潘志庚
我們大家全知道,元宇宙是虛擬環境的自然拓展,虛擬現實(Virtual Reality,VR)決定了元宇宙的表現形態,而與VR密切相關的虛擬人(化身)和人機交互(實際上也包括人-人交互)是元宇宙有生命的象征。可以說,沒有VR就沒有元宇宙。那么我就先從VR說起,這樣可以更好地了解元宇宙的前世今生。
1965年:出現了虛擬現實。計算機圖形學之父、著名計算機科學家伊凡·蘇澤蘭特(Ivan Sutherland)通過將頭顯連接到計算機,并實時進行模擬以及實現真實的交互。當時這個頭顯相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。這種獨特造型與《漢書》中記載的孫敬頭懸梁讀書的姿勢十分類似,被用戶們戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”。但蘇澤蘭特頭顯的誕生,標志著頭戴式VR設備與頭部位置追蹤系統的誕生,為現今的VR奠定了堅實基礎,蘇澤蘭特也因此被稱為VR之父。
1984年:全世界第一家VR公司誕生。VR又一次被正式提出來是在1980年代。VR的另一個教父級傳奇人物杰若姆·拉尼爾(Jarom Lanier)創造出了世界上首臺消費級VR設備、虛擬化身,以及多人虛擬世界的體驗。當時,購買一套完整的VR設備需要7萬多美元,價格特別貴。
當時的計算能力和圖形顯示能力非常弱。1988年,我正在南京大學計算機應用專業讀碩士,研究方向為計算機圖形學,我的一位師姐做真實感圖形繪制,晚上啟動算法,第二天才能看到結果。而真實感圖形是VR的必備條件。
1992年:出現了元宇宙(Metaverse)的概念。目前比較公認的說法是,“元宇宙”一詞誕生于美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的作品《雪崩》,小說描繪了一個龐大的VR世界,在這里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位。關于“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,其1981年出版的小說《真名實姓》創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
此后,受限于計算能力,VR似乎經歷了一段韜光養晦的時期,發展得比較緩慢。
2003年:Second Life現象級的元宇宙出現。它不是一個簡單的游戲和虛擬環境,而是擁有更強的世界編輯功能與發達的虛擬經濟系統,吸引了大量企業與教育機構參與其中。人們可以在其中社交、購物、建造和經商。直到2014年,美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)以30億美元收購VR頭戴設備制造商Oculus,結束了VR默默無聞的狀態,VR開始迅猛發展并引發了各界的關注。VR頭顯的品牌數不勝數,VR頭顯、VR眼鏡、VR一體機帶來的體驗也已經有了質的飛躍。
2016年:VR元年。這一年迎來了VR的蓬勃發展。此后幾年,由于高速網絡、人工智能、區塊鏈和VR設備的飛速發展,元宇宙生態慢慢形成。到2020年,人類社會虛擬化到達了臨界點。疫情加速了社會虛擬化,線上生活由原先短時期的例外狀態成為了常態,由現實世界的補充變成了與現實世界的平行世界;線上與線下打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類成為現實與數字的兩棲物種。
2021年:元宇宙元年。2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在紐約證券交易所上市;5月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示公司正在努力打造一個“企業元宇宙”;8月,英偉達宣布推出全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺;10月,臉書宣布更名為“元”(Meta);12月,百度發布首個國產元宇宙產品“希壤”,用戶憑邀請碼可以進入希壤空間進行超前體驗。
目前,一方面是元宇宙概念被炒得特別熱,另一方面也有人說元宇宙是騙人的,是偽科學。我的看法是,隨著元宇宙包含的單元技術的日臻成熟,集成元宇宙所有關鍵技術的系統便會應運而生。因此,元宇宙一定會在不遠的將來成為現實。