更加真切。教師鼓勵學生做梳理和總結,能夠形成更豐富的學習激發成長力。學生喜歡合作學習,教師抓住學生的學習心理設計和組織教學,自然啟動學生的學習思維,讓學生在主動學習和探索中完成學習任務。
上述教學,教師組織學生進行小組合作學習,并給予激勵性的評價及適當的獎勵,讓學生獲得合作的動力。學生在原有的基礎上進行自主創新,再加上同桌之間的互相討論和互相啟發,變通力得到了培養。在主動學習的過程中,學生獲得的學習體驗更為深刻,形成了更為濃厚的學習興趣。
教學情境包含多種類型,如生活化情境、多媒體情境、問題情境等,這些都可以運用到信息技術教學中。信息技術的部分教學內容比較抽象,需要用情境來生動呈現,降低學生學習的難度。在“讓學”過程中,還是會有不愿參與的學生,需要教師給予指導和鼓勵。創設教學情境可以很好地解決這一問題,吸引學生的注意力,調動學生的學習積極性,促進其探究能力和思維能力的發展。
例如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級下冊《填充顏色》時,教師出示新的繪圖工具,讓學生從畫圖程序中點開新的工具。在前面的課時中,學生雖然通過小組合作創作了作品,但對填充顏色這一環節還是一知半解。于是,教師讓學生描述一下春天的顏色,并說明理由。一名學生回答:“春天以綠色為主,其中點綴著五彩斑斕的顏色,因為春天萬物都復蘇了?!苯處熆滟澚嗽搶W生,強調了填充顏色的重要性。接著,教師出示兩幅圖,一幅是填色前,一幅是填色后,區別之大令學生驚訝。教師邀請一名學生上臺演示,讓學生用顏色填充工具對一座小房子進行填色。由于該學生總是將顏色涂到外面,教師又邀請另一名學生想辦法解決漏色問題。這名學生雖然將小房子邊角上沒有合攏的線條補充好,但是細節之處還是略顯粗糙。教師指導學生使用“放大鏡”工具,將圖畫的細節放大,再補充線條和填充顏色。最后,教師提供幾幅未填色的圖,讓學生選擇其中一幅進行填色練習,訓練學生的填色能力。上述教學,教師利用多媒體創設教學情境,讓學生深刻了解了填色的重要性,調動了學生填色的積極性,順利引出填充顏色的教學。同時,教師不斷安排學生上臺演示,進行獨立的填色練習,給學生提供了思考的空間,培養了學生的填色技能,提升了學生的計算機操作能力,為之后的信息技術教學做好了鋪墊。另外,教師要求學生自行探索工具的使用方法,給學生提供了更多的探索空間,有效開闊了學生的知識視野。
又如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級下冊《畫直線和曲線》時,教師引導學生認識常用工具,利用工具箱中的繪圖工具進行操作。學生嘗試進行操作,很快就掌握了操作要領。教師鼓勵學生自行設計一些直線和曲線的繪畫任務,讓學生在自主探索中形成操作能力。學生詳細觀察工具箱,對每一種工具嘗試操作,進入主動探索環節。教師跟進指導,給學生提供學法支持。學生對自由探索活動有特殊的參與興趣,教師針對學生的學習訴求進行教學設計,能夠有效激發學生的學習熱情。
比起枯燥的理論知識學習,學生更喜歡實際的動手操作。在信息技術教學中,教師可以多組織實踐活動,尤其是游戲等趣味性活動,吸引學生主動參與到活動中,并在任務的驅動下完成學習任務。在活動中,學生情緒高漲,注意力高度集中,思維活躍,思維能力得到了潛移默化的訓練。
例如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級下冊《調整和修飾圖形》時,教師創設情境,以小豬搬新家需要整理房間為任務主線,讓學生通過完成任務學習如何進行圖形的調整和修飾。任務(1):學習如何調整圖片大小,幫助小豬將他和朋友的合影照片裝飾在相框中。學生試著將照片放入相框,發現需要進行尺寸調整,而調整尺寸前要先找到雙向的箭頭,這樣才能拖動箭頭進行拉伸和縮放。學生仔細尋找每個箭頭,逐一進行拖動,將圖片的尺寸調整到恰好能放入相框中。這時,有學生發現拖不動照片,教師指導學生應該先選定圖片,再進行調整。任務(2):學會調整圖片的方向,整理小豬房間里散落的物品。教師先介紹“翻轉/旋轉”窗口選項,講解如何進行水平翻轉、垂直翻轉、按一定角度翻轉,然后讓學生自行尋找需要調整的物品并調整角度。有些學生不清楚旋轉的規律,尤其是涉及順或逆時針旋轉的地方。教師深入學生之中,進行適當的指正和點撥。在學習任務的驅動下,學生都能在規定的時間內完成任務,獲得不錯的學習效果。上述教學,以學生實踐為主、教師講授為輔,安排了兩個學習任務貫穿課堂教學始終。學生受到任務的驅動進行實踐,激發了探索的欲望,強化了思維能力。教師適當介入,助力學生實踐活動的順利開展,并給予有效的“引思”,激發了學生的思維活力。
學生對電腦操作比較感興趣,教師對此要有一定的認知。例如,教學蘇科版小學信息技術教材三年級下冊《復制和粘貼圖形》時,學生對復制、粘貼命令的應用很熟悉,這為具體學習創造了良好的條件。教師先做示范操作,在選定圖形后進行復制,放在適合的位置后進行粘貼,再對圖形進行調整,完成圖形的轉移。這里,教師設計操作任務,讓學生尋找適合的圖形展開具體操作,完成復制和粘貼任務。學生都能夠積極行動起來,在具體操作中形成認知,并深入理解所學知識。
對學生而言,雖然信息技術的基礎學習都是同時起步的,但是信息技術素養還是存在較大的個體差異的。個體差異過大,每位學生的學習進度就不統一,就很有可能會挫傷學生的學習積極性,讓教學效果大打折扣。教師可以因材施教,將學生分為不同的層次,布置不同的學習任務,使各層次的學生都能順利完成任務,體驗到學習的快樂,獲得成就感,從而達到更有效地“引思”。
例如,教學蘇教版小學信息技術教材三年級下冊《畫多邊形》時,教師通過多媒體出示一組花盆中的鮮花爭相開放的照片,讓學生觀察花盆的形狀。隨后,教師組織學生翻閱教材進行自學,了解教材上的圖文操作步驟,并使用“多邊形”工具畫花盆。操作時,學生需要先選取起始點,在多邊形線段開始的位置單擊,再雙擊多邊形的最后一個頂點,讓多邊形的頂點自動連接起來。這一步的操作對大部分學生來說有難度,只有小部分學生能理解畫多邊形的規律,順利畫出多邊形。教師可將學生分為兩個層次,即平均層次和高級層次。平均層次的學生要掌握畫多邊形的方法;高級層次的學生則需要在畫出多邊形花盆之后,在花盆中畫出鮮花。畫鮮花的難度更高,需要將“多邊形”工具與“曲線”“橢圓”等工具相結合,畫出不同的鮮花圖形。高級層次的學生完成第一個任務后,可快速進行第二個任務的操作。
學生的學力基礎有一定差距,這是普遍現象,教師在組織活動時,要給不同群體學生做出不同的設計,體現分層教學的意識。仍以教學《畫多邊形》為例,教師要求學生自行組成合作團隊,探索不同畫法,創作出個性化的多邊形圖案。學生根據自身情況進行選擇,進入不同的合作團隊,展開主動性、探索性學習。教師讓學生自行組建合作團隊,這樣能夠對學生形成心理觸動,使學生能夠根據自己的情況進行參與性學習,獲得了較好的學習效果。
考慮到課程學習的難度系數較高,教師將學生分為兩個層次:第一個層次是相對平均的層次,只需要完成指定的任務即可;第二個層次需要在基礎技能上進行拓展,完成更高層次的任務。這樣既提升了教學效率,又讓每位學生在有限的時間內完成學習任務,體現了“讓學引思”的理念。學生獲得成就感,從而更積極地投入學習。
綜上所述,基于“讓學引思”理念,教師要努力創新教法,促進學生真正理解和掌握信息技術的知識與技能,提高學生的信息技術核心素養,將“讓學引思”落實到日常教學活動中。